damage (урон):
урон (damage) в guild wars - потеря определенного количества здоровья от атаки. эта потеря включает почти все атаки и умения (а также магию), но не включает дегенерацию здоровья, высасывание здоровья и жертвы здоровья для различных заклинаний.
при атаке принимаются во внимание следующие факторы:
- тип урона, например огонь или дробящий урон. кол-во урона сильно изменяется в зависимости от типа брони и сопротивлений к этому урону;
- способность атакующего наносить урон;
- способность цели сопротивляться урону;
- бонусы с обеих сторон. атакующий может обладать бонусами, повышающими урон; цель может иметь бонусы, снижающие кол-во урона.
типы урона
есть много типов урона, среди которых выделяются 2 основных - элементарный и физический.
элементарный урон:- огненный;
- ледяной;
- электрический (молния);
- земляной.
физический урон:- дробящий;
- колющий (проникающий);
- режущий.
урон, игнорирующий броню:
- святой (не включает урон от judge's insight - считается уроном света);
- призрачный.
другой урон:
- свет;
- тьма;
- хаос.
также удобно классифицировать урон по группам:
- спайк (spike) урон - очень большое количество повреждений за короткий промежуток времени.
- дот (dot - damage over time) - яд, дегенерация, все их аналоги и всё, что с этим связано.
упрощенная модель вычисления урона
примечание: ради упрощения слово "атака" используется здесь для обозначения любого действия, направленного на причинение урона. в описании умений оно употребляется для обозначения конкретного действия.
существует множество факторов, влияющих на урон, но в этом разделе приведена простая модель, включающая только наиболее распространенные факторы. это сделано для облегчения понимания общей системы.
приблизительный урон (пу) зависит от базового урона (бу) и эффекта брони (эб).
пу = бу * эб
для атак, игнорирующих броню, эб равняется 1.
базовый урон
атакующие умения имеют определенный бу по умолчанию, который можно посмотреть в описании умения.
атака оружием "выбирает" бу каждый раз в зависимости от среднего урона данного оружия. оружие часто имеет требования к определенной атрибуте персонажа (axe mastery, domination); если требования не выполняются, в расчет идет "скрытый" средний урон. этот урон всегда ниже, чем указанный в описании, он варьируется в зависимости от оружия.
эффект брони
эб зависит от разницы между уровнем эффективности урона (уэфу) и уровнем эффективности брони (уэфб):
эб = 2 в степени (уэфу - уэфб)/40
уровень урона
уэфу - сумма базового уровня урона (базуу) и любых бонусов уровня урона (бонуу).
уэфу = базуу + бонуу
для атак заклинаниями и магическим оружием (посохи и т.д.) базуу пропорционален уровню атакующего.
базуу (для мага) = 3 * уровень
для других типов атак (луки, оружие ближнего боя, животные) базуу зависит от прокачанности соответствующей атрибуты (marksmanship, beast masery). если используется атакующее умение, привязанное к атрибуте, то в расчет идет значение этой атрибуты.
базуу (для воина) = 5 * значение атрибуты
если значение атрибуты выше порога (уровень/2 + 2), то появляется бонуу: -3 * [значение атрибуты - (уровень/2 + 2)], являющийся фактическим уменьшением урона. цифра в квадратных скобках в этой формуле округляется.
критические попадание дают бонуу = 20.
уровень брони
уэфб зависит от базового уровня брони (базуб), усилителей уб (усилуб), переменных уб (перемуб), чистого пробивания брони (чпб).
уэфб = (базуб + усилуб) * (1 - чпб) + перемуб
каждое попадание случайно приходится на одну из частей тела:
грудь - 37.5% для атак оружием
ноги (выше колена) - 25% для атак оружием
голова/руки/ноги (ниже колена) - 12.5% для атак оружием
некоторые атакующие умения и заклинания чаще попадают в определенную часть тела. относительное местоположение противников также имеет значение при определении вероятности попадания в определенную область. уровень брони того места, куда приходится попадание, служит базуб, тогда как любые бонусы брони являются усилуб. некоторые типы брони дают +15 бонус во время чтения заклинания - это значит только, что попадание должно произойти в момент чтения заклинания, а не то, что урон должен быть нанесен именно той части тела, на которой находится данная броня. наконец, определенные типы брони имеют в описании "уменьшение брони против святого урона", однако на самом деле они имеют следующее свойство: "урон +5 от святого урон", вне зависимости от места попадания и накладывания этого бонуса (2 части такой брони и более).
щиты дают дополнительную защиту от всех типов атак. оружия также могут давать усилуб. в отличие от бонусов от брони, оружейные бонусы (усилуб) действуют независимо от места попадания.
пробивание брони может быть следствием прокачки атрибуты воина strength, улучшений оружия, свойств умений. чистое пробивание брони (чпб) вычисляется при добавлении различных мелких бонусов пробивания.
умения, изменяющие броню (можно прочитать в описании), рассчитываются в переменных уровня брони.
эффективный урон
эффективный урон (эу) рассчитывают, принимая во внимание все модификаторы урона, которые были использованы для расчета приблизительного урона. эу зависит от базового урона (бу), модификаторов урона (у*), эффекта брони (эб).
эу = [([бу * усилу * эб * уровеньу] + перему) * коэффту] + ослаблениеу
как уже говорилось выше, для атак, игнорирующих броню, эб = 1. это полностью исключает его из расчетов.
модификаторы урона
-усиление урона (усилу): метод наложения - добавление + x% урона (для оружия).
например:
+20% (подогнанное оружие)
+15% (зачарованное)
только урон, принимающий во внимание средний урон оружия может иметь усилу.
уровень урона (уровеньу): умножение на x% больше/меньше урона от умений.
life attunement (0.7)
flurry (0.75)
weakness (0.34)
на данный момент не существует умений этого типа, увеличивающих уровень урона.
переменные урона (перему): добавление фиксированное кол-во + или - урона
strength of honor
absorption runes (руны поглощения)
pet evolution (рост животного в уровне)
"x дополнительного урона" - не модификатор урона. это отдельный урон.
коэффициент урона (коэффу): умножение "двойной" или "половина"
frenzy (?2).
aura of the lich (?1/2).
ослабление урона (ослаблениеу): добавление "получает здоровье вместо урона"
reversal of fortune
mark of protection
умения действуют как: "до х урона поглощается, цель получает кол-во здоровья = поглощенному урону".
лечащий эффект не является частью расчета урона.
усилу, уровеньу и коэффу по умолчанию равны 1, ослаблениеу и перему = 0.
максимальный урон и перенаправление урона
некоторые заклятия ограничивают максимальный урон, некоторые перенаправляют урон от цели, делая получаемый урон меньше, чем эффективный урон. ограничение урона всегда берется в расчет до перенаправления.
примечания
каждые 8 очков в привязанной к оружию атрибуте удваивают чистый урон воина; каждые 13 уровней персонажа-мага удваивают урон магией и магическим оружием. расчет производится по следующему принципу: каждое очко в атрибуте увеличивает урон на 2(1/8) (примерно 9%); каждый уровень персонажа увеличивает урон на 23/40 (примерно 5.33%). эффект от нескольких очков в атрибуте является начисляемым - 5 очков дают бонус не 45%, а (1.095 - 1) ? 100 ? 53%.
важно также помнить, что определенные умения (greater conflagration, judge's insight) меняют тип урона, при этом они могут влиять на уровень брони и уровень урона. только в ранней игре pve, сложных зонах pve или в исключительных ситуациях эффективность уб меньше эффективного уу, так что практически всегда эффект брони уменьшает эффективный урон. теоретически, если атакующий и цель примерно равные pvp игроки, воинская атака с 12 очками в соответствующей атрибуте (или атака мага 20 уровня) полностью перекроет стандартный (для всех pvp магов) эффективный уб цели = 60. это дает удобное правило: каждые 40 пунктов увеличения (уменьшения) эффективного уб уменьшают наполовину (удваивают) кол-во обычного урона (урон, не вызванный игнорирующими броню атаками). воин с 100 брони против физического урона (при ударе мечем) получит в 2 раза меньше урона, чем элементалист с 60 брони. умения вроде healing signet временно снижают уровень брони на 40, другими словами - удваивают урон от нормальных атак. увеличение примерно на 16 пунктов брони - получение только 75% урона. (многие типы брони дают +15 от различного урона).
представим месмера, элементалиста и ренжера, в каждого из которых попадает fireball (16 очков в атрибуте, 20 уровень мага). месмер с 60 брони получит все 119 урона. элементалист одет в pyromancer's armor с 75 брони против огня и получит 92 урона. на ренжере druid's armor, у которой 100 брони против всего элементарного урона, так что он получает лишь 60 урона.
перевод выпонен spider`а и взят с wwwguild-wars.ru.
- Подпись автора
PRoGamEs