CYBERSPORT - PRO

Объявление

Разбойник требует: кошелек или жизнь!

Врач отнимает и кошелек, и жизнь.
Вильям Шекспир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » CYBERSPORT - PRO » Игровые новости » Прохождение


Прохождение

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Название: Overlord
Разработчик: Triumph Studios
Зарубежный издатель: Codemasters
Издатель в России: Бука
Официальный сайт игры:
http://www.codemasters.co.uk/overlord/
Системные требования:
P3-2.4, 512MB RAM, 64MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo, 1GB RAM, 256MB 3D Card
MultiPlayer: LAN, Internet
Жанр: Action
Рейтинг: 8.3


Игра рассчитана на два варианта прохождения, умеренно злой и беспощадно-кровожадный. Уровень злобности отражается на экране статистики в процентах, от нуля до ста. В данном случае мы придерживались пути наименьшей крови - никого без надобности не убивать, всех спасать, с нелюдями по возможности не дружить. Такой подход позволит насладиться миролюбивой концовкой. Вторую, негативную, вы сможете посмотреть, если будете активно потакать желанию уничтожить всех и вся.

Тяжело в учении - легко в раю

Итак, очнувшись и приодевшись в модные латы, поспешите за своим советником Гнарлом. Этот мудрый служака обучит основным приемам и фокусам, которые помогут шаг за шагом поработить все окрестные владения. Разве вам не этого хочется? Нет? Тогда ничем не могу помочь, в этой сказке таков уж закон - или мы их, или пожалуйте на выход. Эй, не упустите коротышку! Он уже присеменил к небольшому гейзеру-вулканчику. Из подобных огнедышащих кочек и вылупляются ваши верные слуги, готовые на все ради владыки - добудьте-ка себе трех для начала. Дальше можно продолжить обучение или же отправиться сразу в тронный зал. Мы продолжаем. Выходите на полянку - попинайте для разрядки своего шута Джестера (он вам потом это как следует припомнит..). Когда шут смоется, натравите на него подручных голодранцев, обучаясь технике "провода группы миньонов через препятствия". Тренировочное избиение окончено, возвращайтесь в башню.
Толковый советник вкратце обрисует вашу задачку - восстановить башню и наказать всех тех, кто оказался причастен к свержению оверлорда. Первым делом следует восстановить полноценную работу портала, сейчас он способен к телепортации в единственное место - где в последний раз наблюдали "сердце башни". А это как раз и есть главная деталь портала. Ступайте в бассейн, окажетесь среди милых сердцу пасторальных пейзажей. Вызывайте "коричневых" миньонов (пока доступны только такие, дальше откроются еще три разновидности - у каждой свои уникальные свойства и способности) и слушайте инструкции Гнарла. Вам нужно сдвинуть упавшую колонну, для этого необходимо пять миньонов, а в наличии только три - что делать? Убивайте безобидных овечек и собирайте светящиеся шарики-души (у разных тварей они разного цвета - позволяют вызывать миньонов разных сортов). Возвращайтесь к вулканчику и пополните армию, потом прикажите зубастикам сдвинуть колонну.

Кран строительный, одна штука

Фермер на тыквенной лужайке жалуется на халфлингов, мол, житья от них нет совсем. Посочувствуйте несчастному и уничтожьте сначала тыквы, а потом и его ферму. Добейте бочки слева, откроется проход к мосту через речку. Мост поднят - ступайте направо, там увидите большую светящуюся сферу, это и есть "сердце башни" (tower heart). Прикажите миньонам схватить добычу, а сами бегите следом. Ломайте каменную стену, по ней горстка гремлинов с шаром перейдет ров, после чего выгрузит ношу у телепорта. Возвращайтесь в Башню, где Гнарл продолжит посвящать в суть дела. Например, перемещаться в свои апартаменты можно теперь в любое время и из любого места. Для дальнейшей реконструкции цитадели понадобится раздобыть подъемный кран.
Отправляйтесь обратно в цветущий Mellow Hills. Доберитесь до прежнего места расположения "сердца", потом чуть дальше прикажите демонам (10 штук надобно) сдвинуть поваленную колонну. Поджарьте файерболом халфлингов, что прячутся в поле пшеницы. Подпалите аналогичным образом еще один отряд. Вскоре покажется красный алтарь - в этом месте можно жертвовать своими слугами, чтобы восполнить свое здоровье. Точно таким же образом следует поступать и с маной, буде обнаружится подходящий жертвенник - синий алтарь. Подойдите к частоколу, сломите сопротивление халфлингов и прикажите покрутить ворот - вход в лагерь противника (Slave Camp) открыт. Кромсайте халфлингов, освобождайте пленных людишек, в конце лагеря придется малость попотеть, одолевая толстого, как борец сумо, тролля. Покрутите ворот рядом, потом командуйте миньонам оттащить кран в башню. Текущее задание выполнено.

Хлеба и хлеба

Одним из следующих пунктов попросят привести какую-нибудь госпожу в свои владения. Проведайте башню - жизнь потихонечку налаживается - затем перенеситесь в Mellow Hills и топайте до ворот в городишко Spree. Местные жители их откроют, а мэр обратится с приветственной речью. Суть спича сводится к одной простой просьбе - вернуть в поселок еду, которую утащили халфлинги, более ничего. Идите направо, крутите ворот и начинайте мстить коротышкам за голодные обмороки в Spree. Чтобы бойцы не появлялись до бесконечности, необходимо насылать своих помощников прямо в дома карликов. Крутите ворот у самого богатого домика, изнутри он гораздо больше, чем кажется снаружи.
В Halfling Homes ломайте двери, пока не упретесь в металлическую решетку. Ее открывает ворот, расположенный справа. Не забывайте разорять жилища с фонариками, а не то подкрепление не даст расслабиться. Следующую металлическую решетку открыть чуть сложнее. Сперва придется найти две недостающие рукоятки красного цвета, чтобы починить ворот. Одна валяется неподалеку, перед тем как брать вторую - необходимо будет разорить все окрестные "гнезда". Починив ворот, открывайте решетку - попадете в Halfling Homes 2. Разнесите столовую, проберитесь на кухню, где дайте отпор крепеньким поварам. Открывайте решетку и заставьте миньонов тащить пирамиду с мешками еды к чекпойнту. В конце необходимо "вручную" опустить мешки на круглую плиту, не промахнитесь.
Выходите из тесных застенков на свежий воздух. Справа откроется решетка, за ней покрутите ворот, чтобы отворить следующую. Увидите толстого короля Мэлвина, который скроется на своей кухне. Это еще не все сюрпризы. Миньоны начнут плясать под музыку скрипача и будут глухи к вашим приказам, а со всех сторон тем временем из домиков посыплются вредные халфлинги. Нужно убить скрипача (захватите его как мишень "Shift'ом"), чтобы вернуть контроль над войском, затем найти два недостающих бревна для ворота, открыть решетку и отправиться на поиски Мэлвина. Одно валяется рядом с домиками на холме, а другое - у горящего мешка с золотом (по тропинке сразу за жертвенным алтарем).

Обжорству - бой, или огонь - наш союзник

На кухне Мэлвина покрутите два воротка, первый поджарит поваров, второй откроет дверцу. Еще парочка шагов, и вы настигнете смердящего толстяка с короной на голове. Убейте не знающего меры пожирателя снеди! В конце побоища обжора лопнет как мыльный пузырь. Откроется дверь, за которой обнаружится логово красных миньонов. Прикажите покрутить ворот - под ваше командование перейдет первая порция огненных чертенят. Они способны кидаться горящими камешками и убирать пылающие преграды, как раз этим сейчас и займемся. Расчищайте объятые огнем обломки, выбрав "красную" команду. Скоро увидите "улей", он же - убежище краснокожих, его нужно доставить в свою башню. Если не хватит подручных для переноски, то убивайте огненных существ и собирайте их души, фонтанчик для вызова новых "красненьких" находится совсем рядом. Дорогу преградит запертая дверь - отзовите красных миньонов и прикажите им расстрелять халфлингов с балкона, те убегут за подмогой и отопрут дверку с обратной стороны. Следующая задачка чуть интереснее: нужно расставить красных таким образом, чтобы они обстреливали подступы к вороту, а коричневых направить этот ворот крутить. За ней окажется портал в башню, дотащите до него улей и прыгайте следом.

Дама сердца

Возвращайтесь в Spree, здесь можно покрутить парочку воротков, которые откроют два выхода из города. Возле одного вам выдадут задание "доставить в башню первую плавильную печь (smelter)", а рядом с другим крестьянин станет распинаться насчет пропавшей дамы. Займемся сначала спасением своей второй половины - ступайте на поиски мистической леди. Тропинка выведет к полуразрушенному замку, охваченному пламенем. Прикажите красным демонам потушить пожар на тропинке и полюбуйтесь на поднятый мост - придется поискать другой путь. Бегите к пролому в стене справа, пропихните в него огнеупорных миньонов, они должны покрутить ворот, опускающий мост. Тушите огонь и спускайтесь в Dungeons of Spree. Как освободите проход от горящих досок, увидите небольшой ролик с той самой "леди". Добейте остатки разбойников, Роза (так зовут избранницу) попросит принести ее багаж - куда же приличной госпоже, да без личного гардероба? Справа от камеры с ненаглядной увидите ворот на уступе - до него нужно добраться и покрутить, чтобы открыть решетку. Задачка несложная, но работы для огненных демонов будет много. Отперев решетку, возвращайтесь к камере с Розой, оттуда проследуйте дальше - скоро увидите летающий глаз, охраняющий сноп вещичек. Глаз уничтожьте, а вещи перетащите поближе к Розе. Вот и получили чего хотели - подругу, союзницу и смотрительницу Башни в одном флаконе. Можете подняться на второй этаж по лестнице слева, чтобы обнаружить увитые розами колонны, кладовку для складирования сокровищ, спальню и комнату для дизайна (позволяет менять убранство и декор своей обители).

Первый смелтер

Улучшать цитадель можно до бесконечности, например, как насчет возвращения пропавших плавилен? Про одну вы как раз кое-что слышали, открыв новые ворота в Spree - вот туда сейчас и направляйтесь. Если у развилки свернуть налево, то услышите, как крестьяне рассуждают о корнях необычных размеров. Одновременно с этим получите и задание "найти проход в лес Эльфов". Ну да эльфы никуда не денутся, вернитесь к перекрестку и топайте прямо, буквально в двух шагах узрите первую печку. Тушите пламя, после чего прикажите десятку сорванцов оттащить ее в Башню. Вот незадача, халфлинги напали на город! Что с того? Ворота теперь закрыты, так что придется сначала разобраться с незадачливыми оккупантами, а уже потом тащить печь дальше - другой дорогой. Там покрутить вентиль, чтобы опустить мост, и успокоить еще одну кучку халфлингов. Печка на месте, посему откроется доступ к кузнице в Башне. Здесь можно менять оружие и инвентарь, а заодно и выплавлять (или же улучшать) их самолично, бросая в котел своих преданных миньонов - черти разных сортов отвечают за разные свойства предметов.

Здравствуй, Дерево

А теперь займемся поисками таинственных эльфов. Помните крестьян и их болтовню насчет корней? Продолжайте идти тем курсом (понадобится сначала открыть ворота, которые были закрыты во время атаки халфлингов), следя за огромными корягами. Тушите пламя, за ним будет вход в тот самый Лес. Тут необходимо разобраться с причиной такой растительной аномалии. Проще говоря, уничтожить сам корень зла. Буквально. Когда минуете очередной портал в Башню, не сворачивайте налево, а идите прямо - пока не упретесь в призраков эльфов. Они потребуют крови единорогов. Слева по тропинке как раз пасется один такой, чуть поодаль, через ручей (миньоны не могут брести по воде, зато легко переправятся по жердочке), будет еще один. Угробив обоих, покрутите ворот у второго, чтобы потом не возвращаться, после поспешите к призрачным эльфам. На этот раз они пропустят. Дорога выведет к Оберону - эльфу, который как-то впал в ступор, сросся с деревом, чьи корни и являются первопричиной всех окрестных бед. Первым делом необходимо уничтожить корни, только потом получится добраться и до Оберона. Каждая коряга заканчивается светящейся сферой - уничтожите ее, придет конец и корню-"щупальцу". Попробуйте пойти налево - упретесь в ядовитое зеленое облако, эту область могут расчистить только зеленые миньоны, что устойчивы к яду. У вас такие есть? Нет? Придется обождать, когда появятся. Ступайте направо, ломайте хлипкий заборчик и крушите первую сферу. Осталось пять.
Рассыпавшийся корешок Оберона больше не закрывает тропинку, ступайте дальше - обнаружите еще одно ядовитое облако, в журнале появится задание - найти логово зеленых миньонов. Далее - по тропинкам, через небольшой водоем, сквозь череду заборов и стычки с шаманствующими "оленями", пока не найдете новый объект рядом со статуей. Похож на цилиндр, но только каменный - его следует оттащить к порталу (крутите тут же вороток, появиться мост), тогда полоска маны увеличится на одно деление. Неподалеку от ворота валяется еще один объект, на этот раз новое заклинание. Похоже, дальнейшая ликвидация корней без зеленых миньонов зашла в тупик, а найти этих пострелов можно только в пещере (Viridian Caverns). Она расположена рядом со статуей, у которой брали артефакт.

Войска химзащиты

В пещере бегите за зелеными миньонами, бежать нужно долго. Когда увидите разрушенный мост, прикажите миньонам толкать большой камень, он как раз заменит собой недостающую часть моста. Дорожка закончится перекрестком - справа камень (его потолкаем позже с обратной стороны), слева кислотное облако, прямо по курсу заборчик. Ломайте его и толкайте камень, он уничтожит вредоносное загрязнение. Вот и добрались до "улья" зеленых! Ломайте еще один забор, пройдите по мосту. Появятся новые вулканчики, а вы получите возможность вызывать зеленых помощников. Закажите с десяток и прикажите им тащить "улей". Затем, когда понадобится, оставляйте на земле свою ношу и уничтожайте с помощью "зеленых" зеленую же пакость, потом несите похожий на ананас домик дальше. Без особых приключений доберетесь до тролля. На нем можете потренировать способности зеленых нападать со спины. Рядом с логовом тролля крутите ворот, появится мост - "ананас" сможет проследовать дальше. У выхода из пещеры миньоны наконец избавятся от ноши.
Зеленые демоны - в кармане, самое время заняться детоксикацией леса. Рядом с пещерой расчистите полянку и уничтожьте вторую сферу. Недалеко от Оберона аналогично избавьтесь от загазованности, откроется проход в древние развалины. Здесь, на вершине небольшой пирамиды, охраняемая лесными защитниками, покоится третья сфера. Стоит ее уничтожить, как набежит небольшая армия. Вы знаете что делать, не впервой. Путь дальше закрывают ворота, чтобы их отпереть, нужно крутить ворот, но вот беда - один из рычагов утерян. Прочешите поле битвы, он должен валяться на земле. Открывайте ворота, за ними будет прудик, на другой стороне которого нужно крутить ворот. К сожалению, ваши подручные не способны плавать - этому обучены только синие миньоны (последние из списка). Что ж, по их душу сейчас и направимся.

Водоплавающие

Отправляйтесь в Башню, а оттуда в Heaven's Peak. Спускайтесь по тропинке, крестьяне сообщат, что доступ в город закрыт (поднятый мост - тому доказательство) по причине нашествия зомби. Идите в лагерь, за ним ломайте калитку и прокладывайте дорожку сквозь кучку скелетов. На холме в болотистой местности увидите крылатого вампира в женском обличье. Дамочка все время парит над землей, поэтому натравите на нее красных миньонов, можно, конечно, пошвыряться заклинаниями и самому. Неподалеку виднеется пещера с синими миньонами, окруженная плотным кольцом зеленого тумана. Проведите миньонов по упавшему дереву и натравите на колонну справа - она упадет, а вы сможете пройти к пещере. Расчистите ядовитое облако с помощью зеленых, потом внутрь - в The Moist Hollows. Рассказчик познакомит с синими демонами - они очень плохо дерутся, зато умеют плавать и воскрешать павших собратьев. Спускайтесь к озерцу с искомым "ульем", где вызывайте из вулканчика 8 синих миньонов. Чтобы перенести "улей", этого явно недостаточно, нужно увеличить популяцию. Как назло, в округе - ни одной души или существа, с которого можно было бы ее вытрясти. Пройдите еще немного, увидите, как в соседней пещере птички атакуют синих миньонов. Спасите несчастных при помощи их же водолюбивых товарищей - получите еще семерых в свою копилку. Теперь тащите улей к выходу из пещеры. По дороге Гнарл поведает о том, что только синие имеют иммунитет к магии, а заодно способны уничтожать магических существ - как эти фосфоресцирующие осы, например. Дальше дорогу преградит водопад - справа и слева лежит по каменному обломку, которые нужно оттащить в стороны. Тогда струи воды исчезнут. Пару раз очистите тропинку от зарослей грибов, процессия прибудет к логову морского змея. Способов уничтожить гадюку - масса (например, можно дать ей схватить пастью одного миньона, остальные запрыгнут на голову), жаль только универсального и безболезненного среди них нет.
После битвы со змеей нужно отправить синих покрутить ворот - появится мост, по которому переберетесь через реку. Следующее испытание - гейзеры: требуется провести миньонов к вороту с несколькими остановками, используя команду "охранять место". Скоро опять увидите фонтаны, перекрывающие путь - решение аналогично описанному чуть выше: справа и слева есть тропинки, в конце которых нужно оттащить в сторону по большому валуну. Один валун охраняют огромные лягушки, а у другого нужно сперва покрутить ворот и соорудить мостик. Возле водопадов перетаскивание тяжестей закончится - улей благополучно отбудет в Башню, а стена рухнет, обнажив новый проход. Выбирайтесь из катакомб и возвращайтесь в лес с эльфами. Смерть Оберона уже совсем близко.

Прах чьих-то предков

В развалинах с водоемом отошлите синих миньонов на другую сторону, чтобы покрутили там ворот. Потом переправьтесь и сами по появившемуся мосту - дальше ломайте забор и углубитесь в пещеру Skull Den. Уничтожьте в конце пути очередную сферу, питающую корень - в этот раз обойдется без головоломок. Осталось немного - всего две. Если выбраться из подземелья через другой выход, то сразу же увидите пульсирующий корень. Покрутите ворот рядом, построив над корнем (а заодно и оврагом) мостик. Это чтобы легче было к Оберону потом вернуться. Поднимайтесь по тропинке промеж двух статуй, готовьтесь сразиться с несколькими троллями, охраняющими подступы к храму Mother Goddess Temple. Проследуйте внутрь. В гробнице следует озаботиться поиском четырех ключей от архиважных внутренних помещений - в них ведет дверка, рядом с которой виднеются два зловредных корешка. Придется прочесать все подземелье, чтобы найти искомое - ключики попрятаны в саркофаги, коих вокруг тьма тьмущая. Собрав все отмычки, идите в Inner Sanctum. Вас там ждут. Парочка троллей - появятся, как только начнете кромсать сферу (пятую по счету) у начала корня. Покуда не разделаетесь с толстяками, сферу лучше не трогать, попытки ей навредить будут тщетны. Как корень развалится, откроется короткий проход в лес эльфов. И правильно, чего зря круги нарезать?

Вырубка

Возвращайтесь к Оберону и ступайте к последней сфере, корень сгодится в качестве проводника. В воде оттолкайте с помощью синих миньонов камень в сторону, затем приголубьте тройку отнюдь не мелких квакушек и кончайте шарик за номером 6. Все. Оберон отныне потерял свою магическую защиту - идите к нему и отправьте в царство вечного сна. Он это дело любит. Опасайтесь контратак, корни выскакивают из-под земли всегда неожиданно. Эльф-растение, разочаровавшись в своих силах, скоро выпустит помощников, сначала жаб, потом единорогов, следом троллей. Наконец попросит прекратить мучения - поднимитесь к нему по упавшему куску коры и стукните по темечку. Дерево треснет, расколовшись надвое. По самому центру окажется вход в пещеру - ныряйте. Секундное замешательство - и с другой стороны покажется выход к горам гномов. Известных в здешних краях как Golden Hills.

Охотники за золотом

Идите к гномьей деревушке, превратите дома в обломки, чтобы рудокопы перестали появляться, а заодно покончите и с их хозяевами. Дорога свернет налево, прибудете на полянку с ядовитыми слизнями. Рядом стоят "санки", которыми нору со слизнями можно закрыть, но тогда они не помогут воевать с гномами. Решайте сами, оставлять таких союзников или как. Дальше ведут три пути: слева один с забором, а справа парочка без. Держитесь самой правой, которая предлагает подняться наверх. Гномы пьют пиво - как мило. Прервите трапезу, поживитесь, чем найдете, и возвращайтесь к слизням (кстати, тут также можно воспользоваться их помощью). Второй открытый проход аналогично не скрывает ничего судьбоносного - лишь загон с пленными эльфами и пара домишек. Мелочевка, одним словом.
Стало быть, осталась одна дорога - через забор. Помогите слизням разобраться с гномами (или наоборот), а потом добейте оставшихся. Крушите баррикаду и крутите ворот, два берега пропасти соединятся мостом. За следующим забором находится золоторудная шахта, которую нужно выгрести подчистую. Дорогу к богатствам преграждает малюсенькая проблемка в виде окаменевшей гориллы. Убьете колосса - спускайтесь в шахту. Разнесите в щепы деревянные заграждения, увидите, как гигантский слизняк слопает вагонетку с золотом. Бегите за слизнем и прикончите его. Затем приватизируйте тележку с ценным грузом. Появившийся эльф сообщит, что в недрах такого добра спрятано еще много. Если быть точным, то ровно три упаковки. Искать золотишко ничуть не сложнее, чем ключи в храме эльфов, вся разница только в том, что миньонам придется тягать тележки к выходу. За право обладать последней вагонеткой придется сразиться с двумя мега-слизнями. Видимо, дружками того, который был при входе. Когда захватите все 4 груды драгметалла, выходите из шахты и сразу направо.
Ломайте забор, поднимайтесь по тропинке, натолкнетесь на первого гнома-огнеметчика. Занятный экземпляр. Теперь нужно взорвать металлические ворота - бомба лежит рядом. Зажимайте Shift, потом управляйте миньонами, чтобы поднесли ее поближе к створкам. Если вдруг с первой детонации не откроются, придется повторить еще разок. Со следующими воротами будет посложнее - и сами они покрепче, и бомбы просто так рядом не валяются. Гномы швыряют бомбы с возвышенности, а вам необходимо побыстрее их хватать (таймер-то тикает) и тащить к воротам. На пятый или шестой мине удача наконец улыбнется. Вот уже и не жалкая деревушка, а целый город гномов. Да и сами бородачи тут куда упитаннее и мощнее. Выходов с этой локации два, оба являются воротами, только подле одних есть ворот и связанный с ними мост, а у других нет. Сперва двинемся к правым (с мостом), чтобы получить новое задание - убить сэра Уильяма. За этими воротами располагается Пивоварня, к которой мы позже вернемся. Потом в левые - здесь Гнарл сообщит о своем плане, мол, нужно добраться до статуи Mother Goddess, хотя в детали посвящать не станет.
Статуя Хитрости
В Temple Construction Site обнаружится статуя, вдобавок и виденный ранее каменный гигант, встреча с которым обещает массу впечатлений. Еще одна напасть - жуки, которые складываются в шары, сметая все на своем пути. Доберитесь по лабиринту траншей до сломанного моста с каменным блоком (позже он станет его частью) и ворота, открывающего решетку. За последней будет несколько камер с пленными эльфами, жуки-"перекати-поле", каменный блок, ожидающий стать основанием моста, бомбы за одной из решеток и ворота, что открываются с их помощью. План, надеюсь, предельно ясен? Берем бомбу, управляя миньоном, бежим по мосту, оставляем у ворот... и так до победного. Дальше толкаем еще один каменный блок и выходим к статуе. Чтобы победить голема, придется прибегнуть к помощи жуков. Ломайте загородки, жуки покатятся к центру площадки и врежутся в исполина. Четырех убер-мокриц будет вполне достаточно. Ступайте к статуе и следуйте инструкциям Гнарла, он требует спрятать в богине, внутри, коричневых миньонов. Буквально несколько штук. Зачем? Сами скоро все узнаете. Затем двигайте каменный блок и идите к воротам, не забыв прихватить очередной артефакт. Появится летающий глаз и телепортирует статую (вместе с миньонами) в свой мир. В этом и как раз заключался план - навести мосты и прирасти злодейскую империю чужим измерением. Гениально, Гнарл!

Зараженный замок

Возвращайтесь в Башню, а оттуда в Heaven's Peak. Спускайтесь ко рву с водой рядом с замком, повелите синим миньонам сдвинуть упавшую колонну (вернее даже две), чтобы открыть путь в канализацию и попасть в The Understreets. Тут проследуйте к запертой решетке и красному вороту - понадобится разыскать все четыре ручки, чтобы его можно было провернуть. Три находятся неподалеку, хотя повозиться с зомби придется изрядно, а одна за запертыми воротами на другой стороне канала (после ворот дважды направо). Крутите ворот, появится странный тип в белой накидке и начнет мычать - член Ордена Тишины (или Немых, так ближе к истине). Просочитесь через лагерь беженцев, направьте синих миньонов крутить красный ворот... вернее попытайтесь - появится водяной змей и станет мешать. Главное иметь под рукой как можно больше "синих", монстр будет понемногу их кушать, сразу добавляйте новых. И так пока они не докрутят до конца. Открыв решетку, бредите дальше, потом наверх по лестнице - вы уже в городе.
Дойдите до разводного моста, покрутите ворот слева, он опустится - не придется в следующий раз брести через катакомбы, уже хорошо. Избавьте улицы от огненных баррикад, толкните обломок стены, чтобы перебраться через овраг. Поднявшись наверх по лестнице и разломав преграду из бочек, вы не только попадете в новый район замка, но и получите задание "преподать урок Ордену Немых". Выносите огненную баррикаду на мосту, затем бегите во дворик и кромсайте духовников. Пока они не взмолятся о милости - по крайней мере, именно так их бормотание переведет всезнающий Гнарл. Теперь вы - их новый Бог, будут поклоняться как миленькие. Заодно исчезнет защитное поле, мешающее попасть к ближайшему порталу в Башню. Блуждая по улицам у главного входа, наткнетесь на горожанина, который что-то слышал о кузнице, где сооружаются доспехи рыцарей сэра Уильяма. Одновременно среди заданий появится новая запись - добыть вторую "печку" (smelter) в Башню. Печка эта дожидается в подземелье, на нижнем уровне (The Understreets-2 - как попадете из замка в The Understreets, сразу направо, ломайте огненный забор и в ворота). Далее ворот, решетка, еще с десяток поворотов и вы увидите зомби-медиума... он контролирует остальных. Избавьтесь от него, справа снова ворот и опять решетка. На горизонте покажется печка, а рядом еще два зомби-мозголома. Хватайте смелтер и шуруйте оттуда, крутите ворот - потом по мосту и налево. Груз доставлен, вылезайте в город.

Таверна с секретом

Жители пустят слух, что Уильяма видели в таверне - она находится в правой части города, на фасаде прикреплен бюстик какой-то женщины, не пропустите. Внутри Halfway To Heaven Inn ломайте бочки слева, распахнутся двери, за ними скроется фигура в красном балахоне. Преследуйте незнакомца. Сразитесь с морем крыс, потом ломайте двери справа. Дважды. Попадете во владения Ордена Красной Зари. Здесь ломайте двери слева, потом проведите миньонов через узкую щелку в стене, чтобы они могли покрутить ворот - он откроет решетку. Дальше окажетесь в большом зале с, соответственно, большим воротом. Только его тронете, как все товарищи в красных накидках будут ваши - накинутся с кулаками. После них идите прямо, там дожидается королева вампиров. Укокошьте ее, получите новый приказ - найти сестру Розы Велвет - это раз; исследовать внимательнее цитадель - это два.
Красивая или умная?
Выходите из таверны, направо и вниз по лестнице, снова направо, по мосту (бывший кусок кладки) и далее вдоль стены - увидите над головой мост, вам нужно на него взобраться. Затем по лестницам наверх и внутрь здания, Angelis Keep. Сразу же покажут сценку "сэр Уильям убегает от толпы смутьянов в красном". Поспешите за ним и перебейте около полусотни типов в красных плащах. Тогда Уильям вызовет на поединок - намните нахалу бока, он скроется. Бегите следом, окажетесь взаперти вместе с двумя вампирами. Выжить в их компании непросто, так что потрудитесь. Двери откроются, догоните Уильяма и упокойте его навечно. Красные монахи будут этому мешать. Когда Уильям упадет на колени - добейте, потом заберите его посох. Он, как ни странно, идеально подойдет как недостающая ручка для красного воротка. Крутите ворот, откроются двери в опочивальню Велвет. Теперь можете выбирать, какую госпожу желаете - оставить Розу или сменить ее на Велвет? Двум девушкам в одной Башне будет тесно! Если по натуре вы "добряк", то не ходите к кровати (чем бы вас оттуда не соблазняли), а крутите колесо и выходите в дверь рядом с Розой. Плохишам рекомендуется выбрать Велвет. Оказавшись в замке, узнаете новости, Роза усовершенствовала миньонов. Коричневых бесплатно, а вот за апгрейд синих придется выложить пять тысяч.

Губит людей не пиво

Возвращаемся к гномам в Golden Hills Pass. Помните вход в Пивоварню (две статуи гномов с пивными кружками у входа)? Теперь нужно отобрать у гномов котелок с пивом, пускай помучаются. Спускайтесь в The Brewery, пройдите к противоположной стороне пещеры, наткнетесь на ворот с двумя пропущенными красными палочками. Вернитесь к входу и к запертым дверям справа, нажмите рычаг у стены (из трубы перестанут бить фонтанчики), из распахнутых дверей выбегут рассерженные гномы. Берите первую ручку для ворота, топайте в другую часть помещения. Проведите миньонов по трубе, разберитесь с гномами и давите на аналогичный рычаг, двери возле лестницы откроются. За ними как раз располагается вторая красная палка, а недалеко от нее и ворот, устанавливающий мост. Вы починили лифт! Крутите красный ворот, полезайте в кабинку и спускайтесь в The Brewery-2. Котелок с пивом прямо по курсу, но чтобы открыть двери, придется перекрыть подачу пива во всех трубах. Для этого ведите миньонов по трубам и давите рычаги. Две штуки, по одному с каждой стороны. Затем хватайте емкость с пивом и поднимайтесь на лифте наверх. Сразу направо и у красного ворота в двери. Поздравляю, вы нашли второй выход из Пивоварни.

Ручной каток-убийца

Итак, что у нас тут: справа вулканчики с миньонами и портал в Башню, а прямо - издыхающие эльфы, умоляющие спасти последнюю женщину-эльфа, река перед какой-то цитаделью и ворот на другой стороне. Это жилище Голдо и его ручной зверушки Ролли. Переправьте синих миньонов через реку и покрутите ворот, появится мост. Идите во внутренний дворик, оттуда поднимитесь на стену справа и потом в Royal Halls, апартаменты гномьего короля. Прикончите огнеметчиков, откроется решетка - пустяки, что вместе с гномами в тартарары отправятся и колонны. Так было задумано, иначе зачем вокруг набросали столько бомб? Наберите себе армию, если недокомплект, и в следующем зале встречайте Голдо. Гном быстро смоется, оставив вместо себя Ролли - безумный каток, обученный только ломать и давить. Держите миньонов в сторонке, пускай обстреливают издалека, а сами кромсайте бока металлической машины, когда будет проезжать мимо. Потеряв половину здоровья, трактор замнется у стены - хватайте бомбу (появится в центре комнаты) и подложите ему. Потом повторите предыдущую тактику, в конце концов чудо-бульдозер взорвется. Осталось стукнуть разочек по королю - он разлетится на кусочки, как и его любимая игрушка. Ступайте в открытые двери, опять дилемма: или забрать золото Голдо, или помочь эльфам (среди них виднеется и последняя особь женского полу) спастись. Ну же, решайтесь! Поскольку мы выбрали "добрый" путь, то выбор падает на эльфов! А золота и так уже столько, что девать некуда. Крутите ворот, появится мост, и эльфы будут спасены. Затем покои засыплет камнепад, а вы окажетесь снаружи, с гномами теперь все.

Восток - дело тонкое

Возвращайтесь в Башню, Гнарл сообщит о чудной находке - хоть сейчас можно отправиться в новое место, куда еще не ступала нога Оверлорда. The Ruborian Desert. Ничтоже сумняшеся, прыгайте в портал. В пустыне изучите окрестности, пройдите внутри скелета древнего ископаемого (видимо, местный динозавр, или грабоид, или одно из двух), потом налево. Безмятежность песчаных дюн обманчива - наступите на них, появится подземный червь и начнет всех кушать. Справиться с ним просто, найдите огненного жука (большой такой, толстый, светится изнутри) и подманите его к червяку. Для этого при помощи миньонов (нужен всего один, остальные будут только мешать) отнесите яйцо жука поближе к песчаной напасти. Червяк скушает такой сюрприз и... кхм... подавится. Понадобится пара жуков, чтобы червь перестал доставлять неприятности. Таким же образом, подманивая ходячие бомбы, уничтожайте непроходимые барьеры. Увидите сценку, как некая дама командует отрядом воинов.

Ловкость рук и никакого мошенничества

Вам нужно ее поймать и допросить. Преследуйте прыгучую девицу до города - моста нет, а ворот находится с другой стороны. Рядом найдите гнездо с яйцами и место появления взрывоопасного жука - несите яйцо к загородке, выманивая его родителя. Сделать это непросто, поскольку сперва придется "накормить" жуками червей, а уже потом довести жука и подрывать преграду. Расстояние также играет свою роль и нельзя нести яйцо слишком быстро (на самом деле лучше рулить миньоном и одновременно бежать оверлордом в этом же направлении, показывая чудеса управления - задерите камеру повыше). В общем, если через четверть часа вы таки сломаете барьер, считайте, что вам жутко повезло. Подорвав баррикаду, пройдите по оврагу с огненными ниндзя и крутите в конце ворот, появится мост.
В городе нужно наконец поймать воровку - вернее направить ее прямиком на телепортер, чтобы перенести в Башню. Для этого понадобиться помощь миньонов, только никого убивать им не нужно - перекрывайте проулки таким образом (четыре отряда должны закрыть четыре боковых прохода), чтобы у шалуньи не было иного выхода, кроме как двигаться в нужную вам сторону. Ох, и набегаетесь же с этой чертовкой, пока она не попадется в ловушку. После возвращайтесь в Башню.

Одолеть великана

Допрос продлиться недолго, воровка укажет на главного врага, а ее дружок атакует Spree. Вам придется спасать поселок. Не опять, а снова. Оказавшись в городе, уничтожьте четыре летающих глаза. Нужно устанавливать миньонов повыше (на деревянные платформы), чтобы красным легче было попасть, а зеленым прыгать на них сверху. После битвы крестьяне придут каяться - оставьте их в покое, хотя можете и наказать. Только вы же помните - это не наш метод! Отправляйтесь дальше в Heaven's Peak. В замке околачивается еще несколько глазиков - уничтожьте всех вышеописанным способом. После бегите к главному входу - там уже ждет Кан. Парень хоть и велик, но выносится без особых хитростей. Получив первую порцию тумаков, он сделает ноги. Добивайте бихолдеров, покрутите ворот, чтобы поднять мост - непрошенных гостей лучше держать на расстоянии. Догоните Кана и прибейте. Автоматически перенесетесь в Башню.

Да останется только один!

Сюрприз-сюрприз! Объявился старый оверлорд (Велвет и Роза - его дочери, удивлены?). Он на время отлучился, а теперь хочет вернуть все себе назад. Миньоны, спеллы... у вас больше ничего этого нет. Спускайтесь в подземелье к Tower Heart. Колдун нашлет на вас своих миньонов - перебейте всех. Тогда он проломит стену и сбежит. Зато к вам вернется вся магия, а заодно и коричневые служаки. Дальше - дело техники. Бегите в пролом в стене, окажетесь среди лавовых холмов. Поочередно нужно перетащить все "ульи" (не забывайте крутить вороты, устанавливая мосты между пригорками) на место. Сначала коричневыми миньонами оттянуть красный, потом красными - синий, в конце синими - зеленый, поскольку он болтается в воде. Открывайте при помощи зеленых миньонов дверь, вокруг которой ядовитые испарения, и сразитесь с главным злодеем в последний раз.
Он будет поочередно использовать магию четырех стихий, а вы насылайте на него соответствующих миньонов. Пышет жаром - кидайте с бой красненьких, исходит "зеленкой" - шлите зеленых и т.п. Когда падет ниц - добейте последним ударом. Все. Смотрите финальный ролик, выдержанный в духе "веселится и ликует весь народ". Впрочем, злу в нем лазейка также осталась. Куда же без этого...

Статья взята с PlayHard.ru

0

2

Название: Ankh: Heart of Osiris
Разработчик: Deck13 Interactive
Зарубежный издатель: Xider Games
Издатель в России: Новый Диск
Системные требования:
P3-1.0, 256MB RAM, 32 MB 3D Card
Жанр: Adventure
Рейтинг: 6.7

Глава 1. Охота на мошенников. (Ассил)

Пробудившись с похмелья, идите вправо на площадь. Там вам нужно дважды поговорить с ясновидящим. Во время второго разговора, когда медиум скажет вам цену своего предсказания, предложите ему взамен за его прогноз спасение мира, и вы получите букмекерский бланк бесплатно. Далее подойдите к факиру и спросите его, кто мог вас ограбить. Получив ответ, пообщайтесь с арабским послом, а потом идите налево к базару.
От продавца, занимающегося торговлей вином, вы узнаете, что интересующие вас воры пошли в новый бар. Прежде чем отправиться туда, поговорите с бывшим портным, который переквалифицировался в парикмахеры, потом подберите лежащий в разрезанных тряпках носок и идите влево к следующей палатке. Позвоните в колокольчик - выйдет Фатима. Попробуйте взять клетку с попугаем, после этого попросите девушку дать вам клетку на некоторое время. Объясните Фатиме, что хотите научить птицу разговаривать. Получив клетку, идите влево к верблюду, чтобы подобрать верблюжий навоз. Потом попробуйте зайти в бар, возле которого входа в который стоит громила. Растительность на вашем лице не позволит вам проникнуть внутрь заведения.
Вернитесь к парикмахеру и поговорите с ним о бритье, поинтересуйтесь также, какими инструментами пользуется стилист при удалении растительности на лице. Получив информацию о горячем воске, вернитесь к бару. Оттуда пройдите влево к дому Ассила. Возле дома увидите разбросанные вещи. Вам нужно использовать мусорный бак, чтобы он покатился в сторону бара. Там вы сможете подобрать вывалившуюся из ведра фигурку Нефертити, сделанную в России. Вернувшись к дому, идите вправо к заброшенной лавке Динара.
Повесьте на крюк клетку с попугаем - оголодавшие коты будут очень рады. После того как обвалится крыша, поднимите упавшую вниз шкатулку, в которой вы найдете воск и печать, открыв коробочку в инвентаре. Далее забирайте клетку с птицей и идите влево, чтобы выйти на базарную площадь. В инвентаре откройте фигурку Нефертити и положите в нее воск. Отдайте куклу с воском факиру - получим горячий жидкий воск для эпиляции. Далее положите в кальян арабского посла сухой верблюжий навоз, а когда дипломат отправится за новой порцией табака, заберите кальян. Теперь остается только отправиться к парикмахеру и побриться. Препятствий для прохода в бар больше нет - идите туда.
Справа от входа подберите инструменты для камина - метлу и щипцы. С барной стойки заберите бокал с соком финика, а потом поговорите с Фатимой. Верните ей погнутую клетку с попугаем. Подобное обращение с вещами вызовет у девушки массу негативных эмоций, и вы должны будете реабилитироваться в глазах хозяйки бара. Для этого вам нужно будет понравиться любым трем клиентам, что находятся в заведении.
Поговорите с Бадави, который сидит слева от комедианта - получите флаер. После этого поговорите с работорговцем и отдайте ему букмекерский прогноз ясновидца. Парням из каравана подгоните украденный у арабского посла кальян. Взамен вы получите монеты. Далее выходите на улицу и разбейте окно бара (располагается позади верблюда), используя каминные щипцы. Вернитесь в заведение и подберите осколки стекла, лежащие на полу. Используйте их на музыкальный аппарат, потом положите в него монетку и включите восточную заунывную мелодию - работорговец доволен. Теперь вам нужно сбегать в лавку к виночерпию, чтобы взять коктейль. На обратном пути в бар используйте звонок в лавке Фатимы, чтобы вытащить девушку из бара на улицу. Пока Фатима будет стоять у прилавка, вернитесь в бар и отдайте коктейль Бадави, после чего поговорите еще раз с хозяйкой бара. Получив ее прошение, вы узнаете, куда пошли воры, а также получите пустой бокал, из которого пили злодеи. Однако на кладбище торопиться не стоит. Вам нужно смастерить лампу, чтобы попасть в темный переулок. Для этого вам нужно вскрыть каминными щипцами лампу, висящую справа от верблюда. Выпустив светлячков, примените на лампу пустой стакан от коктейля, а потом повесьте бокал на шею Ассила, щелкнув по нему в инвентаре правой кнопкой мыши. Теперь вам нужно вернуться в переулок, откуда вы начинали свое путешествие. Там проходите в дверь, ведущую к кладбищу.

Глава 2. Незваные гости (Тара)

Возьмите горшок с засохшим растением. Разъедините его в инвентаре. Потом подойдите к виноградному кусту и оторвите длинную лозу. Примените ее на щель в ограждении площадки, после чего попросите Эфраима подержать ее, чтобы спуститься вниз.
Идите вправо к водосточной трубе, попутно сорвав незрелый плод. Выслушав монолог дочери фараона, подожгите сухую ветку с помощью факела, после чего поднесите огонь к гуано летучей мыши, чтобы испортить воздух, которым дышит дочка фараона. Далее возвращайтесь назад к лозе. Кидайте фрукт в кого-нибудь из друзей и поднимайтесь наверх.
Теперь, когда дочь фараона отдыхает в своих покоях, проходите вправо. Один из парней даст вам банановую кожуру - на всякий случай. Поднимите с пола бутылку чистящего средства <Мистер Ра>, за углом из фонтана заберите бутылку шампанского. Далее идите к месту, где стояла воздыхательница Ассила, и рассмотрите голову слона, хобот которой является водосточной трубой. Используйте голову для того, чтобы обратиться к одному из охранников. Представьтесь голосом его совести и посоветуйте исповедоваться, а потом заставьте его проиграть в следующий раз в игру <камень-ножницы-бумага>. После чего заверьте его, что голос совести больше не будет мучить его. Далее посмотрите наверх и отыщите летучую мышь. Рядом с ней располагается форточка, на которую вам нужно применить бутылку шампанского. Когда мышь влетит в покои дочери фараона, охранник, с которым вы разговаривали посредством трубы, поднимется наверх, а вы получите возможность спуститься вниз и пройти внутрь дворца.
Идите вправо мимо дверей кухни. За третьей шторой вы найдете Ольгу-шавермщицу. Рядом с ней на полу лежит лопатка - поднимите ее. И заберите из комнаты листок с десятью заповедями повара, лежащий в углу, после чего выходите в коридор и идите вправо к тронному залу.
Скажите охраннику, что вы - новый поваренок. Стражник потребует от вас приготовить блюдо кускуса в качестве доказательства. Вам нужно снять кольцо с трона и забрать рыбные кости из тарелки, после чего вернуться в комнату, где спит Ольга. Поменяйте снятое кольцо на связку ключей, чтобы открыть дверь на кухню.
Чтобы узнать, как приготовить заказанное блюдо, вам нужно прочитать листок с десятью заповедями. Оттуда вы узнаете, что вам потребуется: чистящее средство, сухие опилки, вода, свежее мясо цыпленка, лук, порезанный огурец, рыбий жир, стручковый перец, поварешка, деликатес.
Приступаем к приготовлению пищи. Наберите в горшок воды из раковины, оттуда прихватите еще чистую тарелку. Идите к столу в центре кухни и возьмите мясо цыпленка и огурец, который нужно разрезать с помощью ножа для резки овощей, располагающегося на правом углу стола. Забрав порезанный огурец, наберите опилок из стоящего неподалеку мешка, слева от мешка увидите небольшую чашу - заберите и ее. В чашку налейте масла с амфоры, на которой стояла посудина, потом снимите с перекладины красный стручковый перец и поварешку. Вернитесь к столу. На переднем плане увидите репчатый лук - забирайте. Рыбий жир найдете на тележке, стоящей рядом со столом. Далее подойдите к рычагу, расположенному слева от кухонного стола. Его нужно смазать маслом из чашки, а потом провернуть, чтобы получить мешок с земляникой. Его нужно повесить на крючок в углу, где вы брали перец и поварешку. Когда это будет сделано, добавьте в мешок рыбьи кости - муравьи отнесут их вверх по веревке и отвлекут кота, охраняющего холодильник. Вам нужно подняться к холодильнику и забрать оттуда соловьиные язычки - деликатес.
Теперь идите к плите, дергайте рычаг, чтобы опорожнить кастрюлю. В пустую емкость наливайте воду из горшка и выкладывайте все найденные продукты. Далее налейте кускус в тарелку и отнесите еду стражнику в тронный зал. Преисполненный благодарности военный откроет дверь подъемника. Чтобы спуститься вниз, вам нужно будет перекрыть воду в раковине, нажав рычаг, расположенный рядом, а потом нажать рычаг на подъемнике. Оказавшись внизу, подойдите к большому ящику, который лежит у левой стены, и примените на него лопатку Ольги - кубок у вас. Распакуйте его в инвентаре и поднимайтесь на кухню. На бродящего на лестнице фараона примените банановую кожуру. Когда окажетесь в тронном зале, используйте средний рычаг, расположенный в правой части зала, чтобы освободить своих друзей, а потом проделайте путь к месту, откуда вы начинали главу. Раздайте друзьям простыни и покиньте дворец.

Глава 3. Снова во дворце (Ассил)

Очухавшись в могиле, осмотрите почтовый ящик. Извлеченным из него пером попугая пощекочите ноги мумии - она заговорит с вами. Попросите ее о помощи, и вам откроется вход в гробницу.
Слева от входа откройте небольшой ящик, достаньте оттуда статую Сета, а потом заберите и сам ящик. Там же подберите с пола фиксатор верблюда, после чего снимите со стены три записки. Подойдите к саркофагу. Там подберите игральные карты и разбитую бутылку. Поставьте ящик на стол под клетку с попугаем, а потом перережьте веревку, к которой привязана клетка с помощью острого края разбитой бутылки. Из ящика, расположенного на переднем плане, достаньте кокос, примените его на часы с дятлом, чтобы добыть мякоть. Мякотью накормите попугая, откройте картами его клетку и заберите птицу. В инвентаре прилепите на попугая одну из записок, снятых со стены и отнесите птичку в почтовый ящик.
Поговорив с контрабандистом, отправляйтесь к дворцовым воротам - они располагаются слева от темного переулка. Ночной страж не пропустит вас. Идите в бар и поговорите с людьми из каравана - пригрозите им штрафом. Ваши угрозы останутся без ответа. Выходите на улицу и примените на верблюда фиксатор, а потом вернитесь к караванщикам - получите денег. С монетами на руках вернитесь к ночному стражу и дайте ему денег, сказав, что это на кофе. После этого вы сможете пройти внутрь.

Глава 4. Ложь и интриги (Фараон)

Поговорите с торговцем рабами, сорвите со стены плакаты с портретом фараона и с портретом мошенника, после чего идите к ящику слева. Из него вы сможете достать банку с фигами. Слева от ящика установлена ловушка - уберите оттуда палку. Поговорите с отцом Ассила, который контролирует работу в каменоломне.
Идите вправо по каменоломне, пока не встретитесь с подхалимом. После разговора с ним отдайте воришке банку с фигами, взамен получите бутерброд с медом. Соедините бутерброд с плакатом вора, а поверх него налепите плакат с изображением фараона. То, что у вас получилось, покажите подхалиму. Теперь вы сможете пройти дальше.
Под предупреждающим плакатом подберите острый кремень и идите влево к душевым кабинам. Там соберите расческу и полотенце с мылом. В инвентаре соедините расческу и бумагу, в которую был завернут бутерброд. Далее поднимайтесь вверх по строительным лесам, чтобы поговорить с главарем рабов, который стоит справа на краю утеса. Из разговора с предводителем местной братвы вы узнаете, что оный будет безмерно рад, если увидит отца Ассила расстроенным. Далее вам нужно пройти по проходу к заоблачным высотам и поговорить там с рабом по имени Роджер. Нужно спросить парня, не боится ли он работать на такой высоте, а потом убедить его подровнять щеки фараона, т.к. они слишком толстые. На вопрос, откуда вы знаете, сообщите рабу, что когда-то крутили роман с сестрой фараона. После этого примените острый кремень на страховочную веревку, чтобы статуя обрушилась вниз. От места, где вы обрезали веревку, пройдите вправо до конца - увидите гнездо. С помощью палки достаньте оттуда яйцо.
Возвращайтесь к душевым кабинам. Кусок мыла бросайте в колодец, потом встаньте под строительными лесами и начинайте играть на импровизированном музыкальном инструменте (расческа с бумагой). После того как надсмотрщик напьется воды из колодца, отправляйтесь к разрушенному статуей сараю с инструментами. Возьмите там лопату и кусачки, слева от сарая найдете каменный клин. Далее отправляйтесь к месту, откуда отец Ассила присматривает за работами в каменоломне. Сломайте руками сложенную из кубиков башню, после чего примените кусачки на картину, расположенную на стене - откроется сейф. Заберите из него контракт на владение рабом.
Идите вправо к конвейеру. В сломанный вал вставьте каменный клин, чтобы остановить работу транспортера. Проходите вперед в пустыню. Обратите внимание на зеленый пунктир справа на скалах, потом идите влево. Возле маленького куста найдете подарок - забирайте. Куст заговорит с вами, представившись богом израильтян. В разговоре с ним отметьте, что куст очень мал, и у него идиотская форма. Также добавьте, что собираетесь на этом месте разбить сад с цветами, а кусты все выкорчевать. Когда куст загорится ярким пламенем, соедините в инвентаре яйцо и лопату, после чего приготовьте яичницу на огне.
Возвращайтесь к Аль-Капонеп. По дороге вы станете свидетелем расстройства надсмотрщика, который обнаружит, что его башня разрушена - бандитский главарь доволен. Теперь он захочет избавиться от подхалима. Для этого вам нужно отдать документ, забранный из сейфа, работорговцу. Прежде чем главарь расскажет вам свой план, вам нужно будет принести 2 платка, молоток и стамеску. В качестве платков сойдет полотенце, которое есть в инвентаре, а инструменты вы сможете получить у Роджера, если отдадите ему яичницу. Помимо молотка и стамески вы получите от скульптора магнит, который вам понадобится позже. После того как вы отдадите Аль-Капонепу нужные предметы, вы узнаете план побега.
После того как ненастоящий фараон прикажет искать вход в тайный храм, расскажите пахану о зеленой пунктирной линии, которую вы видели, находясь в пустыне. Закончив разговор, сбегайте к конвейеру, осмотрите его, а потом вернитесь к главарю и предложите привязать веревку к одному из каменных блоков. Потом вернитесь к конвейеру и вытащите каменный клин из вала, чтобы запустить транспортер вновь.
Попрощавшись с Аль-Капонепом, идите в храм. Справа на лестнице поднимите кремень и соедините его в инвентаре с имеющимся уже камнем - получите огниво. С его помощью вам нужно зажечь масляный факел, находящийся у правой стены. После чего идите вправо к работающему механизму. Обратите внимание на небольшую лодку в полу и ныряльщика рядом с ней. С помощью магнита заберите у ныряльщика гарпун. Находясь у часов Сета, откройте небольшой ящик и примените на вращающийся камень гарпун. Наточенный гарпун примените на посох Сета, стоящего слева от часов - откроется дверь.
Проходите в следующее помещение. Попробуйте вытащить корень из земли. После разговора с проснувшимся богом попробуйте вытащить корень еще раз - откроется нора, в которой сидит горностай. Далее идите к алтарю, располагающемуся у статуи Сета, и заберите оттуда сердце Осириса и погребальное покрывало. Покрывало вам нужно использовать на <мокрое место>, через которое течет вода. В инвентаре разделите урну с сердцем, чтобы посудиной накрыть старого скорпиона - все, что осталось от могучей армии Сета.
Идите вправо к куче мусора. По дороге сдвиньте шатающийся камень из пола - откроется вторая нора. Из кучи заберите картонную крышку и вернитесь к урне. Примените крышку на урну, чтобы забрать скорпиона. Далее кричите в отверстие в потолке, из которого пробивается свет. Вам ответит Аль-Капонеп, и по окончании разговора вы получите орехи. Орехи нужно положить сначала в первую нору, а потом во вторую, после чего запустить во вторую нору скорпиона.
После того как фараон выберется на свободу, управление в игре перейдет к Ассилу.
Говорите с фараоном - получите сердце Осириса и подарок. От Тары возьмите кубок, потом попробуйте достать из воды раковину. Еще раз обратитесь к Таре за помощью, и раковина появится в вашем инвентаре. Раковиной разрежьте подушку, на которой спал фараон. Наволочку от подушки затолкайте в кубок, после чего положите туда сердце. Теперь остается только отправиться по дороге к выходу.

Глава 5. Большая игра (Ассил, Тара)

Ассил: Забирайте веревку рядом с лестницей и примените ее в инвентаре на статуэтку Сета - получится <кошка>. Далее разверните полученный от фараона подарок. Внутри обнаружится каменная плитка с одиннадцатой заповедью. Из воды достаньте бутылку. Внутри нее найдете план катакомб. Потом с помощью <кошки> выдерните решетку, расположенную в левой стене. Проходите в коридор, открывайте дверь, пересеките мост и откройте еще одну дверь. Оказавшись в комнате с четырьмя проходами, идите в правый коридор. Свернув за угол, попробуйте дернуть рычаг - увидите результат вашей попытки. Переключитесь на Тару
Тара: Говорите с дочкой фараона о вратаре - обзывайте его.
Ассил: Возвращайтесь к мосту и поставьте бутылку под сточной трубой, расположенной слева от моста.
Тара: Возьмите чашку со стола и налейте в нее из чайника мокко. Позади дочери фараона вы найдете водосток, в который вам нужно вылить напиток.
Ассил: Заберите бутылку с мокко, вернитесь в комнату с четырьмя проходами и пройдите влево к тюрьме. В первой камере возьмите кандалы и соедините их в инвентаре с каменной плиткой - получилось стенобитное орудие. Идите до последней камеры. Поговорите с пленником, потом предложите ему мокко. Далее вернитесь к рычагу и тяните его, чтобы поднять ворота. Забирайте пружину с опустившегося груза и возвращайтесь в тюрьму. Вам нужно отдать пружину узнику, сидящему в третьей камере. Когда он откроет дверь, отдайте ему план катакомб, взамен получите ложку. Вернитесь в комнату с рычагом. Справа от входа висит небольшой колокольчик - ударьте по нему ложкой, чтобы закончить тайм.
Тара: Идите в тронный зал. Оттуда шагайте в кухню, где представьтесь Ольге-шавермщице новым поваренком. Заберите с раковины мочалку и очистите с ее помощью грязную посуду. Далее потяните рычаг, расположенный над раковиной, чтобы активировать подъемник.
Ассил: Идите в кладовую, вход в которую находится слева от рычага. Спугните кошку, которая спит на ящиках с провизией, а потом заберите мешок, куда спряталось животное. Потом идите на площадку подъемника, дергайте рычаг, чтобы подняться наверх. Поднявшись в кухню, повесьте мешок с котом на крюк, который расположен над головой Ассила.
Тара: Поверните рычаг крана, расположенный рядом с кухонным столом. Потом идите на подъемник и спускайтесь вниз вместе с Ассилом. Идите к мосту, пересеките его и остановитесь у водопада.
Ассил: Вернитесь в тюрьму и пройдите в камеру, из которой вы освободили торговца фруктами. На вбитый в потолке крюк повесьте свое стенобитное орудие. Теперь вы сможете сломать стену в камере и пройти в старую тюрьму. Оттуда идите влево в заброшенные катакомбы. Встретив крокодила, идите влево до машинного отделения, где вы должны будете встать на доску, висящую на веревках - откроется потайной проход, скрываемый ранее водопадом.
Тара: Проходите в раздевалку и поговорите с Моисеем, который явно не в себе.

Далее идите в башню и поднимайтесь по лестнице на трибуны. Там найдете торговца фруктами - говорите с ним. Далее возвращайтесь в раздевалку, оттуда идите в канализацию через тайный проход. Через комнату дверей возвращайтесь на кухню, а оттуда идите в ложу, где остались лжефараон, дочь фараона и посол. Там возьмите поднос с фруктами и вернитесь в тронный зал. Закрепите поднос на спинке трона и отправляйтесь вновь на трибуны, чтобы взять у торговца фруктами арбуз, который отдайте Моисею. Далее поговорите с тренером и вернитесь на трибуны. На нижнем ярусе поговорите с портным. Вам нужно убедить его, что он не видит того, что на самом деле происходит на поле, и тогда он снимет очки и отдаст их вам. Очки нужно прикрепить на статуе, расположенной справа от лавки с фруктами. Огромный арбуз упадет, Моисей забьет гол, и его команда выиграет финал. Дальше все будет зависеть от того, какой диалог вы выберете, такова и будет концовка игры.

0

3

http://www.igromania.ru/imArticles/64/12865/arts.jpg

    * Жанр: Action
    * Мультиплеер: интернет, локальная сеть
    * Разработчик: Capcom
    * Издатель: Capcom
    * Издатель в России: 1C
    * Локализатор: 1C
    * Дата выхода: 26 июня 2007
    * Официальный сайт игры: wwwlostplanet-thegame.com/
    * Минимальные требования: 2 GHz, 1 GB, video 256 MB
    * Рекомендуемые требования: 3 GHz, 2 GB, video 512 MB

Кривая линия сюжета

Где-то здесь был сюжет... Ага, вот! Но, откровенно говоря, при попытке по части логики он расползается на лоскуты. И чтобы хоть как-то связать эти лоскуты воедино, сценаристы прибегают к испытанному временем и множеством игр ходу — главный герой по имени Вэйн теряет память. Но, что уже прогресс, не сразу, а после мало что объясняющего пролога. А в конце игры нас ожидает неожиданный, не виданный ранее поворот сюжета — амнезия подкрадывается во второй раз!

Герою известно лишь собственное имя, а единственное его желание — отомстить зеленоглазой твари, убившей его отца. Ради этого он присоединяется к своим «спасителям», ведущим партизанскую войну против могущественной злодейской корпорации NEVEC. А злодейской ли? И у тех, и у других цели одинаковы — терраформирование планеты и создание благоприятных условий для жизни людей. Лишь методы различны... Но война неизбежна — несогласных испокон века уничтожали. А поскольку ни одного толкового бойцы и пилота среди группки революционеров нет, заниматься этим грязным делом придется Вэйну под нашим чутким руководством.

Временами действия персонажей являют собой торжество идиотизма. Как узнать, что перед нами именно главный злодей, а не его голограмма? Правильный ответ — выстрелить из пистолета (и промахнуться), после чего со спокойной совестью сесть в бронекостюм и выйти на честный бой. Глупо, зато по-геройски.

Мир не соответствует своей предыстории. За несуразицами далеко ходить не нужно — достаточно запустить любую миссию. Первая волна колонизации захлебнулась довольно быстро, так откуда на планете огромные заброшенные мегаполисы, строившиеся явно не один год, остатки автобанов и железнодорожных магистралей, занесенные снегом остовы автомобилей? Остается только гадать — может, новый дом человечества на самом-то деле старушка Земля, покрывшаяся снегами после техногенной катастрофы, заставившей людей ее покинуть? Кто расставил по всей планете маяки? Разбросал бочки, чтобы нам было удобнее их взрывать? Ни на один из этих вопросов нет ответа.
К оружию!

Единственное мерило всего сущего — тепловая энергия, оранжевая субстанция, которую добывают из акридов. Люди научились ее использовать, храня в специальных контейнерах. Любой убитый враг делится с нами частичкой своих запасов. Чем он крупнее, тем больше после него останется энергии. Тратится она на любое действие. Сели в бронекостюм — личная батарейка начинает садиться заметно быстрее. Активировали специальную способность механизма — затраты возрастают дополнительно. Получили повреждения — ранения чудом затянулись, но запас тепла резко уменьшился. Без энергии не выжить — бронекостюмы отказываются повиноваться, энергетическое оружие не работает, нечем зализать раны, а полоска жизни медленно убывает...

Вам страшно? А для Вэйна расправляться с такой толпой врагов — обычное дело.

Вэйну предстоит пройти череду сражений, используя различное оружие. Кроме привычных автомата и дробовика встречаются довольно экзотичные образцы — ионная пушка, самостоятельно выбирающая цели и предназначенная для выбивания наездников из бронекостюмов, и плазменная винтовка — снайперское оружие с почти бесконечными патронами. Возникает только один вопрос — почему при таком обилии оружия Вэйн начинает каждую миссию с автоматом, который можно выкинуть при первой возможности?

Удовольствия пройти половину Эдема на своих двоих нам не доставят, и значительную часть времени предстоит провести в бронекостюмах, изобретенных людьми для борьбы с акридами. Бесхозных машин по картам расставлено довольно много, и если поначалу попадаются самые простые образцы, то к концу игры выбор у нас будет на любой вкус.

Отличаются машины не только внешним видом, но и толщиной брони, скоростью и маневренностью. Однако этим отличия не исчерпываются — у каждой модели есть свои функциональные особенности. У одного бронекостюма мощные прыжковые двигатели, другой способен долгое время находиться в воздухе, третий — трансформироваться в мотоцикл и развивать приличную скорость, четвертый — превращаться в танк с буровыми установками впереди, пятый — бить клинком.

Почти на всех бронекостюмах можно заменять оружие по своему вкусу, нужно лишь найти подходящую пушку. Ассортимент не так впечатляют, как в обычном режиме, но есть где разгуляться... Обычные пулеметы, ракетницы и лазеры нескольких видов, гранатометы — на все случаи жизни. Ствол можно снять с бронекостюма и носить в руках, но за мощность оружия приходиться расплачиваться подвижностью.

Враги разнообразны. Люди вполне обычны и гибнут быстро, особенно если попасть им в голову. Но и вооружены они наиболее разнообразно — все, что доступно игроку, есть и у противников. И при некотором везении они могут этим поделиться. Противники в бронекостюмах вообще не требуют изысков — ракеты или лазер быстро превратят их в металлолом. Но при всей уязвимости к тяжелому оружию они и сами могут потрепать игрока.

Наиболее интересные противники — исконные обитатели планеты, акриды. У всех крупных особей большая часть тела защищена толстым панцирем, и наши выстрелы не наносят им никакого вреда. Уязвимы они лишь в отдельных местах, которые твари не спешат подставлять под огонь. У кого-то это кончик хвоста, у других — брюхо. Можно просто кружить вокруг, подбираясь к цели, но с некоторыми из противников есть возможность поступить хитрее: например, отстрелить им ноги, чтобы тварь упала и не могла оказать сопротивление, или хвост, которым акрид наносит повреждения.

Каждая миссия завершается встречей с боссом. В самом начале игры это просто улучшенные варианты обычных противников, но по мере прохождения финальные битвы становятся все сложнее, а уязвимости главарей — не столь явными. К каждому приходится искать свой подход.

Беда всего действа в том, что истребление врагов игроком ведется ради самого процесса. Задача любой миссии — добраться из точки А в точку Б. И большую часть игры можно вовсе не проходить, а пробежать мимо врагов. Мест, где без боя никак не обойтись, не считая боссов, почти нет.

Многопользовательский режим ничего нового предложить не может. Все это уже было — битвы на выживание, одиночные и командные, удержание контрольных точек. Все как во множестве игр, вышедших ранее...
Органы чувств

Что в игре выше всяких похвал, так это техническая реализация. Графика хороша, качество картинки оттеняется богатой анимацией главного героя и противников. Особенно удались акриды — огромные хриатисы и скорпионы, мелкие и многочисленные летающие трилиды... Если и придираться, то не к качеству, а к исполнению — нет ощущения толщи снега под ногами у персонажа и противников. Но, с другой стороны, это правильно, иначе получилось бы шествие инвалидов, а не динамичный бой.

Интересно, кто же все-таки построил такие города на планете?

Карты хороши, хоть и линейны, — снежные равнины, сражения в городе, подземные пещеры акридов, вражеские базы... Игру стоит пройти, просто чтобы посмотреть. Хваленая поддержка DirectX 10 в игре нужна только для рекламы. Разницы между девятой и десятой версиями практически нет.

Звук по уровню исполнения не отстает от графической части. Особенно комфортно себя будут чувствовать обладатели систем объемного звучания. С двумя колонками всех прелестей работы звукорежиссеров не ощутить, но резкого падения качества ожидать не стоит.

За удовольствие, однако, нужно платить. Цена максимально качественной картинки — современный компьютер со старшей видеокартой в линейке от NVIDIA из серии 8800. На младших игра пойдет, но придется снизить настройки графики.

И наконец, пришла пора поговорить о самой болезненной теме для игр с приставочным происхождением — портировании. В целом оно удалось: задействованы все три клавиши мыши, ставшая стандартной раскладка WASD на клавиатуре, да и остальные кнопки расположены удобно. Но не обошлось и без накладок, от которых больше всего пострадал супербронекостюм из последней миссии — он лишился одного из двух силовых клинков, а вертикальные перемещения заставляют вспомнить упражнения по скоростному набору текста. Многофункциональная кнопка действия по-прежнему одна, что создает проблемы с управлением. Это на джойстике они в дефиците, а на клавиатуре можно было и разделить подбор оружия и использование бронекостюмов... Досрочная же перезарядка орудия машин, отдельно правого и левого ствола, на Xbox 360 так и вовсе слилась в одну клавишу. Система сохранений тоже перекочевала с приставки — добровольно-принудительная. Но, по крайней мере, пройденные миссии открываются в специальном меню. Однако если у вас появится желание пройти какой-нибудь определенный фрагмент или посмотреть ролик, останется выполнять только все задание целиком.

• • •

Lost Planet: Extreme Condition — игра на любителя. Если вам нравится динамика и устраивает прямое, как полет стрелы, прохождение, вы получите море удовольствия. Любители технологичных картинок и качественных роликов тоже будут довольны. Если же вы ищете точку приложения интеллекта или связный сюжет — вам с этой игрой не по пути...
Горячие клавиши

WASD — движение вперед назад и в стороны.

Ctrl — присесть.

Space — прыжок.

E — клавиша действия, результат зависит от ситуации: удар, активация поста передачи данных, посадки в бронекостюм или высадка из него, подбор оружия.

R — перезарядка оружия.

C — якорь-кошка.

X, Z — специальные способности бронекостюмов.

Левая кнопка мыши — стрельба; для бронекостюмов: стрельба из левого орудия.

Правая кнопка мыши — увеличение; для бронекостюмов: стрельба для правого орудия.

Средняя мыши — смена оружия.
Правила выживания

Планета слишком холодна для нормального существования людей, но человечество нашло выход — каждый, кто отправляется на поверхность, несет с собой накопитель тепловой энергии, за счет которой и выживает. Можно пополнять ее запасы, собирая сгустки — желто-оранжевые лужицы, оставшиеся от погибших врагов, взорванных бочек, уничтоженных газовых контейнеров и автомобилей. Чем больше уничтоженный объект, тем больше энергии от него останется.

На заметку: при уничтожении не только бочки, но и контейнеры с газом и машины взрываются, пусть и не так сильно. Вблизи они могут нанести урон герою.

Все повреждения залечиваются, но опять же за счет тепла. Кончились запасы — ищите, где пополнить, в то время как здоровье продолжает медленно таять. Не нашли — смерть и провал миссии. Персонаж может погибнуть иначе: если взорвут его бронекостюм, если он сорвется в каньон или лаву либо, что бывает при сражениях с боссами, получит подряд несколько сбивающих с ног ударов.

Несколько облегчить жизнь главного героя могут специальные устройства — посты передачи данных. При активации герой получает некоторое количество тепловой энергии, показывается направление движения, а зона вокруг становится видимой на радаре. Люди на нем отмечены зелеными символами, противники в бронекостюмах и охранные роботы — синими треугольниками, а акриды — красными кругами.
Бронекостюмы

Столкнувшись с акридами, поселенцы противопоставили им новый вид оборудования — бронекостюмы (английское название Vital Suit, или VS). Это механический защищенный скафандр под управлением сидящего внутри человека. Естественно, персонаж становится сильнее и лучше защищен, но за любое действие приходится расплачиваться тепловой энергией; расходуется она и просто во время нахождения внутри. Если запасы тепла исчерпаны, костюм придется покинуть и дальше топать или сражаться пешком. Большинство типов брони имеют две ячейки для оружия с возможностью замены.

Оторвали мишке лапу, сейчас уроним мишку на пол.

GTT-01. Простейший бронекостюм, первый из доступных нам в игре. У него отсутствуют дополнительные возможности, присущие более совершенным моделям, — нет ни скольжения, ни парения в воздухе; ниже технические характеристики — скорость и защищенность. Кабина пилота открыта.

GTF-11. Бронекостюм, умеющий выполнять основные функции — кратковременные скольжение и полет. Есть две версии, различающиеся формой кабины пилота: у снежных пиратов она закрыта не полностью, солдаты NEVEС защищены чуть лучше. Скольжение в стороны можно использовать для уклонения от ракет, парение — для пересечения небольших расстояний по воздуху.

GTB-13M. Этот бронекостюм способен трансформироваться в мотоцикл и обратно. В двуногом состоянии он малоинтересен — крайне низкая скорость, прыжки на малую высотку, слабое бронирование и возможность нести только одну единицу вооружения. В режиме мотоцикла скорость его одна из лучших в игре, но возникают сложности с управлением — большие радиусы поворотов возможны только в движении, а единственная пушка может стрелять только вперед. Но даже в режиме мотоцикла костюм в PC-версии получился более ущербным, чем на Xbox, — у него нет регулировки скорости, что сказывается на прохождении. Если доведется применять GTB-13M, то перемещаться нужно в режиме мотоцикла, а вести огонь — в форме бронекостюма.

На заметку: трансформирование из мотоцикла в бронекостюм гасит скорость до нуля.

GTB-22. Бронекостюм, предназначенный для очень высоких прыжков. Помимо обычного двойного с парением может делать и специальный длинный, примерно в полтора раза выше обычного. В арсенал входят и дымовые гранаты, но пользы от них маловато. Кабина пилота может свободно вращаться относительно ног, и поворот на месте происходит не всем корпусом. И наоборот — куда бы мы ни двигались, ноги разворачиваются по ходу движения, а кабина смотрит в сторону цели. Из-за этого возникает небольшая неприятность при подборе оружия с земли — правая и левая сторона считаются именно по ногам, а во время боя, как правило, не до точного позиционирования.

GAB-25M. Одна из самых впечатляющих машин в игре; бронекостюмом ее назвать язык не поворачивается. В одном из режимов это четырехлапый паукообразный робот. Он медленно движется, но при такой огневой мощи это не его проблемы — пушка и тяжелый лазер «Вулкан» уничтожают все и вся. Если же нужно уйти с линии атаки, можно скользить вправо или влево либо подпрыгнуть и парить в воздухе. Второй режим, танк, более мобилен. В нем GAB-25M лишается возможности использовать лазер, но становятся доступны буры. С ними связана специальная возможность — активация и ускоренное перемещение с перемалыванием всех и вся встретившихся на пути. Недостаток — в полной неподвижности перед разгоном. Кроме того, при стрельбе из пушки в режиме танка возможна только горизонтальная наводка поворотами корпуса.

PTX-140. Лучший бронекостюм из встречающихся на протяжении игры, за исключением финального. И именно его герой использует в прологе. Стандартные действия — прыжки, скольжение и парение в воздухе — действуют значительно дольше, чем у более простых образцов, показатели защиты на уровне лучших. Специальная способность — пила на одной из «рук», наносящая повреждения большие, чем любое другое оружие. В одной из миссий нам доведется использовать улучшенную версию PTX-140, с еще большим временем действий способностей.

LP-9999. Оружие судного дня, но использовать его доведется лишь в последней миссии. Вооружение — спаренный лазер «Вулкан» и силовой клинок. Способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, как все прочие, но и по вертикали, спускаясь или поднимаясь по необходимости.
Оружие и снаряжение

Правила довольно просты — все оружие, до которого можно дотянуться, можно и подобрать. Если у нас уже есть такое, его боекомплект пополняется, если нет — то, что герой держит в руках, заменяется подобранным с земли.
Личное оружие

Персонаж может носить оружие из этой категории двумя способами — одно в руках, второе за спиной. Пока это оружие лежит на земле, оно отмечено прямоугольником желтого цвета. Можно перезаряжать и вести огонь на бегу.

Бороться с этим летуном не придется, но жизнь он нам попортит — то бомбы сбросит, то лавину спустит.

Автомат (Machine gun). Самое распространенное и слабое оружие, стартовое на любой миссии. Убойная сила его не так уже и мала, но рассеивание пуль при ведении огня делает его эффективным только на близких и средних дистанциях и против слабых противников. Полезно для борьбы с мелкими акридами и людьми. Из несомненных плюсов — объем обоймы на пятьдесят патронов и быстрая перезарядка.

Дробовик (Shotgun). Второе оружие, которое встретится вам в игре. Его поражающая способность велика на близких дистанциях, к тому же небольшие цели опрокидываются на землю. На больших расстояниях до цели идет рассеивание дроби, и оружие становится почти бесполезным. Если перед вами встанет выбор: использовать автомат или дробовик — последний предпочтительнее. В обойме шесть патронов, и встречается он не так часто, как хотелось бы.

Ракетница (Rocket launcher). Оружие, предназначенное для уничтожения противника с нескольких попаданий. Крупных акридов и врагов в бронекостюмах — с двух-трех, а мелких насекомых и людей — с одного. Взрыв объемный, задевает несколько целей сразу. Звучит приятно, но на практике все не так интересно. Главная проблема — боеприпасы; редко где можно собрать даже десяток за миссию. На полет ракеты требуется время — хоть оно и небольшое, но в хаотично движущуюся цель попасть сложно. В этом же и преимущество: когда стреляют в нас, от вражеской ракеты можно уклониться, уйдя в бок или просто подпрыгнув. При полете издает специфический шипящий звук, по которому можно ориентироваться.

Винтовка (Rifle). Встречается нечасто, но там, где в винтовке есть необходимость, ее можно найти. Вместо обычного приближения — снайперский режим с двумя вариантами увеличения. Эффективна против людей; достаточно одного попадания в голову или два — в туловище. С ее же помощью можно выбить пилота из некоторых видов роботов с открытой кабиной. В обойме всего шесть патронов. Против акридов бесполезна.

Ионная пушка (Ion gun). Многие игроки считают ионную пушку хорошей заменой автомату. Да, это мощное оружие, но с другой сферой применения. Для выстрела необходимо зажать кнопку мыши, чтобы оно зарядилось, после чего будет выпущен шар, медленно летящий по прямой — это если указать ему цель. Если же нет, он наводится на ближайшего врага. Кроме того, ионная пушка может выбить пилота из бронекостюма, нанося машине минимум повреждений.

Это важно: все энергетическое оружие использует тепловую энергию из наших запасов. Не будет ее — не будет и возможности вести огонь.

Плазменная винтовка (Plasma rifle). Появляется довольно поздно, но сразу же по праву занимает место нашего основного оружия. Скорострельность ее не очень высока, но это, пожалуй, единственный недостаток, и тот компенсируется мощностью. Не требует патронов, поскольку питается запасами нашей тепловой энергии. Да еще и снайперский режим прилагается. Человеку хватает одного попадания в голову либо двух в туловище, на врагов в бронекостюмах нужно десять-пятнадцать успешных выстрелов.
Гранаты

Что интересно, персонаж может носить до двух десятков гранат, но только одного вида. Взять другой тип можно, лишь оставив на земле прежние.

Ручная граната (Hand grenade). Встречаются чаще всего, и пользоваться ими нужно постоянно, поскольку недостатка в них нет. Взрыв происходит через несколько секунд после броска, и неважно, много ли раз граната отскочила от стен и пола или еще находится в полете. Наиболее эффективны они против групп мелких акридов и людей — этим вообще хватит одной; для врагов покрупнее же требуется четыре-шесть взрывов под ногами.

Граната-липучка (Gum grenade). Как видно из названия, она прилипает — причем к первому объекту, которого коснется после броска, будь то человек, акрид или боевой костюм. Это и делает их более эффективными против крупных целей, нежели обычные гранаты. Но встречаются липучки очень редко, а дальность броска у них примерно вдвое меньше, чем у ручной разновидности.

Плазменная граната (Plasma grenade). Казалось бы, это название говорит о мощи — особенно после знакомства с плазменной винтовкой, — но все не так радужно. Этот тип гранат наносит минимальный урон и парализует цель примерно на секунду. Единственное, пожалуй, полезное применение — остановить цель перед выстрелом из ракетницы или винтовки.

Дисковая граната (Disk grenade). После броска летит почти по прямой, что позволяет метать их довольно далеко и точно. Но встречаются они реже прочих гранат.
Оружие бронекостюмов

Больше и мощнее, чем личное оружие. Надевается на большинство бронекостюмов в количестве двух штук. Может использоваться и персонажем, но носить «пушку» такого размера придется только в руках, а при ведении огня и при перезарядке нужно останавливаться, что не всегда удобно. Но за мощь приходится расплачиваться. Лежащее на земле оружие для бронекостюмов отмечено контуром голубого цвета.

Повесить на бронекостюм оружие можно, только находясь внутри. А снять — только снаружи, руками. Такая необходимость возникает при желании сменить свою «одежку».

Спасибо противнику, нам теперь есть чем воевать.

Пулемет (Gatling gun). Встречается чаще всего, но к серьезному его отнести трудно — слишком большое рассеивание и маленький урон от одной пули. Наилучшее использование — против множества мелких акридов, когда нужно создать огневую завесу, и в борьбе с акридами-боссами, при стрельбе по их слабым местам. Преимущество пулемета в скорости полета пуль — для большинства тяжелого оружия нужно время, чтобы заряд долетел до цели после выстрела.

Дробовик (Shotgun). Довольно мощное оружие, но дальность подкачала. Вблизи же уничтожается все, что попало в зону действия. Урон меньше, чем у ракет, зато выше частота стрельбы и большим боезапасом. Имеет смысл использовать его против толп мелких врагов; неплохо он справляется с врагами в бронекостюмах.

Гранатомет (Grenade launcher). После выстрела заряд летит по дуге и через некоторое время разлетается на несколько маленьких гранат. Суммарная поражающая мощь превышает любое другое оружие, но особенность использования накладывает ограничения. Если попасть точно над целью, то все гранаты попадут в цель, но чаще всего такой возможности не предоставляется. Боезапас — десять зарядов.

Ракетница (Rocket launcher). В представлениях ракетница не нуждается — как и в большинстве игр, это самое мощное оружие. Но зарядов к ней очень мало — встречаются они редко, и всего по пять штук. Да и время перезарядки значительное.

Система залпового огня (Missile launcher). В отличие от предыдущего образца, этот устанавливается на бронекостюме намертво. Снять его нельзя, а так просто они не встречаются. Урон чуть меньше ракетницы, но есть возможность выпустить четыре ракеты одну за другой. Весь боекомплект — двадцать четыре ракеты.

Пушка (Cannon). Еще одно не отчуждаемое от бронекостюма оружие, доступное только на модели бронекостюма GAB-25M. Высокая скорострельность, не требуется время на полет снаряда, хороший урон и тридцать зарядов в обойме — что еще нужно для счастья?

Лазер (Laser rifle). Энергетическое оружие с двумя режимами стрельбы, выпускающее лучи в цель. В обычном выстрел идет после нажатия кнопки, но если зажать ее на какое-то время, урон будет намного больше. Во время стрельбы или зарядки потребляет тепловую энергию.

Электромагнитный лазер (EM laser). Похоже по действию на предыдущую модель, наносимый урон чуть ниже, но враги на короткое время парализуются. Можно также вести огонь в усиленном режиме, увеличивая не только урон, но и время обездвиживания.

Лазер «Вулкан». Скорострельная модификация лазера, ею оснащены только модели GAB-25M и LP-9999.

Самонаводящийся лазер (Homing laser). Самая странная конструкция и принцип действия из всех, что есть в игре, да и не только в ней. Для успешного выстрела нужно зажать кнопку стрельбы и ждать, пока все четыре ствола захватят цель. После чего отпускаем, и... лучи уходят в небо, после чего отражаются (от воздуха?) и бьют в цель. Мощность у этого редкого оружия высока, но уж слишком много противопоказаний к применению. Против мелких целей — акридов и людей — проще использовать пулемет или дробовик. Для успешного уничтожения крупных акридов нужно попасть в определенные области, а наводится лазер в бронированное туловище. В помещениях с низкими потолками все выстрелы в них и уйдут. Вот и остается единственная жертва в определенных условиях — противники в бронекостюмах на открытых пространствах, — но такие тепличные условия возникают нечасто.
Снаряжение

В экипировку входит интересное приспособление — трос с якорем-кошкой. Некоторые места без ее использования непроходимы. Самое очевидное применение — забраться наверх, куда персонаж просто не может запрыгнуть. Бросаем вперед кошку (в тех местах, где можно зацепиться, прицел становится зеленым), после чего нас подтягивает к цели. Завершается операция прыжком, но если еще раз нажать кнопку использования, якорь просто отцепится. Срабатывает кошка и автоматически — когда персонаж падает с высоты большей, чем его рост. Есть и другое полезное применение — можно быстро пересечь небольшое расстояние.
Противники

Сорняк. Мелкие акриды, в одиночку почти безвредные. Они медленно перемещаются на трех ногах и атакуют на очень близкой дистанции, но в одиночку вообще никогда не бродят. Могут ползать по любой поверхности под любым углом к земле. После уничтожения части сорняков они начинают возрождаться гнездом до начальной численности. Против них эффективны гранаты, дробовик, автомат и пулемет.

Впоследствии появятся еще две разновидности — плюющиеся небольшой ракетой и взрывающиеся сорняки. Первые ведут себя так же, как и обычные, а последние стараются приблизиться, прежде чем самоуничтожиться. С виду от обычных отличаются цветом и чуть измененной формой.

Встречи с такой охраной лучше избегать.

Трилид. Самое «безобидное» существо в игре, но их общее число исчисляется десятками. Летают группами. При атаке вращаются вокруг собственной оси, жужжат и двигаются в сторону персонажа. Курса не меняют, так что можно отойти в сторону. Но когда их атаки непрерывны и, хоть и совсем по чуть-чуть, отъедают жизнь — становится неуютно. Уничтожать их лучше всего из дробовиков или ионных пушек. Другое оружие массового поражения, вроде ракет, на них использовать не стоит — заряды жалко. Пойдет и автомат, но из него лучше отстреливать уже атакующих тварей. Пока герой внутри бронекостюма, трилиды ему не страшны, они просто разбиваются при атаке и почти не наносят вреда. Как и сорняки, рождаются в гнездах.

Гнездо. Органическая нашлепка на поверхности, выплевывающая новых сорняков или трилидов вместо погибших особей. Уничтожить ее несложно, но зачастую проблема в их расположении. Сначала придется добраться до зоны прямой видимости.

Хриатис. Крупный акрид, внешне похожий на богомола. Атакует, приближаясь и размахивая лапами. Если попадет, опрокидывает героя. Перемещается он не очень быстро, иногда останавливается и начинает лупить ногой по земле. Так что достаточно просто отходить и вести огонь. Слабые точки — основания ног (их можно отстрелить и обездвижить врага) и задняя часть туловища. Лучше всего использовать автомат и гранаты.

Впоследствии нам встретятся особи с большей защитой и запасом жизни, стреляющие ракетами из пасти.

Донго. Похожие одновременно на жука и черепаху враги, эти твари особенно опасны на первом этапе игры. Увидев нас, они сворачивают в клубок и катятся вперед. С их пути можно отойти или отпрыгнуть, но эти тараканы могут корректировать курс. Их единственное слабое место — хвост. После катящейся атаки, закончившейся ударом о любое препятствие, донго некоторое время не двигаются. Эту особенность и нужно использовать для уничтожения врага: пропускаем мимо себя, ждем, пока упадет, и стреляем в незащищенную филейную часть. Если не успеем, донго использует другую атаку — клешнями, и нужно будет либо обходить его, чтобы достать хвост — причем жук станет поворачиваться, хоть и медленнее нас, — либо отступать, чтобы спровоцировать еще на один забег.

Червь. Встреча с ним будет единственной и незабываемой, потому как убить эту тварь очень сложно, хотя и не обязательно для прохождения. Уязвимы у него ряды «глаз» с двух сторон вдоль туловища, голова и кончик хвоста. От использования бронекостюмов придется отказаться, так как червь их быстро повреждает, носясь под поверхностью. Придется топать пешком, но и так герой получает повреждения. Другие две атаки червя более явные — он высовывает из-под земли голову либо хвост. Голова способна схватить стоящего на месте персонажа — а это гарантированный проигрыш. Из хвоста вылетают гранаты. Так что бегать, бегать и еще раз бегать...

Оса. Крупные летающие особи, напоминающие земных насекомых. Существуют два вида, использующие разные атаки. Одни бьют издалека ракетами, причем выпускают их сразу пачкой в разные стороны. Вторые подлетают вплотную и бьют молниями. Уязвимое место ос — брюхо. Перемещаются они рывками, посему уничтожать их лучше из автомата, пулемета или дробовиков.

Шар. Напоминающий медузу монстр, существование которого нам только на руку, поскольку сам он не атакует, лишь плодит свои мелкие копии. Но если в него выстрелить из огнестрельного оружия, он взорвется, прихватив врагов вокруг. А если из энергетического — просто погибнет.

Впрочем, есть не столь безобидная разновидность, парализующая при приближении. Но встретится такое чудо инопланетной эволюции только в бою с одним из боссов.

Немаленькие здесь водятся насекомые.

Гриб. Вырастает из земли; при приближении игрока его шляпка начинает разрастаться и в итоге выплевывает во все стороны ракеты-споры. Летят они медленно, так что особой опасности не представляют.

Скорпион. Большой акрид, перемещающийся прыжками и атакующий жертву молниеносным ударом хвоста. Тварь живучая, но до уязвимых мест добраться не очень сложно — это основание хвоста и брюхо. И как обычно, движение — жизнь, атаки идут одна за другой.

Люди: снежные пираты и солдаты NEVEC. Могут быть вооружены любым оружием. Здесь все просто — против одиночек сгодится автомат, а группы уничтожаются гранатами. Издалека можно отстреливать их из винтовки. С появлением плазменной винтовки она станет основным многофункциональным оружием.

Враги в бронекостюмах. Тут уж полное разнообразие — встречаются большинство перечисленных в разделе о защитных костюмах. Уничтожать ракетами, гранатами, огнем из пламенной винтовки. На начальных уровнях из некоторых не полностью защищенных бронекостюмов можно пилотов выбить из винтовки. Впоследствии пригодится ионная пушка.

Стационарная установка. Вращающаяся платформа с сидящим внутри оператором. Чаще всего оборудована двумя системами залпового огня либо одной в комбинации с пулеметом. Человека можно убить, и тогда установка будет доступна для захвата так же, как и бронекостюм. Если атаковать с фронта, лучше пользоваться обычной винтовкой и стрелять в голову; плазменный вариант по каким-то причинам может уничтожить платформу даже при попадании в человека. Сзади сидящий внутри человек ничем не защищен, и в него можно стрелять из любого оружия без поражения по площади.

Охранный робот. Встречаются на базах NEVEC, иногда в очень большом количестве. Пока не заметили постороннего, летают по заданному пути и контролируют территорию красным лазерным лучом. Стоит его пересечь, как начнутся проблемы. Вооружены плазменным оружием. Некоторые из охранных роботов дополнительно защищены створками, открывающимися только на короткое время для выстрела. В этот момент и нужно их уничтожать из легкого оружия. Можно сбивать их, пока створки закрыты, но для этого понадобятся ракеты. Если налетает толпа блюстителей порядка, остается одно — бегать кругами, чтобы меньше попадали, и уничтожать открывшихся.
Прохождение
Пролог

Небольшая тренировочная миссия и одновременно завязка сюжета. Большую часть времени мы следуем за Гэйлом и повторяем его действия. Можно не бежать, но и задерживаться не стоит, все равно тварь сейчас убить нельзя. Когда мы сядем в бронекостюм, останется одно — не попасть под удар.

Миссия 1. Мир льда

Разбиваем два контейнера слева, садимся в бронекостюм и топаем вперед, перерабатывая автомобильные металлолом в энергию, затем поворачиваем в арку. Там два гнезда, плодящие сорняков, — разделываемся с ними. Из-под снега вылезет хриатис — можно его уничтожить, а можно просто пробежать мимо.

По левую сторону будет проход на автостоянку под домом; чуть впереди лежит труп снежного пирата и валяется дробовик. Подбираем его. Взамен автомата можно использовать снятый с робота пулемет, если его боезапас делает это осмысленным.

Пост передачи данных — это и радар, и указатель направления, и немножко энергии.

Теперь в здание с автостоянкой, где прячутся несколько десятков сорняков и полдюжины плодящих их гнезд. Гранат не жалеем, равно как и патронов, здесь много оружия. Тут же будет первый пост передачи данных — активируем его и добиваем оставшихся насекомых. Собираем боеприпасы и идем дальше, на другую сторону здания.

Впереди склад — нам туда. Но чуть в стороне от дороги лежат погребенное под снегом тело пирата и ракетница. Выкапываем и забираем — теперь у нас лучший набор оружия для прохождения миссии. На складе всего одно гнездо, плодящее сорняков, а сверху упадет хриатис. Гранаты и дробовик сделают свое дело. В комнатке слева возобновляем запас ручных гранат и подбираем еще несколько ракет. Осталось выбить дверь склада и выйти.

Движемся вперед, к противоположной стене. Из-под снега вылезут несколько донго. Можно их уничтожить, но лучше не тратить время и с помощью кошки запрыгнуть на противоположную от склада стенку, к посту данных. Идем вверх по склону. Впереди будет еще один донго. После того как он нас заметит, сдвинемся влево, к расщелине, пусть падает вниз. Надо быть осторожным — вокруг довольно много камней, держащихся на честном слове. Но камнепада впереди не избежать, так что отойдем от него вправо. Пропустим и последнего донго, которого придется уничтожить. Теперь к пещерам — подбираем последнюю ракетницу и из дробовика сбиваем летящих трилидов.

Вот мы и внутри. Из живности здесь множество трилидов, но их мы пока трогать не будем. Уничтожим для начала все видимые нам гнезда с помощью ракетницы. Идем направо, активируем пост данных, а дальше по узенькому мосту на другую сторону пещеры. Не в меру ретивых трилидов уничтожаем из дробовика. Прыгаем на расположенную ниже галерею и опять пересекаем пещеру. Здесь добиваем уцелевших сорняков и гнездо с левой стороны моста. На другой стороне останется активировать пост данных и идти по третьему (почти прозрачному) мосту к сооружению, похожему на улей.

Первый босс — крупный донго и пара обычных (на сложном уровне). Отличие от обычных не только в количестве жизни, но и в возможности кататься по любой поверхности, порой делая несколько вертикальных кругов. Во время его пробежек сверху будут сыпаться камни, под которые лучше не попадать. Садимся в бронекостюм и передвигаемся боком, стараясь не находиться перед мордой жука. Если начнет крутиться — перепрыгиваем или бежим в сторону. Может случиться и так, что костюм будет сильно поврежден. Тогда выскакиваем, достаем заранее припасенную ракетницу и добиваем врага. Прежде чем сдохнуть, он сделает круг почета, по-прежнему нанося повреждения, после чего рассыплется на куски льда.

Миссия 2. Штурм цитадели

Ну что ж, мы в городе, и улица ведет вперед, к какой-то площади. До первого пункта передачи данных в полусотне метров от нас никаких проблем не будет. А дальше начнется веселье в виде двух-трех донго и хриатисов одновременно. Убивать первыми лучше хриатисов, они в большей степени сковывают наши передвижения. Второй пост данных на другой стороне можно не активировать, а саму площадь обойти по краю, избежав тем самым нескольких донго. За воротами и до конца улицы будут встречаться те же монстры. Там же можно снять с поврежденного бронекостюма пулемет, но он будет не особо полезен из-за необходимости оставаться на месте.

Дальнейший путь ведет в туннель под железнодорожной насыпью, и достаточно прострелить обе перегородки. А с той стороны нас ждет комитет по встрече из нескольких десятков трилидов и пары хриатисов. В конце улицу пересекает другая, ведущая направо, где снежные пираты сражаются с акридами. Причем странно как-то, без жертв. Нам ничего не остается, как уничтожить всех. В углу лежит бронекостюм с пулеметом, а перед ним — поворот направо. Одеваем и в первую очередь уничтожаем врага в GTB-13M с пулеметом, пиратов на крышах и на вышках — с ракетницами. Еще один поворот, для разнообразия направо, покидаем бронекостюм и идем в здание.

Самонаводящийся лазер — мощное оружие, но использовать его можно далеко не везде.

Надо забраться наверх, чему поспособствует наличие у нас кошки. Враги на этажах очень удачно устроились возле бочек, позволяя убить их без особых усилий. Путь наверх заканчивается выходом на железнодорожную насыпь и мост. Неподалеку лежит мотоцикл, и можно попытаться перепрыгнуть провал. Не получится — не беда, пойдем пешком; снежных пиратов многовато, но энергия лишней не бывает. Перед вторым провалом лежит винтовка, уничтожаем из нее всех врагов на другой стороне. Теперь стоит вооружиться ракетницей и идти дальше. Выйдет враг в бронекостюме, довольно упитанный — этакий промежуточный босс. На вагоне за ним лежат гранаты-липучки, ими и ракетами мы разделаемся с противником. Если кончатся — пускаем в ход обычные. После гибели врага берем автомат и винтовку и отправляемся в туннель.

Это очень короткий отрезок пути, но врагов там много. Можно уничтожить всех либо просто пробежать к выходу в дальнем правом углу. Опасаться стоит противников с ракетницами и дробовиками.

Мы почти внутри цитадели. И это то редкое место в игре, где можно добраться до цели — ворот — несколькими путями. Более простой, но долгий способ — уничтожить всех на возвышенности справа, выбив пилотов из бронекостюмов и стационарных установок, воспользоваться одним из «освободившихся» и дойти до места с комфортом и парой пулеметов. Второй быстрее, но опаснее — пройти по левому краю карты, используя кошку, пройти по крыше домов и перелезть через забор. Интересно, что в этом случае врагов на сторожевых вышках не будет, но они появятся, если слишком отклониться вправо. В обоих случаях небольшие проблемы может доставить группа снежных пиратов перед мостиком (один из них с ракетницей), но граната их успокоит.

Затем мы попадаем на арену, где нас поджидают снежные пираты, двое из которых будут в бронекостюмах. После уничтожения любого из них появляется босс в GTB-22. Сразу поворачиваем направо, садимся в бронекостюм, снаряженный пулеметом и дробовиком, и начинаем бить парочку по очереди. Когда появится главарь, он будет стараться спрыгнуть сверху и станет стрелять ракетами из системы залпового огня. Справа и слева на возвышениях лежат ракетницы — ими и будем уничтожать босса.

Миссия 3. Пересечение равнины

Одна из самых коротких миссий, которая при первой попытке прохождения может показаться невыполнимой. Или одна из самых длинных, если это невыполнимое все же выполнить. Начинаем миссию мы на довольно большом участке поверхности планеты, с одной стороны окруженном высокой стеной, а с другой — обнесенном дырявым забором. Прежде чем двинуться дальше, соберем все тепло, что есть: четыре контейнера и пост передачи данных. Желающие могут уничтожить трилидов и их гнезда. Повсюду стоят GTB-13M, всего штук шесть. Но это обманка, они годны разве что для перемещений по нашему участку, а за его пределами станут опасны. Если хочется побыть героем, попутно подбираем ракетницы.

Пора выходить за забор, где сразу же появится монстр — огромный червь. Поскольку наша задача — пересечь равнину, перебегаем от одного поста передачи данных к другому, контролируя направление движения. Главное — не останавливаться, чтобы не червь не полакомился нами и не закидал бомбами. Герои могут найти себе занятие эдак на полчаса и уничтожить тварь. Оружия вокруг довольно много, сгустки тепловой энергии при попадании в монстра падают, а еще ее можно добыть из летающих вокруг трилидов. Но после уничтожения первого появится второй червь.

После заборчика на другом краю равнины будет небольшой ролик, после которого нам останется сесть в бронекостюм и сражаться с боссом. Вооружен он очень мощным лазером (такой нам в руки так ни разу и не дадут за всю игру), разрезающим нашу броню, как масло, и ракетами.
Нужно быстро выйти из ангара и держаться на расстоянии. Если наш костюм уничтожат, придется хватать ракетницу и держаться так, чтобы между нами и противником была стена дома.

Миссия 4. Путь через горы-1

Начало не обещает ничего хорошего — на нас большой толпой прут сорняки, а вместо каждого уничтоженного гнезда возникают новые. По пути, сразу за поворотом направо, нам встретятся два донго. Впереди будет уступ, ведущий на плато, над этим место регулярно пролетает тварь, сбрасывающая какие-то взрывающиеся яйца, не наносящие повреждения акридам. Во время паузы активируем пост и видим на радаре красное пятно — нам как к нему, в земле будет отверстие, ведущее к куполу. А внутри него дюжина гнезд и несколько десятков сорняков. Вроде бы страшно, а на самом деле неплохая возможность пополнить запасы тепловой энергии. Тем более кто-то добрый раскидал по всему куполу гранаты-липучки для уничтожения гнезд на стенах, а сверху над дырой зарыл в снегу ракетницу. Здесь же можно будет взять пулемет, который пригодится чуть позже.

Если снять из винтовки пилота бронекостюма или оператора стационарной установки, то их можно использовать самому.

Дальнейший путь приводит нас к большому залу, заполненному солдатами NEVEC. Врываться туда с доблестью кавалериста, несущегося на танки, не стоит. Аккуратно отстреливаем двух видимых врагов, не приближаясь к ним. Автомат — не самое удобное оружие для этих целей, но придется довольствоваться им. Слева от выхода из коридора стоит враг в бронекостюме с системой залпового огня. И открытой кабиной пилота, чем грех не воспользоваться. Используем лежащие неподалеку плазменные гранаты и выбиваем неудачливого врага из его одежки. Садимся в бронекостюм, берем принесенный из купола пулемет и уничтожаем врагов в пределах видимости. Маневрируем, уходя от ракет, но вперед не идем, пока не зачистим все, потому как из стены вылезет пара донго, а за ящиками в левом дальнем углу зала находится еще один враг в бронекостюме. Разделаемся с ними после зачистки основного пространства. Если кто-то из противников бросит винтовку — подберем, вскоре пригодится.

Выйдя через коридор в противоположной стене зала, падаем от пролетающего мимо монстра, разбрасывавшего бомбы в начале миссии. Без повреждений, потому как по велению скрипта. Прыгаем вниз, если есть винтовка, снимаем стоящих на уступе горы справа солдат и два гнезда трилидов. Еще прыжок — на платформу, которая сразу же начнет движение. Но покататься с комфортом не судьба, монорельс, по которому она едет, поврежден, и надо с помощью кошки запрыгнуть на уступ. Если остались солдаты — добиваем, иначе могут сбросить вниз. Поднимаемся, пока не увидим вход в помещение.

Садимся в любезно предоставленный «прыжковый» бронекостюм GTB-22, подбираем лазер и забираемся наверх. На противников можно особого внимания не обращать. По пути подбираем ракетную установку. Выбравшись, откапываем еще один такой же костюм, но с системой залпового огня. Садимся в него, на свободную ячейку оружия прикрепляем принесенную снизу ракетницу и продолжаем забираться вверх.

Сейчас мы будем бороться с насекомыми. Местный босс — оса-переросток — надо сказать, один из самых сложных в игре. Но прежде чем перейти к ее уничтожению, осмотрим поле боя. Это довольно большое пространство, с одной стороны окруженное обрывом, откуда мы и пришли, а с остальных — отвесными стенами в форме параболы, если смотреть сверху. Примерно в точке фокуса — скала, на ней две ракетных установки для бронекостюмов. Их-то и нужно первым делом взять.

Уязвимое место босса — брюхо. В начале боя он летает кругами и выпускает россыпь ракет, от которых можно отпрыгнуть или спрятаться за скалой. Во время выстрела брюхо поджимается и оса становится неуязвимой. Как только жизнь врага уменьшится больше, чем наполовину, поведение станет более агрессивным. Оса начнет довольно далеко отлетать и атаковать с разгона. Прятаться нужно за скалой, поскольку удар полностью разрушает бронекостюм. Но это и хорошая возможность выпустить несколько ракет. На небольшом расстоянии в ход помимо начального оружия пойдут и бомбы, уклониться от которых не так просто. Остается бегать и выпускать ракеты.

Миссия 5. Путь через горы-2

Забираемся наверх по разрушенному зданию в уже знакомой компании из сорняков и их гнезд. Монстр, сбрасывавший бомбы, тоже здесь, дробит камни на вершине. Прятаться можно в сохранившиеся комнаты. На одном из верхних этажей будет лежать тяжелый лазер, который может показаться чемоданом без ручки — он пригодится позже. Наверху выход в следующую часть локации.

Внутри пещера, и наш путь идет по ее краю по спирали против часовой стрелки, постепенно поднимаясь вверх. Недалеко от входа стоит бронекостюм с GTF-11 с одним пулеметом; здесь-то и пригодится прихваченный ранее лазер. Противники — трилиды и их гнездовья, грибы и осы. Из всех опасны лишь последние. После почти полного круга мы увидим маленькое ответвление от основной пещеры, выводящее на другую, более высокую террасу. Внутри новый бронекостюм. После выхода останется перепрыгнуть на соседнюю площадку и идти дальше по туннелю. Если сорвемся вниз, весь путь вокруг придется повторить. В небольшом зале с ледяным столбом посередине с двух сторон маленькие пещерки, где можно разжиться оружием и бронекостюмом GTB-22. А закрытое мембраной отверстие напротив входа — путь к боссу.

Босс — большой хриатис, сидящий в центре ямы, бьющий ногами и сбрасывающий камни с потолка. Убивать его лучше всего с двумя пулеметами, лазеры, ракеты и гранаты мощнее, но медлительнее. Уязвимое место — «глаз» на голове, но добраться до него напрямую довольно сложно. Для облегчения задачи нужно отстреливать обе ноги, а когда он падает, вести огонь по цели. Через некоторое время конечности отрастают. Если возникают проблемы со временем, можно довести ноги до красного состояния, а затем быстро отбить обе.

Миссия 6. Возвращение Зеленоглазого

Зеленоглазый — огромный монстр из пролога. Но до него сначала нужно дойти, хотя дорога недлинная, всего два квартала. Огонь плотный, но зато и постов данных более чем достаточно.

Стационарная установка с двумя системами залпового огня может быстро проредить войска противника.

На заметку: некоторые посты данных уже активированы солдатами NEVEC, и захват контроля над ними займет вдвое больше времени.

Обычные гранаты против солдат NEVEC здесь не очень эффективны; те прекрасно знают, что это такое, и убегают. Но недалеко от начала миссии лежит полтора десятка плазменных гранат — от обездвиживания врагов с их помощью пользы больше. Постепенно продвигаемся вперед, прячась за обломками зданий и уступами. Если повезет, от одного из противников останется плазменная винтовка. На балкончике стоит вражеский GTB-13M с пулеметом, а прямо перед ним — ракетница. Как же этим не воспользоваться? На стене дома, в который упирается улица, стоят враги с ракетницами и стационарная установка с системой залпового огня.

Вторая улица, после поворота налево, также заполнена вражескими солдатами. Стационарная установка — слева, можно ее не уничтожать, а захватить. После прохождения арки появится враг в бронекостюме. Для его уничтожения нам любезно предоставили тяжелую ракетную установку. Останется пройти через дальнее правое здание и выйти из города.

После ролика мы окажемся внутри купола, в бронекостюме PTX-140 с улучшенными характеристиками (в особенности хорошо удается скольжение), а Зеленоглазый явно раздосадован вторжением. В его арсенале ледяное дыхание, наносящее урон на достаточно большой площади перед ним, куски льда и удары при сближении. Чтобы его убить, нужно сначала выбить по четыре зеленых «глаза» на каждом из боков — вести огонь лучше всего с уступов над проходом, где ползает монстр. После уничтожения первых восьми появятся еще два глаза на голове, а финальным аккордом — еще один, там же. Агрессивности у животинки прибавится, и тут уже поможет хорошая способность бронекостюма скользить — сдаем задним ходом и ведем огонь.

Миссия 7. Нападение на караван

Начинаем партизанскую войну — от точки старта идем по правому краю карты, на стоящей платформе подбираем винтовку и запрыгиваем на скальный навес. Пополним боезапас к свежеприобретенному оружию. Под нами несколько десятков солдат и несколько разнообразно вооруженных GTB-13M. С солдатами относительно просто — на то она и винтовка, чтобы метко стрелять. С бронекостюмами чуть сложнее, но они с открытой кабиной, и двух попаданий в пилота достаточно, чтобы его выбить. Можно взять и ионную пушку для борьбы с бронированными врагами.

Колония грибов проезжается танком с бурильной установкой насквозь.

Справа от нас два гаража. В ближайшем стоит GTB-22 образца NEVEC, а в соседнем с ним — небольшой арсенал. Для дальнейших действий лучше вооружиться гранатометом (еще 10 зарядов лежат на пригорке, откуда мы вели огонь) и лазерной винтовкой. Дальше продвигаемся аккуратно; будет довольно много не только обычных солдат, но и разнообразных противников в бронекостюмах. Издалека уничтожаем из лазера, на средней и близкой дистанции — из гранатомета. Внутри свернем налево и перейдем в следующую локацию.

Знакомые места — мы тут с червем наперегонки бегали. Однако нас лишили бронекостюма, собранного оружия и набранной энергии. Идти нужно в том же направлении, только чуть ближе. Неподалеку, возле забора, лежит PTX-140 — в нем и пойдем. Противники — толстокожая разновидность хриатиса и грибы; ближе к цели будут бойцы NEVEC. Но здесь тот самый случай, когда можно плюнуть на врагов и дойти до нужной двери. Вон она, осталось только подняться по лестнице...

Большая часть местных противников — охранные роботы. Совсем избежать встречи с ними не удастся, но нужно собрать как можно меньше. Спускаемся по лестнице, прыгаем на балкон у соседней стены и идем по нему до самого конца, пока не попадем в здание. Здесь уже придется сражаться с солдатами. Затем, через два поворота налево, оказываемся позади двух стационарных установок с ракетами. Их можно не трогать. Выбиваем дверь справа, берем дисковые гранаты, садимся в бронекостюм, и нас везут наверх, на встречу с боссом.

Он будет на роботе-танке GAB-25M с четырьмя помощниками — охранными роботами. От них, пожалуй, вреда даже больше, чем от самого главаря. Придется экипироваться ракетницей для главаря и пулеметом для его свиты. В режиме танка враг старается разогнаться и ударить, так что прячемся за выступы на крыше. Краем глаза следим за появлением новых охранных роботов вместо уничтоженных. Если придется бросить костюм, в ход пойдут гранаты и ракетница.

Миссия 8. Вулканический купол

Снежные просторы уже позади, на вид — явно теплее, но мерзнем мы столь же быстро. Бежим вперед, запрыгиваем на контейнер — за ним новая разновидность противника, скорпион. Забрасываем его гранатами и поднимаемся еще выше. Справа еще одна «ступенька», где запрятан пост данных, невидимый снизу.

Дальше еще одна встреча со скорпионом, который попытается спрыгнуть нам на голову. В следующее сооружение лучше пройти через первый этаж, через небольшое пространство между контейнерами, чтобы избежать встречи еще с одной тварью. Внутри — улучшенные плюющиеся сорняки и их гнездо. Чуть дальше еще пара скорпионов, а из коридора, откуда мы только что пришли, опять полезут сорняки (очередной привет скриптам). Внизу снова тьма тварей обоих видов. Там же стоит робот GAB-25M, на котором мы дальше и поедем. Выбиваем ворота — и вперед, сбиваем прилетевших ос и движемся к следующей локации миссии.

Здесь мы надолго не задержимся; врагов слишком много, и постоянно появляются все новые и новые. Движемся в режиме танка, при необходимости переключаемся на робота. Во время процесса обратной трансформации нужно быть осторожнее — она на одной кнопке с боковым скольжением, и можно свалиться в лаву. Выйдя из здания к остаткам разрушенного моста, зачищаем ближайшую территорию, бросаем робота и берем в гараже внизу GTB-22. В нем нам ходить недолго — специальным прыжком запрыгиваем на второй, параллельно идущий мост. И опять бросаем бронекостюм и садимся в стоящий там GAB-25M. Останется проехать по прямой до ворот на другой стороне карты и перейти в новую локацию.

Думал, что плевком раздавит. Как бы не так!

Опять неприятный сюрприз с изъятием оружия и «лишней» энергии. Ну что ж, пора к этому привыкать. Уничтожаем охранных ботов, подбираем ракетницу (и коллекционируем их по всему уровню) и садимся в GTB-22 с пулеметом и дробовиком. Впереди нас ждет парочка GTF-11 с лазерами и системой залпового огня. Бегаем вокруг и стреляем; если не задерживаться, получим минимум повреждений. Левый съезд с моста уничтожен, хотя нам нужно именно туда, куда он вел. Активируем пост данных, удивляемся россыпи зеленого и синего, садимся в GTF-11 и идем по правой дороге. Здесь довольно много солдат, и справиться с ними можно с помощью пулемета. За первым трейлером стоят еще два таких же бронекостюма, как и у нас, один из них с двумя лазерами. Сядем в него, чтобы уничтожить появившегося врага с таким же снаряжением. Из него же отстреливаем тех противников, что находятся под мостом. Еще дальше по мосту стоят два робота GAB-25M и небольшой склад вооружения — пулеметы, лазер и самонаводящийся лазер. К роботам мы еще вернемся, а самонаводящийся лазер можем и подобрать — это тот редкий случай, когда от него есть польза. Прыгаем вниз. Под мостом пост данных и рядом с ним плазменная винтовка. Но при попытке приблизиться к ним из воздуха материализуется вражеский танк. Если наш бронекостюм не сильно поврежден, идем к туннелю, откуда выползет еще один экземпляр GAB-25M. Теперь вернемся на мост — нужно пройти чуть назад, к металлической ферме, положенной над лавой, и с помощью кошки запрыгнуть на верхнюю перекладину, а после и уже на сам мост, где и сесть в нового робота. Либо проделать это дважды, если бронекостюм после встречи с первым танком сильно пострадал.

Внутри туннеля мы ждем, когда появятся охранные роботы — расправиться с ними помощью плазменной винтовки не сложно. Вниз прыгаем уже на роботе и поднимаемся с другой стороны. Вдали два врага в бронекостюмах — либо вступаем в бой на роботе, либо отстреливаем издалека из винтовки. Рядом будет стоять PTX-140 с пулеметом и ракетницей; можно пересесть и на него для финального боя, у него есть и преимущества, и недостатки по сравнению с GAB-25M. Попадаем в большой зал и разделываемся с его охраной. Здесь множество газовых контейнеров. Пополняем запасы тепла при необходимости. Подняться наверх можно по «ступенькам» слева.

Главный враг — на большом роботе-танке; в его свите три обычных GAB-25M. Разделываемся для начала с мелкими — по впечатлениям они даже послабее встреченных ранее на миссии. Затем очередь главаря — он стреляет, но довольно редко, обрушивает пол, под которым открываются каналы с лавой, а чаще всего атакует в режиме танка, специальной способностью с бурами. Чтобы увернуться, либо скользим в сторону, либо подпрыгиваем. Но уязвим он только в режиме робота, исключительно впереди и сверху. Если наш бронекостюм сильно потреплют, покидаем его, запрыгиваем на галерею возле стены и достаем ракетницу.

Миссия 9. Месторождение тепловой энергии

Сейчас у нас одна дорога — вдоль моста. Уничтожаем пару десятков солдат NEVEC и собираем оружие. Из винтовки снимаем операторов стационарных установок на противоположной стене ущелья. Подбираем вместо нее плазменный аналог для уничтожения пехоты. Вторым оружием на этот раз будет ионная пушка — врагов в бронекостюмах впереди будет с десяток, а так их уничтожать проще всего. Если ионная пушка наверху не выпала, ситуация чуть усложняется — подбираем ракетницу и уничтожаем ближайших врагов в бронекостюмах. Добить их можно будет из стационарных установок.

Поворачиваем налево и спускаемся вниз. Справа от моста будет гараж с несколькими бронекостюмами. Возвращаемся к нему, садимся в GTB-22 и прыгаем на остатки моста над нами, а затем летим через лаву. На той стороне заходим в здание. Во второй комнате прыгаем вниз и дальше идем пешком.

Впереди множество плюющихся сорняков и шары. Небольшой прыжок метров на сорок вниз (не вперед, дальше канава с лавой) доставит нас прямиком к танку GAB-25M, в котором мы и поедем с комфортом. Буром разбиваем завал и два гнезда сорняков за ним. Якобы у нас есть выбор, по какому коридору идти. Почти без разницы — правый прямой, а левый — ответвление, где стоит бронекостюм. Но ведь и наш новый, так что нам направо. Навстречу покатятся донго. Подпрыгнем, пропустим, развернемся и уничтожим. Пройдем дальше — сзади прибудет еще один.

За поворотом еще одна группа сорняков новой, взрывающейся разновидности. После их уничтожения идем вперед и прыгаем вниз, пока сзади не прикатился очередной донго. В коридоре начнут расти грибы — проезжаем его в режиме танка с активацией спецспособности и оказываемся в зале с шарами и взрывающимися сорняками. Наш выход — слева, но как только мы туда войдем, появится — вот уж неудивительно — еще один донго. Внизу коридор и множество «разрывных» сорняков, а за ними — зал с боссом.

Пленка мембраны за нами затянется, и пути назад не будет. Если наш робот поврежден или боезапас пушки исчерпан, лучше его бросить и взять один из лежащих здесь бронекостюмов. Сам босс — гигантское четырехногое паукообразное, уязвимое в верхней части туловища. Но, как у всех крупных акридов, есть слабина и в других местах — это ноги. Отстреливаем две из них, и паук на некоторое время падает. Но все не так просто, есть у него в запасе и несколько вредных особенностей. Акрид постоянно крутится, и за ногами нужно следить, хотя бы по цвету. Он постоянно создает взрывающихся сорняков и выпускает паутину, не позволяющую нам двигаться, — опасное сочетание. Но при падении он сам же их и уничтожает своим туловищем. Да и на то, чтобы выпустить паутину, требуется время, а при частых падениях мы его противнику не даем. Из оружия подойдет любое хорошо работающее на средних дистанциях, так что лишним окажется, пожалуй, только дробовик.
Миссия 10. Вызов на поединок

Неприятное место — вокруг полно скорпионов, а вместо уничтоженных из ниоткуда появляются новые. Придется немного срезать путь — садимся в бронекостюм GTB-22 и движемся вдоль стены, оставляя ее по правую руку.

На заводе бронекостюмов мы можем менять их как перчатки.

Слева — остатки туннеля, внутри стоит улучшенный PTX-140. Можно пересесть и в него, но это несколько опасно из-за обилия тварей, под ударами которых придется менять и оружие: ракеты и гранаты — отличный выбор, но не на близких дистанциях и не против большого количества мелких врагов. Справа — подъем с последующим спуском в другой, параллельный туннель.

Спрыгиваем и быстро движемся вперед, чтобы не задавило падающими камнями, и прыгаем еще на один уровень вниз. Можно пойти прямо, по открытому пространству, но левый коридор безопаснее. Сразу после выхода из него — яма в полу, в которую мы прыгаем, оставляя позади беснующегося хриатиса и ос. Внизу пересаживаемся в PTX-140, снаряжая его ракетами и пулеметом.

Вот и босс. Быстро? Да, но это только первый из двух. Тварь сидит на месте, но уязвимостей у нее немного — клешни на концах щупалец и язык, пока плотно прикрытый челюстями. Щупальцами она может размахивать и по горизонтали, и по вертикали. Сначала уничтожаем одну из клешней, конечность начнет втягиваться — подъезжаем к отверстию, покидаем бронекостюм, идем по туннелю и стреляем в «глаз». Повторяем до уничтожения, должно хватить двух-трех забегов со стрельбой из ракетницы. Со вторым щупальцем поступаем точно так же. Враг выпускает шары зеленого цвета, парализующие нас вблизи, — их нужно отстреливать из пулемета. Передвижение — прыжками с парением в воздухе. После уничтожения обеих щупалец тварь начинает плеваться, открывая челюсти и делая уязвимым язык. Способ передвижения тоже стоит сменить и использовать скольжение в стороны по полу.

Это совет: если бронекостюм сильно поврежден, перед сменой отгоните его в угол, чтобы впоследствии не мешал движению.

В коридоре уничтожаем охранные системы, на выходе — большое количество солдат NEVEC, то ли сражающихся с акридами, то ли пытающиеся их контролировать. Разворачиваемся и запрыгиваем наверх, идем к посту данных — радар лишним не будет. От него — направо, к выходу в другой зал. Прыгаем вниз, туда, где рядами стоят бронекостюмы. Уничтожаем нескольких противников, сменяя броню по необходимости, садимся в GAB-25M и идем дальше, в комнату с боссом.

Враг в улучшенной версии бронекостюма PTX-140, том самом, в котором мы сражались с Зеленоглазым. Атакует, ударяя с разгона, выпускает самонаводящиеся ракеты и вблизи парализует электромагнитным ударом. Может сдвигать блоки, висящие в центре комнаты. На подмогу ему прилетают охранные роботы. От атаки ударом уходить довольно просто — нужно скользить в сторону или подпрыгивать, пропуская врага под собой. С ракетами сложнее; избежать встречи с ними можно, лишь уйдя с линии прямой видимости. С последним видом атаки можно бороться только движением.

Миссия 11. Последняя битва

«Миссия» для этого эпизода — слишком громкое название, потому как это финальный бой с главным злодеем, щедро приправленный сюжетными роликами. Мы в сверхсовершенном летающем бронекостюме LP-9999, на вооружении которого силовой клинок и лазер «Вулкан». Противник снаряжен еще лучше — помимо клинка (идет в ход только при минимуме жизни) и скорострельного лазера он использует самонаводящиеся лазеры и ракеты. Бой проходит в трех измерениях, но вверх и вниз смещаться придется не слишком часто. Тактика проста, но правильно реализовать ее нелегко — держим дистанцию, маневрируя из стороны в сторону, и в промежутках между атаками противника скорострельным лазером подлетаем и бьем силовым клинком. От выпущенных ракет, как и от самонаводящегося лазера, уходим, радиус действия у них ограничен. Избежать встречи с очередью из «Вулкана» можно, маневрируя; по анимации видно, когда враг начинает стрелять.

Себе на помощь главарь вызывает две лазерных пушки: одна бьет лучом довольно долго, отыскивая цель, вторая дает залпы из четырех сторон одновременно. Повреждения от них довольно велики, так что остается следить за ними и уходить с линии огня.

• • •

Вот и все, травка зеленеет, солнышко блестит... Поздравляем с удачным завершением терраформирования.

0

4

Прохождение игры Crysis (Кризис)

http://8disk.net/news-foto-pic/1065-294285-crysis-0.jpg игры Crysis (Кризис)Прохождение игры Crysis (Кризис)

Игру Crysis (Кризис) ждали долго и многие. И вот ожиданиям пришел конец - игра появилась в продаже. Правда, как сразу выяснилось, запустилась она далеко не у всех. Требования у нее для российской действительности оказались действительно высокие.
Ну да что делать. Это прохождение игры Crysis (Крайзис) для тех, кому повезло. Итак, начнем же наш долгий путь в борьбе с глупыми корейцами и агрессивными пришельцами.

Игра Crysis (Кризис) прохождение
Часть первая
Высадка на остров

Видим ролик, в котором группа Спецназа в костюмах высаживается на остров. Первое задание – выйти к точке встречи с Шутом. Передвигаемся по карте на зеленый маячок, попутно разбираясь с кнопками управления. Убиваем первых корейцев, засевших по пути к нужной точке во временном лагере на берегу моря.

Встречаем Шута, бежим за ним по ночным джунглям. Учимся использовать костюм в силовом режиме, прыгаем на манер горного козлика через высоченные камушки. Приходим на место высадки, обнаруживаем несколько живописных трупов. Идем дальше, получаем дополнительное задание – отключить глушилку во вражеском лагере. Идем на желтый маячок, выходим к берегу.

Проходим по дороге, ведущей в лагерь с левой стороны, убиваем охрану, затем в режиме невидимости пробегаем в лагерь и захватываем машину с пулеметом. Из нее расстреливаем корейскую лодку. Все, лагерь наш. Подходим к глушилке, отключаем ее (на терминал используем кнопку действие). Садимся на машину, едем по дороге.

Выезжаем по дороге на берег реки (убивая корейцев мимоходом), встречаем там засаду из машины с пулеметчиком и нескольких узкоглазых братьев. Укладываем их, едем дальше. Дорога приводит нас во временный лагерь, который мы и разносим. Появляется новое задание – разбомбить командный пункт (КП) корейцев.

прохождение Crysis (Кризис)

Едем по дороге, по пути разносим блокпост корейцев. Подъезжаем на машине к КП, укладываем всех недовольных, входим в корейскую компьютерную сеть. Не забываем обшарить КП. Вверху (по лестнице) лежат гранаты и патроны.

Садимся обратно в машину, доезжаем до предыдущего блокпоста корейцев (уже разнесенного нами), там оставляем машину и идем пешком. Убиваем несколько вояк за колючей проволокой, затем поднимаемся на вершину скалы и разносим там пост наблюдения (взорванная бочка – и поста наблюдения больше нет), собираем любезно разложенные врагом гранаты. Возвращаемся к колючей проволоке и видим надпись загрузка.

Вызов Ласки

Прыгаем по скалам и находим нашу группу спецназа, которая обнаружила в горах замерзший корабль. Смотрим ролик, в котором появляется первый инопланетянин. Бежим с отрядом вниз и прыгаем со скалы в новую загрузку.

Видим труп одного из группы. Он разбился о камни. С этого оптимистичного кадра начинается новая миссия.

Recovery
Нарушитель границ

Заходим в разгромленный лагерь корейцев. Получаем два задания: освободить заложников в деревне и захватить командный трейлер корейских войск.

Садимся в машину, едем по дороге, выносим несколько кучек врага. Ориентируясь по маячку на карте, находим лагерь врага. Осторожно! Земля заминирована! Впрочем, мины очень легко уничтожить, пальнув по ним из оружия.

Идем через полуразрушенные постройки корейских товарищей, находим школу. Она охраняется парой пулеметчиков на крыше и несколькими солдатами внутри. Выносим всех, на последнем этаже за дверью находим заложницу.

Смотрим ролик, после чего получаем новую миссию – остановить танки врага. На первом этаже находится склад оружия. Берем ракетницу – и на выход. Танк подрывается с трех выстрелов (если стрелять в переднюю броню, то с четырех). Получаем новое задание, идем к маячку, видим загрузку.

Кроссирование

Идем вдоль реки, отстреливая небольшие бандформирования корейских войск. Доходим до водопада, переходим на другую сторону реки и идем до встречи со спецназовцем. Беседуем с ним, заходим в пещеру. Загрузка.

Relic
Позади

Идем до блокпоста, захватываем машину и убиваем всех несогласных. Едем дальше. Находим в соседнем лагере глушилку, выключаем ее. Садимся в машину, едем по дороге в сторону цели, по пути расстреливая из пулемета узкоглазых братьев по планете. На развилке поворачиваем направо, доезжаем до разрушенного моста.

Ищем объезд, едем по дороге немного назад и направо, мочим небольшой лагерь корейцев, после чего попадаем на второй мост. Вертолет врага высаживает группу солдат, месим их в кровавую кашу, и едем налево через мост к зеленой точке на карте.

По прибытии попадаем в большой лагерь с кучей народа. Совет: берегитесь снайперов на вышках! Снимайте их из положения лежа, используя прицелы.

Разобравшись с возмущенными азиатами, заходим в базу компьютера, скачиваем данные, получаем новое задание – доехать до участка раскопок. Во время выхода из лагеря встречаем недружелюбно настроенную группу аборигенов, укладываем их отдохнуть вечным сном.

Садимся в машину (желательно Камаз), едем по дороге, отстреливая настойчивых продавцов автоматов и пистолетов (ну, корейцев, то есть). В одном из зданий по дороге к раскопкам находим вражеский склад оружия, в том числе автоматы.

Добравшись до раскопок, обнаруживаем торжественную встречу из пары десятков азиатов. Утихомириваем их, заходим в помещение, идем по коридору до двери с кодом. Открываем ее.

Видим ролик, в котором довольно нервную беседу ведут доктор и корейский генерал. В конце ролика нас ждет ледяной взрыв.

Ого! Все покрыто льдом, фигуры людей в помещении превратились в лед! После окончательного просветления экрана получаем новое задание – найти точку эвакуации. Садимся в машину, едем по дороге назад. В разных точках пути нас будут ждать места экстренного сбора корейцев, призванных помешать нам свалить из их владений. Венцом преследования будет вертолет, повозиться с которым придется довольно долго.

Эффективнее всего сбить вертушку из ракетницы. Если снарядов в оружии нет или мало, придется добивать вертолет из пулеметов машин, разбросанных по карте. Кстати, вертолет любит пускать ракеты, которые взрывают машины с первого раза. Поэтому будьте внимательны.

Разобравшись с вертолетом, двигаемся к маячку. Доезжаем до знакомого нам моста, а оттуда поворачиваем направо и едем вдоль реки на юг. Предпочтительнее ехать в Камазе, так как на дороге попадаются камикадзе-корейцы в машинах. Они любят врезаться в нашу машину на полном ходу.

Доезжаем до точки эвакуации и получаем еще одно задание – зачистить территорию вокруг точки эвакуации. Сражаемся с четырьмя товарищами в таких же костюмах, как и у нас (лучше всего разряжать в них дробовик с близкого расстояния), после чего прилетает транспортный самолет и эвакуирует нас с карты. Загрузка.

Assault
Вторжение

Видим ролик о высадке в другой точке. На выходе из самолета получаем задание: найти лейтенанта Брэдли. Находим ее по маячку на карте, беседуем с ней. Сразу же получаем еще одно задание: уничтожить средства ПВО противника (две штуки).

Идем к реке, убиваем народ, охраняющий пристань. Желательно отстрелить корейцев в лодке, патрулирующих реку, иначе они могут взорвать лодку, на которую нам нужно будет сесть.

На лодке плывем вначале к острову, там укладываем несколько врагов. Затем плывем налево, к первой ПВО, указанной на карте. Прыгаем по скалам наверх, разбираемся с охраной и снайпером на вышке, взрываем ПВО с помощью либо взрывчатки, либо ракетницы.

Появляется вертолет, который сбиваем двумя ракетами или из пулемета ближайшего окопа. Залезаем на вышку, берем снайперку и укладываем пятерых корейцев, организовавших на мосту засаду.

Садимся в любезно предоставленную ими машину, едем по дороге и перед самым КП противника встречаем еще один вертолет. Расстреливаем его из пулемета машины, заезжаем в КП, активируем компьютер.

Идем к берегу моря, по воде проплываем на радостное мигание зеленого маячка. Обнаруживаем ПВО с охраной, которую нужно уничтожить. Взрываем ПВО. Прилетает самолет с нашим спецназом. Появляются новые миссии – уничтожить последнюю артиллерию врага.

Плывем обратно, затем идем по берегу к огромному речному комплексу (лучше всего где-то по центру перепрыгнуть через забор и затаиться в уголке). Встречаем бурное сопротивление корейцев (около трех десятков, вооруженных автоматами). Убиваем их всех, после чего взрываем последний ПВО. Появляется вертолет, который мы также сбиваем. Запрыгиваем на борт Крейсера (с причала), убиваем в каюте несколько охранников с дробовиками и окончательно выключаем глушилку (компьютер на столе).

После этого отходим от крейсера на почтительное расстояние и биноклем наводим на корабль лазерный прицел. Прилетает дружественный самолет и бомбит корейский крейсер. Затем прилетает вертолет Кореи, который быстро падает после попадания в него двух ракет (боеприпасы, в том числе и ракетницы, большой кучей лежат в здании неподалеку от крейсера).

Бежим на маячок встречаться со Стрикландом, который уже дожидается нас в танке. Тоннель впереди взрывается, и мы с радостными криками едем на танке в Загрузку.

Onslaught
Команда Айдахо

На танке едем через поле, чем-то напоминающее Курскую дугу. Совет – держаться справа за союзным танком, а точнее, прятаться за ним. Иначе долго не протянуть. Вертолеты врага сбиваем в первую очередь.

Прохождение игры Crysis

Проезжаем поле, обнаруживаем блокпост корейских войск. Разносим его, пересаживаемся в новенький танк, взрываем товарный вагон на пути колонны и едем дальше.

Доезжаем до быков, вылезаем из танка. Ракетницей добиваем ездящий неподалеку вражеский танк, разбираемся с охраной и взрываем первое ПВО противника. Возвращаемся к дороге, садимся в машину, едем вперед. Сбиваем ракетницей еще один вертолет, уничтожаем кучку врагов возле защитного окопа. Осторожно! Здесь мины! Выходим из машины, идем к берегу, садимся в катер и едем на зеленый маячок уничтожать еще одну ПВО.

Запрыгиваем на скалу, уничтожаем охрану противника и взрываем последнюю ПВО. С помощью бинокля наводимся на нужный квадрат и взрываем корейцев.

Садимся на тачку, возвращаемся назад. По пути берем гауссову винтовку, сброшенную нам в помощь. С бригадой спецназа зачищаем КП противника и идем по свету маячка до рва в земле. Загрузка.

Awakening
Толчки

Бежим направо по железнодорожным путям в обход КП. Тихо заходим за стену и лезем на вышку. Там убиваем снайпера, после чего снайперкой и пистолетами (очень удобно) заваливаем пару десятков оболтусов, прибежавших на шум. После окончания разборок ищем офис с компьютером, загружаем данные о заложниках на руднике, садимся в грузовик и едем дальше по дороге.

А здесь – сюрприз! Мощно укрепленная база с несколькими пулеметчиками в таких же костюмах, как и у нас. Для более эффективного сражения необходимо бросить грузовик и пробежать по правой стене за здания. Там гораздо проще обороняться, а затем можно захватить пулемет на подвесном мосту между зданиями. Киборгов с пулеметами лучше всего убивать гауссовой винтовкой, а еще лучше трофейным миниганом. В какой-то момент на подмогу корейцам прилетит вертолет. Сбиваем его ракетницей.

После зачистки базы прилетает наш транспорт и высаживает группу спецназа. Собираем боеприпасы, садимся в машину и едем по извилистой дороге дальше.

Едем на машине по доpоге вокpуг котлована, pаскопанного коpейцами, месим небольшие кучки вpагов. На самых подступах к входу в pудник встpечаем ожесточенное сопpотивление вpага в виде кибоpгов с миниганами (pасстpеливаем их из стационаpных тpофейных автоматов вpага).

Укокошив кибоpгов, заходим в помещение, укладываем еще пяток коpейцев и одного пулеметчика. Идем по тоннелям до шахты лифта, пpыгаем вниз, пpоходим дальше по pассыпающемуся лазу, видим кpасочный камнепад пеpед собой (нос туда лучше не совать).

Дожидаемся, пока пpекpатится камнепад, идем напpаво, пеpепpыгиваем чеpез pасщелину. Слышим голоса. Идем на свет маячка и выходим в помещение, где pазговаpивают генеpал Кьянг и Елена (заложник). После этого кулак кибоpга, подкpавшегося сзади, гасит видео-каpтинку.

Очухиваемся. Видим pолик, в котоpом даже пpинимаем участие (в виде пленника). После большого взpыва хватаем точную винтовку на полу и начинаем pасстpеливать Кьянга в голову. Отсстpеляв весь магазин, хватаем автомат и добиваем его.

Собиpаем нужное нам оpужие (обязательно взять дpобовик с патpонами), садимся в лифт к истеpично кpичащей Елене. Едем ввеpх. Пещеpа начинает тpястись. Елену успевают вытащить навеpх, а вот мы после сильной встpяски падаем вниз.

Core
Законы пpиpоды

Бежим впеpед по полузасыпанному пpоходу, заходим в инопланетную констpукцию. Теpяем связь со спутником. Заходим в зал с ездящей навеpху штуковиной и оказываемся в невесомости. Завоpачиваем в пpоход спpава снизу, если считать от входа в зал.

Летим по длинным коpидоpам, пока не обнаpуживаем, что воздушный поток не стал сильнее. Видим впеpеди pаботающие энеpгетические стеpжни, котоpые и мешают нам пpодвинуться дальше. Pасстpеливаем их и пpодолжаем движение до тех поp, пока не окажемся в замкнутой пещеpе с дыpой в потолке. Залетаем туда…

Ого! Видим pолик с какой-то жуткой тваpью из пpотоплазмы, котоpая вышвыpивает нас из люка. Снова залезаем туда, убиваем тваpь (лучше всего она месится из дpобовика). Летим дальше. В большой пещеpе-палате нужно pасстpелять все энеpгетические стеpжни, чтобы откpылся путь воздушных потоков. Пpедваpительно неплохо pасстpелять охpаняющих комнату тваpей.

Летим впеpед, появляемся в еще одном зале. Пpоходы в силовых полях здесь откpываются по очеpеди. Ждем, когда ближайший пpоход откpоется, пpолетаем дальше. Затем – еще одна секция, в котоpой нас поджидают несколько злобных амеб. Pасстpеливаем их, пpолетаем пещеpу и залетаем в аэpо-тpубу.

На огpомной скоpости нас пpотаскивает по бесконечным тоннелям, пока, наконец, не выплевывает в пpостоpном светлом зале. Подлетаем к стеклу, pазглядываем огpомных пауков. После этого откpывается пpоход, появляются несколько кусков пpотоплазмы. Убиваем их, пеpеходим по тоннелю в следующий зал.

Это – последняя секция пещеpы. Когда мы долетаем пpимеpно до сеpедины, начинает выть сигнал. В пещеpе гаснет свет. Лучше всего оказаться в это вpемя в уголке, потому что когда свет зажжется, вас будут окpужать десяток злобных тваpей.

Pазбиpаться с ними не нужно. Ищем огpомную каменную тpубу, куда идет поток воздуха. Это – выход из пещеpы. Залетаем туда и покидаем это цаpство неземных технологий и злобных кусков слизи.

Спуск с горы

Бежим с горы вниз по спирали, отстреливая мелких синих пришельцев (лучше всего – из дробовика или из гауссовой винтовки). Доходим до первого маячка, видим уничтоженный отряд морских пехотинцев. Тут появляется Пророк с пушкой пришельцев в руках и с поврежденным костюмом. Его нужно защитить. Отбиваем атаку синемордых прыгунков, вооружившись пушкой чужих, которую Пророк бросил на ящики неподалеку. Теперь нужно вывести Пророка из холодной пустоши, в которую превратилась гора.

Бежим от маячка к маячку, которыми на карте помечены горящие машины. Возле них Пророк немного согревается, после чего нужно бежать дальше. На прыгающих со всех сторон пришельцев особого внимания обращать не нужно, отстреливая их только у горящих машин. Пробегаем несколько точек, запрыгиваем на мост, пробегаем по нему. Видим загрузку.

Exodus
Цитадель

Теперь нужно держать оборону домика на горе вместе с отрядом Страйкера. Мелких тварей отстреляют и сами пехотинцы, а вот разбираться с летающими охотниками придется самим. В каждого нужно попасть двумя ракетами. Лучше всего палить по ним с крыши, хотя вероятность погибнуть на крыше под пулями неприятеля выше.

Уничтожив охотников, мы получаем новое задание. Нужно сесть в машину (на место стрелка) и отстреливать летунов, пока продолжается быстрый спуск с горы. Всего тварей будет около десятка, так что скучать не придется.

Подъезжаем к обрыву, выходим из машины. Дорога под машиной проваливается. Все, транспорта у нас больше нет.

Охотник

Видим место аварии транспортного челнока с кружащимися над ним летунами пришельцев. Бежим по дороге вниз к месту аварии и залезаем в уцелевший рядом ПВО. Сбиваем двоих летунов. Появляются спецназовцы, которые бегут вызволять Елену. Теперь нужно сосредоточиться и быстро отстреливать летунов, которые прилетели в большом количестве и мечтают отправить Кочевника сотоварищи на тот свет.

Уничтожив всех летунов, видим, что на поле битвы появляется Паук. Получаем новое задание – добежать до группы Стрикланда. Бежим в направлении зеленого маячка, прибегаем в военный лагерь.

Получаем новую миссию – очистить небо и дать возможность приземлиться транспортнику. Садимся в свободную ПВО и начинаем строчить из пулеметов. После выполнения задания видим, что к лагерю добрался паук. Наша задача – покинуть ПВО и добежать до транспортного челнока. Видим красочно-печальный ролик гибели Стрикланда и улетаем.

Эвакуация на авианосец

Беремся за управление челноком и летим на первый желтый маячок. Здесь необходимо уничтожить летунов врага (не забываем держать высоту с помощью форсажной камеры – Shift по умолчанию). Уничтожаем их, летим дальше. Видим ледяную сферу и пар, вырывающийся из земли. Чуть снижаемся и прижимаемся к левому боку скалы, дабы не разбиться. Летим дальше, огибаем скалу, прилетаем в долину. Там – несколько летунов, которых также нужно уничтожить.

После этого маячок направления теряется, однако дорога здесь только одна – вдоль по руслу реки к океану. Летим вперед, уничтожая всех летунов. Долетаем до края карты. Все, миссия выполнена.

Reckoning
Благие намерения

Смотрим ролик про якобы мертвого пришельца. Получаем управление, бежим по палубе авианосца в открытую дверь, отпираем еще одну дверь и бежим до каюты, где находится адмирал Мориссон и спасенная Елена.

Видим ролик. После этого бежим на склад, садимся в кресло, слушаем болтовню инженера. После окончания всех работ возвращаемся на капитанский мостик, смотрим ролик об использовании ядерного оружия по ледяной сфере и о тотальном нападении на авианосец пришельцев.

Последнее сопротивление

Очухиваемся на полу, получаем задание - отбить нападение врага. Собираем оружие вокруг, в силовом режиме костюма распахиваем дверь, выходим на палубу корабля. Пришельцы ведут массированное наступление. Солдаты спецназа будут постоянно сбивать летунов, однако несколько пришельцев должны обязательно сбить и мы, чтобы миссия завершилась.

Уничтожаем (лучше всего с помощью гауссовой винтовки и минигана) летунов. Получаем новую миссию – освободить инженера на нижней палубе. Бежим по наружной палубе авианосца до места скопления трех солдат (и самолета). Платформа опускается, мы оказываемся на втором уровне корабля. Заходим внутрь, прыгаем в лифт. Убивая прыгунков, идем по маячку до инженера. Получаем новое задание – перезагрузить реактор.

Включаем рубильник, затем идем до комнаты управления реактором. Нажимаем красную кнопку, однако реактор не запускается из-за тварей внизу. Елена что-то делает, и твари погибают, пробивая дверь в реактор.

Теперь нужно завинтить три стержня для ручного запуска реактора. Забегаем внутрь и быстренько вкручиваем стержни (лучше всего бежать по кругу слева направо).

Все, реактор запущен. Нас снова зовет на мостик адмирал. Бежим по маячку обратно, убивая тварей, лезущих из стен (неплохо использовать СКАР одиночными патронами). ВНИМАНИЕ! Обязательно нужно по дороге зайти на склад и взять ТАК-пушку, иначе игру пройти не удастся.

Берем пушку, бежим на маячок к адмиралу. Видим, как его убивает прыгунок пришельцев. Теперь пора взяться за пришельцев всерьез.

Выходим на верхнюю палубу авианосца и видим огромного Паука. Теперь главное не суетиться. Спокойно просматриваем ролик, заодно вооружаясь гауссовой винтовкой, миниганом и ракетницей. После этого разряжаем в паука обойму из гауссовой винтовки. Защитное (зеленое) поле, которое окружает паука, пропадает. Теперь выпускаем ему в лобовую часть три ракеты, после чего переключаемся на пулемет. Достаточно двух-трех обойм, чтобы добить гиганта.

Все, паук повержен. Собираем патроны для гауссовой винтовки, новую ракетницу и спешим на зов маячка.

Из воды появляется огромная туша инопланетного корабля. Не бойтесь, он и вполовину не так страшен, как выглядит. Главное – не попадать под его замораживающий луч, так как обратно Кочевник уже не оттаивает.

Занимаем оборону за тюками и ящиками (там, где склад ракетниц и патронов для гаусса) и начинаем методично отстреливать небольшие башенки на теле корабля, которые ведут по вам ожесточенный огонь. На каждую башню достаточно три-четыре выстрела гауссовой винтовки.

После уничтожения всех пушек челнок с Еленой наводит луч на левое крыло пришельцев. Достаем ТАК-пушку и после наведения шмаляем ракетой. Все, первый блок выведен из строя.

Появляются летуны, которых мы с легкостью вырубаем из гаусса (два точных попадания – и летуну каюк). После этого челнок наводит луч на правое крыло космического корабля. Снова достаем ТАК-пушку и взрываем правое крыло.

Отбив еще одну (более массированную) атаку летунов и прыгунов, видим, как корабль пришельцев выдвигается вперед. Отбегаем в сторону и ракетницами стреляем в мерцающий синий люк в брюхе корабля. После этого из ТАК-пушки снова делаем большой бах.

Все, корабль врага повержен. Запрыгиваем на борт челнока Елены и смотрим небольшой ролик. КОНЕЦ ИГРЫ!

Crysis (Кризис) прохождение игра Крайзис
Разработчик - студия Crytek

0


Вы здесь » CYBERSPORT - PRO » Игровые новости » Прохождение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно