CYBERSPORT - PRO

Объявление

Разбойник требует: кошелек или жизнь!

Врач отнимает и кошелек, и жизнь.
Вильям Шекспир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » CYBERSPORT - PRO » Guild Wars » Профессии (откл картинки)


Профессии (откл картинки)

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

http://www.guildwars-rps.com/e107_images/custom/gwn-dervishandparagon_page.jpg

Профессия Dervish сочетает в себе лучшие стороны священника и воина. Роба, в которую одеты монахи, символизирует преданность вере, а нарукавники демонстрируют умение вести бой не только на удаленном расстоянии.

<<<ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА>>>

Бойцы невиданной силы. Остальным классам остается только плакать, когда мрачный тип с косой наперевес врывается в их ряды и начинает раздавать удары налево и направо. Играя дервишом, не раз удавалось убить сразу четырех, окруживших меня противников. Не раз наблюдал за ситуацией, когда слаженная команда в течение нескольких минут не могла убить одного единственного дервиша. Понятно, что его способности еще будут подвергаться балансировке, пока не уровняют с остальными классами, но и без того виден огромный потенциал новичка. Вырисовывается один из страшнейших бойцов ближнего боя, единственный недостаток которого на сегодняшний момент заключается в малой броне (она такая же, как у класса Assassin). Это не делает его танком, но превращает в бегающий и периодически взрывающийся термоядерный реактор. Все дело в необычном стиле Дервиша, завязанном на использовании заклинаний (Enchantments). Они лупят по площади вокруг героя и действуют на врагов, делая им всевозможные гадости. За это отвечают две школы: Earth Prayers и Wind Prayers. Отличительной особенностью этих заклинаний является то, что делают гадости и в момент наложения, и в момент снятия. Классический пример: наносит врагам вокруг серьезные повреждения, а потом, когда время заклинания подходит к концу, поджигает, ослабляет, снижает скорость передвижения - на любой вкус. Самое неприятное, что Дервишу вовсе не обязательно ждать, пока заклинание само собой разрядится через оговоренный отрезок времени. Отдельная школа Mysticism содержит умения, которые оперативно снимают заклинания и дают за это бонусы самому Дервишу, из-за чего убить его даже несколькими бойцами очень сложно. Бьет по всем, постоянно при этом лечится, да еще и энергию восполняет. В этой же школе находятся и элитные умения, с помощью которых Дервиш может превращаться в аватару одного из богов - очень злая форма, дающая ему серьезные преимущества по сравнению с другими персонажами. Хорошо, что ненадолго. Последняя школа Scythe Mastery содержит умения, касающиеся основного оружия Дервиша - косы. Основная их масса также предназначена для того, чтобы снимать заклинания, причиняя при этом серьезные повреждения противникам.

Таланты дервиша

Earth Prayers [Молитвы Земле] Многие заклинания Дервиша, особенно те, которые имеют отношение к защите и урону Силой Земли, становятся более эффективными с увеличением уровня этого мастерства.

Mysticism [Мистицизм] * Уникальное мастерство (если профессия Дервиш не является вашей основной профессией, вы не сможете развивать это мастерство и увеличивать эффективность связанных с ним умений). Каждый раз, когда заканчивают свое действие наложенные на вас чары, мастерство Мистицизма дарует вам 1 единицу здоровья за каждый уровень мастерства (суммарный эффект составляет 0..15 единиц здоровья) и 1 единицу энергии за каждые 3 уровня мастерства (суммарный эффект составляет 0..5 единицы энергии).

Scythe Mastery [Владение косой] Мастерство Владения косой увеличивает урон, который наносит Дервиш при помощи косы, а также увеличивает шанс нанести критический удар при помощи косы. Многие умения, особенно атаки косой, становятся более эффективными с увеличением этого мастерства.
Wind Prayers [Молитвы Ветрам] Это мастерство увеличивает длительность и эффективность умений Дервиша, связанных с Молитвами Ветрам, включая молитвы, которые увеличивают скорость передвижения и поражают врагов Силой Холода. No Atribute Умения , не требующие специального мастерства

Guild Wars

0

2

http://www.guildwars-rps.com/e107_images/custom/6.jpg

Воины полагаются на крепкое здоровье, грубую силу и оружие ближнего боя. Они не любят держаться в стороне и предпочитают бросаться в гущу схватки, размахивая излюбленным оружием. Убить воина не так-то просто.

Воины одинаково хорошо владеют топором, молотом и мечом, хотя некоторые из них предпочитают одно из этих оружий другим. Многие умения воина раскрываются, когда в его крови кипит адреналин, и тогда берегись, враг!

Оборонительная тактика позволяет воину уклоняться от ударов и защищать союзников, но главным его преимуществом является Сила, позволяющая с каждой атакой наносить все больший урон.

Воин ( Warrior, сокращение “W”).

Естественно, прирожденный (и единственный) танк. Носит
самую тяжелую броню. Его задача – держать удар, отвлекать на себя внимание монстров, пока их
методично расстреливают элементалисты. Воин – единственный в игре, у которого кроме энергии
есть еще один источник оплаты умений – адреналин. На адреналиновые скиллы не тратится энергия.
Сначала из использовать нельзя – они затемнены. По мере того, как вы попадаете по противнику,
адреналин растет и умения начинают заполняться. “Заряженное” умение можно использовать. Но
торопитесь, через некоторое время адреналин исчезнет и его придется копить снова. Адреналин
играет значительную роль, ведь у воина меньше всего энергии в игре – 20, и она не растет с уровнем.
В целом, воин - самая простая и самая распространенная профессия в игре, и как следствие – ему
труднее всего найти партию. В ПвП их обычно используют 2 (команда в 8 человек), а в ПвЕ – 2-4, но
это зависит от лидера группы и от других условий.

Таланты воина

* Сила (Strength) (доступно, если профессия основная)
Каждый уровень этого таланта увеличивает проникающую силу атаки на 1%. Сила также повышает эффективность защитных умений и урон, наносимый врагу.

* Владение мечом (Swordsmanship)
Этот талант повышает базовый урон, наносимый мечами, повышает вероятность нанесения критического удара мечом(Sword, Blade, Katana), а также урон, наносимый с помощью соответствующих умений.

* Владение топором (Axe mastery)
Этот талант повышает базовый урон, наносимый топорами, повышает вероятность нанесения критического удара топором(Axe, Cleaver) , а также урон, наносимый с помощью соответствующих умений.

* Владение молотом (Hammer mastery)
Этот талант повышает базовый урон, наносимый молотом, повышает вероятность нанесения критического удара молотом (Hammer, Bludgeoner, Blow), а также урон, наносимый с помощью соответствующих умений.

* Тактика (Tactics)
Тактика повышает в основном эффективность защитных боевых кличей и стоек, давая вам и вашему отряду преимущество в битве. Воин/ Warrior

Адреналин (Adrenaline)  (Автор Блока Spider)

Определенные умения (Skills) Воина используют адреналин (Adrenaline), а не энергию (Energy). Уровень адреналина повышается с каждым удачным попаданием Воина (или по самому Воину). Некоторые умения увеличивают скорость прироста адреналина, тогда как другие могут лишить вас этого прироста вообще.

Очки адреналина

Адреналин измеряется не в попаданиях, а в "очках". Каждое адреналиновое умение получает собственные очки, количество которых можно определить по степени заполнения иконки этого умения. Ниже приведена таблица приблизительного количества очков адреналина для конкретных умений.

80 Cleave, Battle Rage, Rush, Riposte, "Fear Me!", "Watch Yourself!"
100 Sever Artery, Counter Blow
120 Penetrating Blow
140 Disrupting Chop, Heavy Blow, Staggering Blow, Hammer Bash
160 Eviscerate, Axe Rake, Dismember, Mighty Blow, Devastating Hammer, Defy Pain, Gash
200 Axe Twist, Executioner's Strike, Earth Shaker, Galrath Slash, Bonetti's Defense
220 Skull Crack
240 Backbreaker, Final Thrust

(1) - Примечание. 4 удара для активации Cleave не равны 4 ударам для использования Sever Artery. Колонка "Очки адреналина" повышается линейно (по 20 очков); "Необходимые удары" в описании умений - упрощение. Адреналиновый "удар" из описания равняется примерно 20-25 очкам. Практически адреналиновый "удар" дает 25 очков.

Получение адреналина

Каждое адреналиновое умение получает одинаковое количество очков.
За каждое удачное попадание вы получаете 25 очков.
За каждый % потерянного максимального здоровья вы получаете 1 очко.
За каждые 25% потерянного здоровья вы получаете количество очков, примерно равное одному адреналиновому "удару" - эквивалент удачной атаки. Потерянным здоровьем НЕ считается урон от дегенерации здоровья. В большинстве случаев умения, требующие 4 "удара", заряжаются примерно после третьего попадания, т.к. во время атаки вы успеваете получить определенный урон (если вас атакуют).
Умение Месмера Soothing Images полностью останавливает получение адреналина. Под этим заклинанием вы не будете получать адреналин, но сможете воспользоваться уже заряженными умениями.

Использование адреналина

Только умения, полностью заряженные адреналином, могут быть активированы. Они не требуют энергии. При использовании адреналинового умения ВСЕ ваши умения адреналиновой группы теряют 25 очков адреналина. Эти очки будут восстановлены при следующей удачной атаке (этой атакой может быть то самое адреналиновое умение), а также при потере 25% максимального здоровья.

Потеря адреналина

Потеря адреналина - сброс всех очков у всех адреналиновых умений. Вы теряете весь адреналин, если не атакуете и не получаете урона в течении 20 секунд. Некоторые умения Воина предполагают "...полную потерю адреналина" - Hammer Bash, Heavy Blow, Wild Blow, Final Thrust. Умение Месмера Sympathetic Visage вызывает ПОЛНУЮ потерю адреналина при атаке по зачарованной этим умением цели.

Умения, повышающие прирост адреналина

Воин:

Berserker Stance дает 31.25 при каждом попадании в ближнем бою (вместо 25).
"For Great Justice!" количество получаемого адреналина увеличивается на 50%.
Battle Rage дает 50 очков при каждой атаке.
"To the Limit!" дает 25 очков за каждого врага рядом (максимум 25...125 очков).
Wary Stance дает 25 очков за каждый удачный блок атакующего умения.





Самый стильный меч – Fiery Dragon Sword. Вырывающийся из гарды в форме
раскрытой пасти дракона огонь образует клинок. Наносит огненный урон и пользуется бешенной
популярностью.

Самый стильный топор – Chaos Axe. По форме – укороченная секира, сотканная
из света. Добывается только в Fissure of Woe (миссия в Temple of Ages).

Комбинации профессий (здесь и далее – описываю только те комбинации, которые кажутся жизнеспособными и актуальными):

W/N – наиболее разумный вариант. Использует Life Siphon и Life Transfer (дают дегенерацию
здоровья врагу и регенерацию вам) для перекачки здоровья, и дополнительно различные вампирские
удары.

W/E – может использовать скиллы элементалиста для повышения урона (Fire/Air) или для защиты
(Earth).

W/Mo – самая распространенная комбинация, хотя для полноценного лечения у воина слишком мало энергии, а для мелкого самолечения в бою у него есть Healing Signet.

W/Me – убийца магов. Есть смысл в перекачке энергии и усложнении каста.

0

3

http://www.guildwars-rps.com/e107_images/custom/image_2_guildwarsfactions_ritualist.jpg

Таинственный персонаж Воины Гильдий. Она наполовину в мире духов и умеет их подчинять своим желаниям. Порой не самым праведным.

Ритуалист – загадочная профессия материка Каната, доступная только обладателям Factions.
Специализации ритуaлиста:
Binding Rituals: призывание различных могущественных духов, от агрессивных атакующих до лечущих защитных духов.
Item Spells: использование праха умерших в различных целях: лечение и воскрешение союзников и многое другое.
Weapon Spells: также шаманы могут “заклинать” оружие, прибавлять им магический эффект, например, прибавлять урон или получать и красть жизни при атаке.
В основном позиция на поле битвы у шаманов схожая с монахом, поддержка команды.
Но у шамана также есть и множество агрессивных атакующих способностей. Обычно шаманы заранее готовят свои ритуалы перед боем, так как большинство из них занимает много времени. У шаманов также имеются способности наносить большой урон, поэтому его следует выбирать тем, кто любит зачастую нанести последний удар. Внешний вид шамана необычный, для лучшей связи с духами он завязывает глаза, его тело в татуировках, а одежда куски материи украшенные косточками, палочками и. т. п. Шаманы поклоняются богу Гренту.

Таланты шамана

*Общение (Communing)
почти все скилы этой ветки отвечают за призыв духов, эту ветку надо прокачивать вместе с Spawning Power. При прокачке этой ветки духи становятся более могущественными.

*Магия восстановления (Restoration Magic)
эти скилы связаны с лечение и воровством жизней, при прокачки этой ветки скилы станут более эфективными.

*Цель заклинаний (Channeling Magic)
большинство заклинаний этого типа наносят урон молнией, при прокачки этой ветки урон будет увеличиваться.

*Призыв (Spawning Power)* (доступно, если профессия основная)
Эту ветку лучше прокачивать тем кто выбрал шамана в качестве спирит-спамера. За каждый уровень этой способности призванные вами существа получают на 4% больше здоровья, некоторые духи повышаются в уровне.

При выборе второй профессии для шамана старайтесь заранее подобрать скилы для будущей комбинации, от себя хочу отметить комбинацию Rt/R так как эти профессии переплетаются, и шаман и рейнджер живёт в мире с природой и у них общая способность Wilderness Survival, они также оба призывают духов. Например, смотрите отличный билд Wanderlust Lord. Еще одна интересная комбинация RT/W, тут очень пригодится способность шамана к заклинанию оружия.
В заключении, шаман очень интересная профессия, играть за него так же не легко, сколько интересно, аналогов ему нет практически ни в одной игре. Играйте и наслаждайтесь.

0

4

http://www.guildwars-rps.com/e107_images/custom/51.jpg

Рейнджер обладает уникальной способностью призывать на помощь силы самой природы. С помощью ритуалов рейнджеры ослабляют своих врагов или черпают силу, чтобы излечить или защитить союзников. Они предпочитают дальний бой и мастерски стреляют из лука, без промаха разя врага с высот и укреплений.

Рейнджер - единственный, кто умеет приручать животных, которые становятся его верными спутниками и соратниками, набирая опыт и уровни вместе с хозяином. Кроме того, рейнджеру доступен целый ряд умений, позволяющих выжить в условиях суровой природы.

Таланты рейнджера

* Опыт (Expertise) (доступно, если профессия основная)
Каждое повышение этого параметра уменьшает на 4% количество энергии, которое он тратит на различные виды атак, подготовку к бою и установку ловушек.

* Повелитель зверей (Beast mastery)
Этот талант увеличивает вероятность нанесения критического урона, силу удара и эфективность умений вашего зверя, позволяющие сделать из вашего четвероного компаньена более опастного для ваших врагов соперника.

* Стрельба (Marksmanship)
Этот талант повышает базовый урон от стрел и вероятность критического попадания, а также урон, наносимый с помощью соответствующих умений.

* Выживание (Wilderness survival)
Талант выживания повышает эффективность защитных стоек, подготовки и умения ставить ловушки.

Рейнджеры — прирожденные лучники. Несмотря на то, что именно они самые красивые, самые дальнобойные и самые быстрые в GW, в целом данная профессия ничего выдающегося из себя не представляет. У рейнджеров нет ни одного атрибута, скилла или навыка, который нельзя было бы заменить соответствующей способностью другого класса.

Будучи во многом универсалами, рейнджеры теряют очень важное качество — узкую специализацию. Дальнобойные атаки хороши для сражений в группе, но с тем же успехом на дистанции атакуют монки и элементалисты (а повреждений они наносят больше); высокая скорость — очень здорово, но ее тут же сводят на нет месмеры врага. Вот и выходит, что при формировании партий и в боях гильдий про рейнджеров вспоминают в последний момент и с удовольствием меняют их, например, на дополнительных воинов или некромантов.

Не спасает рейнджеров даже наличие пета (зверушки-помощника): учитывая, что зверь только один, большой урон врагу он нанести не может даже после усиления заклятьями. Стоит сравнить одного пета рейнджера с десятком миньонов некроманта, как станет понятно, что и тут рейнджер остался без преимущества. При встрече некроманта и рейнджера одного уровня миньоны всегда «заковыряют» пета.

Впрочем, есть одно сочетание профессий, которое заслуживает внимания. Ranger/ Elementalist очень неплохой воин в PvE (в PvP он, увы, малоэффективен), способный вовремя убежать практически от любого монстра и обстрелять его с дальнего расстояния.

Основные атрибуты рейнджера:

Beast Mastery — умение создавать зверушек-помощников, а также лечить их и усиливать. Казалось бы, очень полезный навык, но кидать на него очки не рекомендуем: даже максимально прокачанные петы крайне слабы в бою. А вот что стоит качать, если вы выбрали себе чара-рейнджера, так это атрибуты Expertise (снижает стоимость всех скиллов, на них уходит меньше маны) и Wilderness Survival (обеспечивает отличную защиту и наращивает скиллы лучника).

0

5

http://www.guildwars-rps.com/e107_images/custom/parag.jpg

Эта профессия была придумана именно для этой части и именно в этой части она смогла полностью себя реализовать. Судите сами данный класс обладает скилами направленными на то чтоб поддерживать своих партнеров по оружию, а так же для более коректного управления NPC Heroes.

Парагон это ангел, сошедший на грешную землю, чтобы помочь людям в восприпятствии возвращению в этот мир древнего зла. И надо признать у него есть все, чтобы ему удалось это.

Таланты парагона

*Владение копьем (Spear Mastery)
отвечает за владение копьем и увеличивает вероятность нанесения критического удара.

*Командование (Command)
влияет на способность защищать своих друзей и занять более выгодную в тактическом плане позицию на поле боя.

*Мотивация (Motivation)
влияет на управление энергией и усиливает спутников героя.

*Лидерство (Leadership) (доступно, если профессия основная)

Вы получаете 1 единицу энергии за каждое успешное использование клича или заклятья на ваших спутниках (максимум 1 единица энергии за каждые 2 очка ранга)

Данный класс себя наиболее хорошо чувствует в окружении игроков, способных на реально активные дейстивия против врагов. Как боевая единица он слишком слаб. Зато как служба поддержки идеален. Он в себе соеденил лечение и защиту своих союзников, так же у него етсь часть скилов направленых на подержку дервиша и убийцы (кличи в зоне слышимости которых в течении некоротго времени каждый удар или повреждение дает энергию). Так же его скиллы направлены на нетрализацию вредного воздействия на союзников. У него есть печать возврата, что реально спасет от месмерских блоков на скиллы. Короче окончательный вердикт, годен для совместных походов команды на ГвГ, ПвП и ПвЕ при условии, что команда из людей.

Вторая профессия для него:

P/W - удобна с точки зрения того, что он совмещает поддержку и возможность нанесения реального урона противнику оружием воина.

0

6

http://www.guildwars-rps.com/e107_images/custom/4.jpg

Некроманты - мастера темного искусства, призывающие духи умерших и саму смерть, чтобы одолеть врагов и помочь соратникам. Жертвуя собственным здоровьем, подвергаясь болезням и проклятиям, они наносят огромный урон тем глупцам, которые осмеливаются им противостоять. Мертвые и умирающие враги становятся их невольными помощниками и марионетками.

Некроманты обладают уникальной способностью отбирать энергию у мертвых врагов и могут воскрешать их тела в качестве покорных слуг. Проклятия, которые дорого обходятся некроманту, обходятся врагам еще дороже: ни один целитель не может их снять. Поскольку некромант постоянно вынужден жертвовать собой, ему необходимо развивать в себе терпение и самодисциплину.

Таланты некроманта

* Пожиратель душ (Soul reaping)* (доступно, если профессия основная)
Каждое повышение даного таланта увеличивает на 1 единицу энергию, получаемую некромантом, когда рядом с ним умирает другой персонаж. Самый главный атрибут некроманта. Чем выше уровень развития Soul Reaping, тем больше очков энергии вы получаете, когда рядом гибнут противники. Пожалуй, единственный недостаток данного атрибута — к нему не привязан ни один скилл. Но развивать SR нужно обязательно.


* Проклятия (Curses)

Этот талант повышает длительность и эффективность проклятий, которые снижают силу противника в бою. Отвечает за силу действия ядов. К сожалению, развивая данный параметр, невозможно сделать яды смертельными для высокоуровневых монстров и игроков. Поэтому стоит трижды подумать, прежде чем кидать очки умений на Curses. Особенно, если вы не некромант, а W/N.

* Магия крови (Blood magic)
Этот талант повышает длительность и эффективность заклинаний, которые отнимают у противника здоровье и передают его некроманту. Большая часть скиллов магии крови позволяет «сифонить» (высасывать) жизнь из противника. И все было бы здорово, если бы на это тратилась только мана, так ведь еще и жизнью собственной расплачиваться приходится. Обратите внимание, что если вы воин/ некромант, то на большинство скиллов Blood Magic будете тратить только ману.


* Магия смерти (Death magic)

Этот талант повышает длительность и эффективность заклинаний, которые наносят урон магией холода и теней, а также улучшают боевые способности призванной нежити. А так же с нулевым уровнем этого таланта, вы можете контролировать 2 призваных союзников и каждое повышение этого параметра на 2 единицы увеличивает способность контроля на одного призваного союзника. Магия смерти, ее стоит развивать, только если вы прирожденный некромант (с ее помощью можно вызывать миньонов). Если же N для вас дополнительная профессия, то про Death Magic лучше забыть.

Некроманты — персонажи, специализирующиеся на магии, высасывающей жизненные силы противника. Хотя некоторые их скиллы позволяют уменьшать ману, при встрече с некромантами следите, в первую очередь, за красной полоской жизни — она будет убывать очень быстро.

В Guild Wars только некроманты могут создавать миньонов. Не путать с петами — зверушками-помощниками. Миньон отличается от пета тем, что создается специальным заклятьем и живет недолго (умирает по истечении времени действия заклятья). Одновременно некромант может создать до десяти миньонов.

Одна из отличительных особенностей мага смерти — умение ставить во время боя так называемые «колодцы». Это энергетические области, которые наносят повреждения врагам и лечат соратников. Также чары данной профессии могут воскрешать погибших участников партии неограниченное число раз: но будьте внимательны, на это расходуется не только мана, но и жизнь некроманта, так что в пылу боя можно заплатить за воскрешение какого-нибудь война своей собственной жизнью.

Основные рабочие комбинации профессий для некроманта:

Necromancer/ Warrior — не слишком частое сочетание, но в ряде случаев незаменимое. N/W в партии с легкостью компенсирует недостаток «танков», главное, чтобы рядом всегда был монк, готовый лечить мага. Тактика действий при такой комбинации — на расстоянии максимально высосать энергию противника и только потом вступить в ближний бой, постоянно помогая себе некромантскими скиллами.

Necromancer/ Monk — отличная лечилка, которая оперативно восстанавливает собственную ману, если вокруг часто умирают враги. В большей степени подходит для поддержки других классов персонажей.

0

7

http://www.guildwars-rps.com/e107_images/custom/3_1_.jpg

Монах обращается к богам с молитвой, и они отвечают ему, исцеляя и защищая его и его спутников и разя его врагов.

Профессия монаха в сочетании с любой другой профессией позволяет ему выбрать путь целителя или воина. Целителю поможет Божественная благодать, которая в сочетании с заклинаниями лечения и Молитвой о защите будет поддерживать весь отряд в добром здравии. Меж тем, Молитва о каре обрушивает на врага гнев богов, нанося им урон божественной магией, от которой не защитит никакой доспех. И хотя боевые умения не являются сильной стороной монаха, его непревзойденный дар исцелять и защищать спутников делает его незаменимым членом отряда.

Таланты монаха

* Божественная благодать (Divine favour) (доступно, если профессия основная)
Каждое повышение данного параметра увеличивает на 3,2 количество жизни, которое получит соратник, если на него будет наложено заклятие этим монахом. Так же он отвечает за эфективность всех магических способностей монаха.

* Молитва об исцелении (Healing prayers)
Молитва об исцелении повышает длительность и силу всех заклинаний лечения, которые вы направляете на себя и союзников.

* Молитва о каре (Smiting prayers)
Молитва о каре повышает длительность действия и силу всех атакующих умений. Эта молитва особенно эффективна в бою против нежити.

* Молитва о защите (Protection prayers)
Молитва о защите повышает длительность и силу всех защитных заклинаний, которые вы направляете на себя и союзников.

Монк — тыл любой партии. Крайне неэффективный в одиночку, он способен так усилить группу, что ее боеспособность увеличится в два, а то и три раза. В отряд обычно берут двух, реже трех монков. При этом очень внимательно подходят к выбору их специализации. Монахи бывают двух видов — защитные (так называемые протекторы) и восстанавливающие жизнь соратников (монахи-«лечилки», хилеры). У протекторов максимум очков опыта брошено на атрибут Protection. У «лечилок», соответственно, на Healing.

Внимательно проследив за тем, какие классы выбирают в Guild Wars, можно уверенно заявить, что монков в игре никогда не будет много. Практически всегда их не хватает: некоторые партии могут десятки минут простаивать на старте миссий в ожидании, когда освободится монк. Выбрав эту профессию, можете не сомневаться, что популярность вам обеспечена. Заплатить же за это придется некоторой несостоятельностью монка-одиночки. Вести партию за собой или сражаться с врагами лицом к лицу он не может: место монаха — глубокий тыл.

Комбинации профессий, подходящие для монка:

Monk/ Warrior — попытка сделать монка хоть сколько-нибудь самостоятельным чаром. Отчасти получается, но все равно без серьезной поддержки воинов такой монах долго не проживет. Практически на всех GW-форумах вы найдете совет ставить в «пояс» для Mo/W скилл Bonetti Defense, что позволяет не только лечиться, но и приплюсовывать себе энергию оппонентов.

Monk/ Necromancer — одна из самых удачных комбинаций. Mo/N мало того, что отлично лечит, так еще и очень быстро восстанавливает свою жизнь и ману за счет скиллов некроманта. Бесценный совет: если вы монк/ некромант, всегда держите в «поясе» скилл Offering of Blood: он позволяет, пожертвовав небольшим количеством жизни, восстановить очень много маны. В ряде ситуаций это крайне необходимо.

Monk/ Mesmer — чем-то по своей работе напоминает комбинацию Mo/N, тоже высасывает из врага энергию и умеет отлично лечить соратников. Но, на наш взгляд, Mo/N более эффективен, и выбирать Mo/Me стоит только ради разнообразия: например, в начале игры выбрать второй профессией месмера, а в пустыне поменять на более эффективного некроманта.

0

8

http://www.guildwars-rps.com/e107_images/custom/2_1_.jpg

Месмеры - мастера иллюзий и подчинения разумов, умеющие обратить энергию врага на благо себе и союзникам. В сочетании с любой другой профессией месмер оказывает неоценимую поддержку в бою, обращая силу врагов против них самих и изменяя видимое, чтобы смутить противника и помочь соратникам. Его талант творить быстрые заклинания не раз выручит отряд в тяжелой битве. Заклинания школы господства позволяют ему подчинить себе умения и энергию врага, а его талант создавать иллюзии позволяет замедлять и даже останавливать противников, а также насылать на них видимость болезни, которая истощает их энергию и здоровье, одновременно подпитывая и исцеляя союзников.

Месмер — прирожденный подлец. Подставляет, чинит козни, кидает. Подавляющее большинство его навыков отнимает ману, тормозит противника, выставляет простые и повреждающие блоки к магическим скиллам. Месмер способен превратить жизнь любого магического чара в настоящий ад. Поэтому если вы сражаетесь против партии, в которой обозначился этот товарищ, или бьетесь с группой монстров, обладающих месмер-способностями, в первую очередь уничтожайте именно их: иначе очень скоро вашей партии будет нечем биться (ни маны, ни скорости). Напротив, своего месмера всегда нужно держать под прикрытием хотя бы одного монка-хилера.

Таланты месмера

* Быстрые заклинания (Fast casting) (доступно, если профессия основная)
Увеличивает скорость, с которой персонаж направляет заклинания, позволяя направлять больше заклинаний за единицу времени, тем самым повышая их общий эффект.

* Господство (Domination Magic)
Повышает длительность и эффективность заклинаний господства, позволяющих прерывать действия врагов.

* Иллюзии (Illusion Magic)
Повышает длительность и эффективность заклинаний школы иллюзий, обманывающих врагов, снижающих скорость их передвижения и способность направлять заклинания.

* Вдохновение (Inspiration Magic)
Повышает длительность и эффективность заклинаний группы вдохновения, позволяющих красть энергию у врага.

Удачных вторых профессий для месмера не так уж много:

Mesmer/Necromander — маг, который ставит блоки с феноменальной скоростью. К сожалению, он не может получать энергию от умирающих противников, как истинный некромант. В остальном — крайне быстр, резок и непредсказуем.

Mesmer/ Monk — был бы самым заурядным месмером, не лучше других комбинаций, если бы не скилл Fast Casting, который делает Me/Mo самым быстрым воскресителем (реззером) в игре. За минуту может оживить всю партию, если, конечно, враги не подсуетятся и не убьют его. Месмеров-реззеров берут в партию в первую очередь, но их, увы, крайне мало в GW: далеко не все догадываются, как работает комбинация Me/Mo.

0

9

Ну раз мы такие умные, тогда можно было бы доделать все до конца, т.к. не указано две профессии (асса и эль) + можно было бы распределить профессии по компаниям... Написал бы пару билдов штоли для ПвЕ и ПвП, которые сам юзаешь, а то перекопировать текст и я могу...
Кстате, большинство билдов можно найти здесь

[Поэтому и закрыл раздел, потому что еще и не готов, времени нет. Обязательно добавлю!Snakes
]

0

10

http://www.guildwars-rps.com/e107_images/custom/1.jpg

Элементалисту подвластны силы земли, воздуха, огня и воды. Его разрушительная сила непревзойденна.

С помощью магии земли он может вызвать землетрясение, обратить врага в камень или защитить соратника. Магия воздуха позволяет призвать на помощь бурю, разящую врагов молниями или позволяющую союзникам мчаться быстрее ветра. Магия огня дает ему власть над пламенем, лавой, огненными шарами и даже метеорами. Магия воды призывает туманы и лед, замедляющие движения врага, застилающие взор, разящие холодом и защищающие соратников от магии.

Элементалисты умеют восстанавливать энергию и со временем увеличивать ее запас. Хороший элементалист не подпустит врага на расстояние удара мечом, но на всякий случай держит в запасе заклинание кругового действия.

Таланты элементалиста

* Сохранение энергии (Energy storage)* (доступно, если профессия основная)
Талант Сохранения энергии увеличивает запас энергии героя на 2 единицы при каждом повышении и улучшает умения, позволяющие восстанавливать энергию.

* Магия огня (Fire magic)
Этот талант повышает длительность и эффективность заклинаний школы магии огня, которые наносят урон как одиночным целям, так и группам врагов.

* Магия воды (Water magic)
Этот талант повышает длительность и эффективность заклинаний школы магии воды, которые замедляют врага.

* Магия земли (Earth magic)
Этот талант повышает длительность и эффективность заклинаний школы магии земли, которые защищают вас и ваших союзников, а также наносят врагу урон, от которого не спасает никакой доспех.

* Магия воздуха (Air magic)
Этот талант повышает длительность и эффективность заклинаний школы магии воздуха, которые пробивают доспехи, ослепляют врага и сбивают его с ног.

Про этот класс можно рассказывать до бесконечности, именно поэтому мы объясним только несколько основных моментов: во всем остальном можно без труда разобраться самому, каких-то особо скрытых уловок у данной профессии не наблюдается.

Основной источник силы, откуда данный колдун черпает энергию, — Магия Четырех Стихий. Только элементалисты способны убивать противников (в особенности монстров) буквально за один-два удара. К сожалению, за такую мощь маг вынужден заплатить очень быстрым расходом энергии, которую не так просто восполнить. В ряде случаев элементалист может выступать в роли хилера, но это, скажем так, не самая сильная его сторона.

Из профессий элементалист удачно сочетается только с месмером. Комбинация E/Me обеспечивает быстрое восстановление маны за счет врагов. Иногда встречается вариант E/Mo, но такие чары получаются несколько странными: вроде и не хилер, но и не маг (неполноценен из-за недостатка маны).

0

11

http://www.guildwars-rps.com/e107_images/custom/assasin.jpg

Эта профессия для тех кто любит быстро убивать. Благо скиллы позволяют убивать противника в 2-3 удара. Пока что единственный класс владеющий системой комбинирования ударов. Все боевые скиллы направлены на то, чтоб деморализовать противника и быстро убить. Конечно ему не сравниться с воином в силе, но у него гораздо более опасные по последствиям удары.

По скорости я думаю с ним может тягаться лишь ренжер. Он может бесшумно и молнееносно подбираться к жертве и наносить свой коварный удар и так же бесшумно удалиться с поля брани, подлечиться и вернуться, чтоб добить кровоточащую жертву.

Убийца - обитатель теней. Всегда готовый нанести бесшумный и точный удар ни о чем не подозревающему врагу, он везде и нигде одновремено. Убийцы - мастера кинжала, специалисты по критическим ударам, причиняющим врагу огромный урон. Убийца умеет наносить серию быстрых ударов, которые не дают врагу возможности ответить на них. Он двигается как тень, используя только легкую броню и предпочитая избегать урона, уклоняясь от ударов. Убийца также владеет проклятиями, которые снижают защиту жертвы и защищают самого убийцу.

*Владение ножами (Dagger Mastery)
Владение ножами, саями и камасами. Чем выше, тем больше урон и точность ударов. Так же каждое увелечение этого параметра увеличивает вероятность нанесения двойного урона на 2%.

*Искуство смерти (Deadly Arts)
Мастерство нанасить смертельные удары. Кровотечение, ослабление и прочие не приятные для вашего врага вещи зависят имено от этого параметра.

*Искуство теней (Shadow Arts)
Отвечает за теневое перемещение убийцы, чем выше тем эфективнее и продолжительней.

*Критические удары (Critical Strikes)* (доступно, если профессия основная)
Отвечает за возможность нанесения критического удара жертве, с каждым повышение прибавляет 1% к вероятности нанесения критического удара. А так же получения энергии от удара при ранге 3 - 1 единицу энергии, при 8 - 2, при 13 - 3 соответствено.

0

Похожие темы


Вы здесь » CYBERSPORT - PRO » Guild Wars » Профессии (откл картинки)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно