<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wok.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>CYBERSPORT - PRO</title>
		<link>http://wok.0pk.me/</link>
		<description>CYBERSPORT - PRO</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Jul 2010 01:18:46 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - впечатления, обсуждение</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2156#p2156</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта часть мне понравилась&amp;#160; больше всех!! Не знаю че.....но супер))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mr.Grey)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 01:18:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2156#p2156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игро-новости</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2155#p2155</link>
			<description>&lt;p&gt;Свежие новости из мира компьютерных игр&lt;br /&gt;Главным поставщиком сенсационных новостей по-прежнему остается Blizzard. Например, на прошлой неделе студия официально объявила о возобновлении бета-тестирования стратегии StarCraft 2: Wings of Liberty. Проверки игры продлятся до 19 июля. Данные, собранные в ходе предыдущего этапа, будут стерты, поэтому для игры придется создать нового персонажа. Кроме того, Blizzard поделилась некоторыми техническими подробностями. Представители студии сообщили, что после выхода StarCraft 2 собираются выпустить патч, который позволит владельцам видеокарт NVIDIA с поддержкой технологии 3D Vision запускать игру в 3D-режиме. Кроме того, разработчики планируют регулярно выпускать обновления, совершенствующие графику игры.&lt;br /&gt;В очередной раз у фанатов Blizzard появилась возможность проявить свой талант и выиграть ценные призы. На днях студия анонсировала очередной литературный конкурс, в котором приглашают поучаствовать всех, кто любит игры Blizzard и при этом умеет интересно писать на английском языке. От участников конкурса требуется лишь одно – написать интересный рассказ по мотивам вселенных Warcraft, Starcraft или Diablo. При этом размер произведения должен составлять от 2 500 до 7 500 слов. Готовые работы в формате .doc будут приниматься до 23 августа. Победитель получит памятные подарки и посетит офис разработчиков.&lt;br /&gt;Но, пожалуй, самым сенсационным стало решение Blizzard запустить на своих форумах функцию &amp;quot;Настоящее имя&amp;quot;, которая бы заставила пользователей подписывать свои сообщения настоящими именами, указанным при регистрации на Battle.net. Такой ход позволил бы разработчикам на равных бороться с форумными троллями, которые порой безнаказанно оскорбляют других пользователей. Однако инициатива Blizzard не нашла поддержки среди фанатов. В Сети началась целая кампания, направленная против &amp;quot;Настоящего имени&amp;quot;. В итоге Blizzard пришлось уступить требованиям игроков, объявив, что пользователи форума смогут сохранить анонимность и, как и прежде, использовать не настоящие имена, а псевдонимы.&lt;br /&gt;Хватало и любопытных новостей из стана разработчиков Mafia 2. На прошлой неделе они опубликовали информацию о системных требованиях игры, которые наверняка заставят многих фанатов задуматься об апгрейде. Кроме того, сотрудники 2K Czech подтвердили, что игра действительно сможет работать в 3D- режиме. Правда, касается это только версии для РС, где за создание 3D-картинки будет отвечать технология 3D Vision от NVIDIA. Создатели Mafia 2 признались, что с радостью внедрили бы поддержку 3D и в консольных версиях игры, а также добавили бы в проект совместимость с сенсорными контроллерами Move и Kinect. Однако на эту работу уже просто нет времени. Mafia 2 должна отправиться в магазины в августе, а сдвигать сроки релиза еще раз издатели не хотят.&lt;br /&gt;Тем временем Electronic Arts и BioWare наконец-то официально анонсировали вторую часть Dragon Age. Игра выйдет в марте следующего года на РС, PlayStation 3 и Xbox 360. В Dragon Age 2 игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего мор, ставшего чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В сиквеле, сюжет которго охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах.&lt;br /&gt;Есть у ЕА подарок и для тех, кто предпочитает спортивные симуляторы. Издатели объявили, что уже 1 октября в европейских магазинах появится FIFA 11. При этом ЕА поспешила успокоить владельцев персоналок, заявив, что РС-версия игры ни в чем не уступит тем, что выйдут на консолях. В ней используется тот же графический движок, что и в версиях FIFA 11 для Xbox 360 и PlayStation 3.&lt;br /&gt;А вот Ubisoft решила никуда не торопиться. Издатели объявили, что после выхода Assassin&#039;s Creed: Brotherhood планируют взять небольшую паузу, поэтому следующая часть серии появится лишь в 2012 году.&lt;br /&gt;На прошлой неделе пришли печальные вести из стана SEGA. Компания объявила, что не собирается выпускать продолжение шпионского экшена Alpha Protocol. Причиной стали достаточно низкие оценки в профильной прессе и результаты продаж, не оправдавшие ожидания издателей.&lt;br /&gt;Не слишком хорошо идут дела и у Alan Wake. Одна из самых ожидаемых игр последних лет за первую пару недель с момента релиза в Северной Америке продалась тиражом всего лишь в 145 тысяч копий. Такие результаты наверняка заставят Microsoft серьезно задуматься о будущем проекта.&lt;br /&gt;Не все в порядке и у голливудских киногигантов. На прошлой неделе выяснилось, что авторы экранизации BioShock столкнулись с очередной проблемой – им опять не хватает денег. В этом виноваты и подводные съемки, и желание продюсера любой ценой сохранить жесткий возрастной рейтинг &amp;quot;R&amp;quot;. Впрочем, создатели картины надеются, что им удастся найти способ сократить затраты и вписаться в рамки бюджета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mr.Grey)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 03:44:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2155#p2155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - технические проблемы</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2154#p2154</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда я нажимаю на значак игры, она начинает загружаться, а потом появляется новое окно &amp;quot;Error&amp;quot;, но я не могу даже посмотреть его (она невидимое). Что делать??&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (feduji)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 16:20:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2154#p2154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Удобный клиент</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2153#p2153</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PIGEON! &lt;/strong&gt;- ICQ, XMPP, JABBER клиент, удобная и красивая программа, разработанная для комфортного общения во время работы с КПК.&lt;br /&gt;Отличительной особенностью является современный интерфейс, ориентированный на работу без стилуса, только нажатием пальцами.&lt;br /&gt;Работает без установки на всех PocketPC устройствах, работающих под&amp;#160; WM5, WM6, WM6.1.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.4picture.ru/pictures/6e7b2c29ab8b7dc87a194b882bc3764a.gif&quot; alt=&quot;http://www.4picture.ru/pictures/6e7b2c29ab8b7dc87a194b882bc3764a.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Автор программы: Виртуальные Проекты&lt;br /&gt;Процессор: ARM, MIPS, i386&lt;br /&gt;Операционная система: WM5,WM6, WM6.1, WindowsCE, Windows&lt;br /&gt;Размер экрана: qQVGA, VGA, QVGA, WVGA&lt;br /&gt;Язык: Russian&lt;br /&gt;Программа: Бесплатная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работает без .NET, требует мало памяти, мало места, не требует установки.&lt;br /&gt;250 Кб программа на диске 40 Кб оперативки при загрузке 100 контактов.&lt;br /&gt;Управление пальцами, без стилуса.&lt;br /&gt;Поддержка qQVGA, VGA, QVGA, WVGA экранов.&lt;br /&gt;Работа на смартфонах Pocket PC2003 и WM5, WM6, Smartphone.&lt;br /&gt;Поддержка PROXY SOCKS 4/5, HTTP.&lt;br /&gt;Поддержка анимированных смайл-паков Miranda &amp;amp; QIP.&lt;br /&gt;Поддержка нестандартных паролей в HEX виде. В пароле писать hex: и шестнадцатиричные символы без пробелов.&lt;br /&gt;Поддержка хардварной клавиатуры.&lt;br /&gt;Возможность писать с нескольких номеров ICQ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что нового (28/12/2009)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* 1.2.6.0&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;* Сначала лирическое отступление – все-таки обидно, когда твои старания ваааще никак не вознаграждаются. С июня месяца никаких поступлений вашей посильной финансовой помощи нет. Ну, разве что рублей 500 за 6 месяцев.&lt;br /&gt;* Поправил-таки приход оффлайн-сообщений. Я думал, что еще в прошлом релизе сделал - ан нет.&lt;br /&gt;* Добавил включение и отключение кнопок переключения активных переписок в окне переписки - отображаются кол-во контактов до текущей переписки и после нее.&lt;br /&gt;* Для смартфонов (и просто телефонов) теперь клавиша «вверх», в окне ввода сообщения, переключает переписки по кругу. Мне кажется, это очень удобно.&lt;br /&gt;* Теперь в истории переписки клавиша «вверх» на первом сообщении переключает на ввод сообщения. Я вообще-то планирую историю и переписку переписать заново, но когда это сделаю - не знаю.&lt;br /&gt;* В шкурках сделал поддержку задания цвета фона для входящих и исходящих сообщений, пример в файле скинов - в цвете &amp;quot;aladd аdvanced&amp;quot;.&lt;br /&gt;* Изменил порядок запуска программы, сейчас визуально стартует заметно быстрее, и не скачет окошко - все появляется сразу как надо.&lt;br /&gt;* Над протоколом не работал, поэтому статусы все также не работают как надо.&lt;br /&gt;* Из печального - работы мало, денег нет, депрессия уже совсем меня достала, заболели зубы - буду лечить.&lt;br /&gt;* Ну и всех вас с Новым годом – надеюсь, годом новых свершений и новых прорывов.&lt;br /&gt;Что нового (30/12/2009)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* 1.2.6.1&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;* Поправил затыкание вибры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/490rbl7tp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать с deposifiles&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/6528.e6b8d82c93e9e69fa2fe5c707/123133_install_09.12.20009_update.cab.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать с Letitbit&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rapidshare.com/files/319005532/123133_install_09.12.20009_update.cab.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать с Rapidshare&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (крокодил)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 15:04:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2153#p2153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навигация для коммуникаторов   	  Google Maps Mobile  - v.3.3.1 - Нави</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2152#p2152</link>
			<description>&lt;p&gt;Обновление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности:&lt;br /&gt;Подробные указания — будь то пеший или автомобильный маршрут, он отображается прямо на карте вместе с подробными указаниями.&lt;br /&gt;Интегрированные результаты поиска — Местонахождение компаний и их контактная информация указаны на карте.&lt;br /&gt;Простое перемещение по картам — интерактивные карты можно приближать, удалять и перемещать в любом направлении, чтобы зрительно сориентироваться на местности.&lt;br /&gt;Спутниковые фотографии — взгляните на мир с высоты птичьего полета. Для работы необходимо интернет соединение.&lt;br /&gt;При наличии GPS есть возможность отображать свое месторасположение, работаeт в связке с GPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Избранные места и маршруты&lt;br /&gt;Сэкономьте время и силы с помощью списка домашних и служебных адресов и маршрутов проезда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мгновенный килобайтометр&lt;br /&gt;Отслеживайте количество полученных и отправленных данных в реальном времени — просто взгляните в верхний правый угол экрана телефона, когда используете Карты Google.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расширенная бизнес-информация&lt;br /&gt;Выбрав компанию, перейдите на вкладку &amp;quot;Сведения&amp;quot;, чтобы узнать часы работы, предлагаемые услуги и т. д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нового пока неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совместимость:WM2003 - WM6 с возможностью интернет подключения.&lt;br /&gt;Экран: QVGA&lt;br /&gt;скачать:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/490rbl7tp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/490rbl7tp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/6528.e6b8d82c93e9e69fa2fe5c707/123133_install_09.12.20009_update.cab.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/download/6528.e6b8d &amp;#8230; b.zip.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rapidshare.com/files/319005532/123133_install_09.12.20009_update.cab.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/319005532/1 &amp;#8230; b.zip.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sirpunov)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 17:00:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2152#p2152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нововведения</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2151#p2151</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА НОВЫЙ САЙТ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fiogames.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;НОВЫЙ САЙТ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 17:15:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2151#p2151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DirectX</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2149#p2149</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/0907/7e/d0686838b6ae.gif&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/0907/7e/d0686838b6ae.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поддержка DirectX различными ОС&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; * DirectX 11&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Windows 7 - да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Windows Vista - да (начиная с Service Pack 2)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Windows XP - нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * DirectX 10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Windows 7 - да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Windows Vista - да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Windows XP - нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * DirectX 9&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Windows 7 - да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Windows Vista - да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Windows XP - да&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддержка DirectX 10 видеокартами&lt;br /&gt;NVIDIA: начиная с GeForce 8xxx и более поздними моделями.&lt;br /&gt;AMD-ATI: начиная с Radeon HD2xxx-серии и более поздними моделями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддержка DirectX 11 видеокартами&lt;br /&gt;Пока что таких видеокарт нет. Ожидается, что они появятся в конце 2009 - в начале 2010 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так DirectX 11 уже существует или нет?&lt;br /&gt;Да, существует. Он есть в последней ОС Microsoft Windows 7 (Seven). Что же касается Windows Vista, то Service Pack 2 к ней добавит поддержку DX11.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ли DirectX 10 для Windows XP?&lt;br /&gt;Нет. Microsoft пока что не сделала ни одного официального заявления на тему того, что DX10 появится в WinXP. В Интернете можно найти самопальную сборку DX10 для установки на WinXP, но не рекомендуется устанавливать её, т.к. это вполне может привести к тому, что игры попросту перестанут работать или начнут выдавать всевозможные глюки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я установил DirectX 10 на Windows XP, но у меня возникли проблемы. Как его удалить?&lt;br /&gt;Никак. Форматируйте системный раздел и ставьте операционную систему заново. Никаких других методов не существует. Вас ведь предупреждали? Предупреждали. Вот и не нойте теперь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой же DirectX есть в Windows Vista?&lt;br /&gt;В этой ОС есть две версии DirectX:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * DirectX 10 - главная фишка этой ОС (можно обновить его до версии 10.1, установив Service Pack 1 для Vista)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * DirectX 9.0L - поскольку в Windows Vista используется новая модель для драйверов, была разработана специальная версия DirectX 9 для Vista, обеспечивающая поддержку DX9-играм в новых драйверах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! В состав DirectX 9.0L не входят некоторые библиотеки стандартного DirectX 9.0с. Поэтому если игра не хочет запускаться и сообщает, что &amp;quot;Файл d3dx9... не найден&amp;quot;, то откройте диск игры и поищите там установщик обычного DirectX 9.0с - он добавит в систему недостающие файлы. Пример с игрой F.E.A.R. - обновление DirectX с диска игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моя видеокарта не поддерживает DirectX 10. Можно ли устанавливать Windows Vista на такой компьютер?&lt;br /&gt;Можно, но в этом случае вы не сможете использовать главное преимущество Vista перед XP (т.е. поддержку DX10) и вам только и останется, что любоваться её красивым интерфейсом. Если же вы не хотите тратить системные ресурсы для того, чтобы смотреть на красивые окошечки, то лучшим вариантом будет остаться на Windows XP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно скачать DirectX?&lt;br /&gt;DirectX изначально интегрирован в операционную систему, так что ничего качать не надо. Тем не менее, для DirectX 9 иногда выходили обновления. Они имеют в своём названии месяц выхода (например &amp;quot;DirectX 9.0c Redistributable - March 2009&amp;quot;). Впрочем, обычно нужная версия DX9 лежит на диске с игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как узнать какой у меня DirectX?&lt;br /&gt;Пуск-Выполнить: dxdiag (в Windows Vista пишите dxdiag в строке поиска). Будет показана та версия DirectX, которая установлена в данной ОС (даже если видеокарта не поддерживает эту версию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как удалить DirectX, чтобы поставить более свежую версию?&lt;br /&gt;Вовсе необязательно удалять DirectX, достаточно лишь запустить установщик более новой версии. Программа установки сравнит имеющиеся у вас в системе файлы с теми, что есть в архиве установщика. Если у вас будут более старые файлы, чем у установщика, то новые файлы будут автоматически прописаны в системе. Если же никаких различий между вашими файлами и файлами установщика не будет найдено, то он сразу выведет окно с сообщением &amp;quot;Установленные компоненты готовы к работе&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня нормально работают все игры. Надо ли мне обновлять DirectX?&lt;br /&gt;Если вас всё устраивает, то нет смысла ставить более свежую версию DX. Даже если она и даст какие-то новые возможности, нынешние игры всё равно не будут их использовать в силу того, что они поддерживают только конкретный список технологий, а все новые возможности им будут побоку. И необязательно гнаться за самой последней версией DirectX, нужную версию зачастую можно найти на диске с игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно скачать старые версии DirectX?&lt;br /&gt;DirectX включает в себя все существующие версии. Проще говоря, если у вас установлен DX11, то это означает, что у вас уже установлена 10-ая версия, а также 9-ая, 8-ая и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:56:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2149#p2149</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Twitter</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2148#p2148</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Твиттер&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;социальная сеть, эдакий микроблог. Используют в основном для извещения интересных новостей, проишествий и тд. кругу людей, зафоловленным за вами.&lt;br /&gt;На данный момент существует русский аналог, но это уже не гуд, так нагло слизывать. И народу там меньше)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные сервисы:&lt;br /&gt;Цитата:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;search.twitter.com - Поиск по твиттеру&lt;br /&gt;rutwitter.com - русскоязычное сообщество твиттера&lt;br /&gt;twittergallery.com - каталог с хорошими темами оформления&lt;br /&gt;twiru.com - блог о твиттере&lt;br /&gt;twitter.grader.com - сервис, чтоб узнать всё о пользователе&lt;br /&gt;tinyurl.com - укорачивание сылок&lt;br /&gt;wwwtwitlonger.com - если сообщение длинее 140 символов&lt;br /&gt;twitpic.com - заливка картинок&lt;br /&gt;Что пишет Вики о твитере.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Цитата:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Twitter (от англ. to twitter — «щебетать», перен. «болтать») — бесплатная социальная сеть, представляющая собой систему микроблогов, позволяющая пользователям отправлять короткие текстовые заметки (до 140 символов), используя веб-интерфейс, SMS, службы мгновенных сообщений или сторонние программы-клиенты. Создатели Twitter: Джек Дорси (Jack Dorsey), Биз Стоун (Biz Stone) и Эван Вильямс (Evan Williams). Первоначально проект задумывался как возможность ответить на единственный вопрос: &amp;quot;Что ты сейчас делаешь?&amp;quot;. Дорси хотел создать некую платформу, которая позволила бы ему постоянно обмениваться с друзьями короткими сообщениями [2]. Сообщения в Twitter сразу отображаются на странице пользователя, и мгновенно могут быть доставлены другим пользователям, которые подписаны на их получение. Доставка может происходить через сайт Twitter, службы мгновенных сообщений, SMS, RSS, электронную почту или через Twitter-клиент.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:53:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2148#p2148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>4G и WiMAX</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2147#p2147</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Материал из Википедии — свободной энциклопедии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;4G &lt;/strong&gt;— четвёртое поколение мобильной связи , характеризующееся высокой скоростью передачи данных и повышенным качеством голосовой связи. К четвёртому поколению относятся технологии, позволяющие осуществлять передачу данных со скоростью, превышающей 100 Мбит/с. Примером технологии 4G является WiMAX, имеющая теоретический предел скорости передачи в 1 Гбит/с. Для сравнения максимальная скорость передачи через GSM (2G) составляет 240 Кбит/с, а в 3G — около 10 Мбит/с. 4G основан на протоколах пакетной передачи данных. Для пересылки данных используется протокол IPv4, а также, в будущем планируется поддержка IPv6. Для передачи данных используются частоты 40 и 60 ГГц. Для чёткого приёма и передачи планируют применять адаптивные антенны, которые смогут подстраиваться под конкретную базовую станцию и изменять свои линейные размеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Развитие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас в наиболее технически развитых странах уже используются технологии 3G и 3,5G. Существует уже более 100 коммерческих сетей. Многие страны стремятся сразу перейти к сетям 4G, «перескочив» 3G. Сейчас этим занимаются многие компании. По материалам CNews, в Китае запущена первая в мире сеть связи четвёртого поколения (4G). Построенная система обеспечивает скорость беспроводной передачи данных в 100 Мбит/с, что в несколько раз быстрее, чем позволяют существующие технологии. Исследовательский проект по переходу от 3G к 4G был инициирован Китаем в 2001 г. в рамках национальной программы. Запуск системы обошёлся в $19,2 млн. Построенная сеть 4G обеспечивает скорость беспроводной передачи данных в 100 Мбит/c, что сопоставимо со скоростью, которую позволяют достичь оптоволоконные технологии. С технической точки зрения, основное отличие сетей четвёртого поколения от предыдущего, третьего, заключается в том, что технология 4G полностью основана на протоколах пакетной передачи данных, в то время как 3G соединяет в себе передачу голосового трафика и «пакетов». Международный союз телекоммуникаций и 4G Alliance (основными участниками которого является ZTE Corporation и другие китайские компании) определяют технологию 4G как будущее технологий беспроводной телекоммуникации, которая позволит достичь скорости передачи данных до 1 Гбит/с в условиях движения источника или приёмника и до 100 Мбит/с в условиях обмена данными между двумя мобильными устройствами. Технология 4G, в частности, позволит абонентам смотреть многоканальные телетрансляции высокой чёткости и управлять домашней бытовой техникой с помощью мобильного устройства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проблемы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Недостаток аппаратов, способных работать с сетями 4G, заключается в их высоком энергопотреблении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Наиболее важной проблемой распространения 4G является низкая активность инвесторов. Развитие сетей четвёртого поколения задерживает то, что сети 3G имеют высокий потенциал интенсивного и экстенсивного развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доступность в России&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент в России существует только один провайдер 4G интернета - это Yota : &lt;a href=&quot;http://www.yota.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.yota.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание Yota&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Yota Интернет 4G — это быстрый беспроводной доступ в интернет по технологии Mobile WiMAX.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;С Yota &lt;/strong&gt;интернет становится еще одной гранью вашей повседневной жизни. Где бы вы ни находились — дома, на работе, в машине, в парке — в зоне покрытия вы можете в любой момент выйти в интернет. Читать электронную почту или слушать музыку, общаться в социальных сетях, смотреть онлайн-видео или загружать тяжелые файлы — вы свободны в своем выборе и не ограничены ни трафиком, ни временем. Yota предлагает только простые безлимитные тарифы — вы платите фиксированную сумму и наслаждаетесь мобильным интернетом со скоростью до 10 Мбит/с.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас услуга предоставляется в Москве и в Санкт-Петербурге. В Уфе мобильный интернет работает в тестовом режиме. Посмотреть область покрытия можно на карте, опубликованной на нашем сайте. Она еженедельно обновляется, так как зона покрытия постоянно растет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробности подключения к услуге описаны на ее странице.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:52:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2147#p2147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Движки для форумов</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2146#p2146</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полезные ссылки:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cmsobzor.ru/forums/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cmsobzor.ru/forums/index.php&lt;/a&gt; — обзор движков для форумов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Платные движки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;vBulletin&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Jelsoft Enterprises;&lt;br /&gt;Написан на: PHP;&lt;br /&gt;ОС: Кроссплатформенный;&lt;br /&gt;Последняя версия: 3.8.4 — 14 августа 2009;&lt;br /&gt;Лицензия: Коммерческая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vBulletin (сокращенно vB) — коммерческий веб-форум, разрабатываемый компанией Jelsoft Enterprises Ltd. Данное программное обеспечение написано на языке PHP и использует для ведения своей базы данных сервер MySQL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vBulletin — лидер на рынке форумных движков. Лучшее, существующее на сегодняшний день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vbulletin.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vbulletin.com/&lt;/a&gt; — официальный сайт;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vbulletin.com.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vbulletin.com.ru/&lt;/a&gt; — русская поддержка;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vbskins.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vbskins.com/&lt;/a&gt; — неплохой сайт со скинами для vBulletin;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/VBulletin&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/VBulletin&lt;/a&gt; — страничка форума на Википедии;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://epidemia.biz/forum/showthread.php?p=791,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://epidemia.biz/forum/showthread.php?p=791,&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.vbsupport.org/forum/showthread.php?t=29108&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vbsupport.org/forum/showthread.php?t=29108&lt;/a&gt; — 188 хаков для vBulletin!;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vbsupport.org/forum/showthread.php?t=29110&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vbsupport.org/forum/showthread.php?t=29110&lt;/a&gt; — все модификации от Cybernetec.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Invision Power Board&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Разработчик: Invision Power Services;&lt;br /&gt;Написан на: PHP;&lt;br /&gt;ОС: Apache/PHP/MySQL;&lt;br /&gt;Последняя версия: 3.0.2 — 6 августа 2009;&lt;br /&gt;Лицензия: Коммерческая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invision Power Board (сокращенно IPB или IP.Board или IP Board) представляет собой один из самых популярных в мире решений для разворачивания форумов. Данное программое обеспечение разрабатывается фирмой Invision Power Services, Inc., написано полностью на PHP и использует для ведения своей базы данных сервер MySQL (дополнительно, имеется поддержка других СУБД, таких как Microsoft SQL Server и Oracle).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что Invision Power Board является коммерческим продуктом, сообщества, занимающиеся его поддержкой и модификацией, довольно популярны и насчитывают тысячи человек по всему миру. Большая часть модификаций и стилей оформления, разрабатываемые данными сообществами бесплатны и свободны для скачивания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invision Power Board — достаточно популярный движок. В целом, очень даже неплох.&lt;br /&gt;На нём можно делать очень красивые и технологичные форумы.&lt;br /&gt;Во многом не уступает по функциональности vBulletin.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.invisionpower.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.invisionpower.com/&lt;/a&gt; — официальный сайт;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ibresource.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ibresource.ru/&lt;/a&gt; — российское представительство;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.invisionize.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.invisionize.com/&lt;/a&gt; — англоязычный сайт со скинами, модами и прочим;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Invision_Power_Board&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Invision_Power_Board&lt;/a&gt; — страничка форума в Википедии.&lt;br /&gt;Скины для IPB:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gpf-design.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gpf-design.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ibresource.ru/db/624/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ibresource.ru/db/624/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.getskinned.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.getskinned.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ipb.forever.kz/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ipb.forever.kz/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://invisionskins.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://invisionskins.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бесплатные движки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;phpBB&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Разработчик: The phpBB Group;&lt;br /&gt;ОС: Кроссплатформенное ПО; Apache/PHP/SQL;&lt;br /&gt;Последняя версия: 3.0.5 — 31 мая 2009;&lt;br /&gt;Лицензия: GPL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;phpBB (PHP Bulleting Board) — популярный бесплатный веб-форум с открытым исходным кодом, разработанный на скриптовом языке PHP, поддерживающий различные СУБД, включая MySQL, PostgreSQL, MS SQL Server, MS Access, а также Oracle (при наличии необходимых изменений).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме поддержки различных СУБД несомненными достоинствами phpBB являются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Несложная в использовании система шаблонов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Многоязычный интерфейс: языковые файлы переведены на более чем 50 языков и доступны для свободного скачивания с официального сайта phpBB;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Большое сообщество пользователей, готовых прийти на помощь;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Большое количество доступных и обновляемых модификаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;phpBB - мой любимый и самый лучший из бесплатных движков для форумов&lt;br /&gt;Очень мощный, легкий в использовании, изменении движок. Очень много хаков и скинов. Для новичков - самое оно © Кто-то там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.phpbb.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.phpbb.com/&lt;/a&gt; — официальный сайт phpBB;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.phpbbguru.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.phpbbguru.net/&lt;/a&gt; — официальная русская поддержка phpBB;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://myphpbb.com.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://myphpbb.com.ru/&lt;/a&gt; — всё для phpBB;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/PhpBB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/PhpBB&lt;/a&gt; — страничка phpBB на Википедии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Simple Machines Forum&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Разработчик: The SMF Developers;&lt;br /&gt;Написан на: PHP;&lt;br /&gt;ОС: Apache/PHP/MySQL;&lt;br /&gt;Последняя версия: 1.1.10 — 14 июля 2009;&lt;br /&gt;Тестовая версия: 2.0 RC1.2 — 14 июля 2009;&lt;br /&gt;Лицензия: Бесплатная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Simple Machines Forum (SMF) — бесплатный интернет-форум, написанный на PHP с использованием базы данных MySQL. Разрабатывается командой разработки Simple Machines.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Simple Machines Forum — ставший достаточно популярный в последнее время, является очень хорошим, мощным движком для форумов. Особых фишек по сравнению с другими движками у него нет — просто очень хорошая альтернатива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simplemachines.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simplemachines.org/&lt;/a&gt; — официальный сайт SMF;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simplemachines.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simplemachines.ru/&lt;/a&gt; — российское коммьюнити;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Simple_Machines_Forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Simple_Machines_Forum&lt;/a&gt; — страничка форума в Википедии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;PunBB&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Разработчик: Informer Technologies;&lt;br /&gt;ОС: PHP/MySQL;&lt;br /&gt;Последняя версия: 1.3.4 — 20 мая 2009;&lt;br /&gt;Лицензия: GPL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PunBB — быстрый и лёгкий форум на PHP. Выпущен под лицензией GNU General Public License. Основными целями разработчиков являются лёгкость, компактность и меньшая графическая «навороченность» по сравнению с другими форумами. Хотя PunBB реализует меньше функциональных возможностей, чем аналогичное ПО, он в общем работает быстрее и выдаёт семантически корректные и совместимые с XHTML и CSS страницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент PunBB работает на тех операционных системах, которые поддерживают язык PHP. Для хранения данных PunBB может использовать MySQL, PostgreSQL или SQLite.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лёгкий и быстрый. Достаточно неплохой движок для форума. Лёгок в установке, использовании и настройке. Если Вам нужен простой форум и ничего лишнего — он Вам подойдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://punbb.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://punbb.org/&lt;/a&gt; — официальный сайт;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://punbb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://punbb.ru/&lt;/a&gt; — российский сайт;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.punres.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.punres.org/&lt;/a&gt; — стили, моды и т.п.;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jsand.net/spinkbb/?lang=en&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.jsand.net/spinkbb/?lang=en&lt;/a&gt; — генератор стилей для PunBB;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mypunbb.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mypunbb.com/&lt;/a&gt; — бесплатный хостинг для PunBB;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/PunBB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/PunBB&lt;/a&gt; — страничка форума в Википедии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ExBB&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ExBB — веб-форум, написанный на PHP. Не требует для своей работы MySQL либо другие СУБД, поскольку для хранения информации используются только текстовые файлы. Распространяется свободно по лицензии GNU GPL. Разработка ExBB была начата летом 2001-го года, 10 августа 2001 года вышла первая версия. Начиная с версии 1.9.1 (вышла в мае 2004) автор прекратил работу над форумом, и разработка некоторое время велась командой сайта TvoyWeb.Ru. Последние версии форума подверглись значительным изменениям, в результате которых существенно возросла функциональность, скорость и надёжность работы движка. ExBB FM 1.0 Beta вышла 23 июля 2007 года, она написана с применением концепции ООП что позволило улучшить показатели скорости работы и безопасности. В настоящее время ExBB используется на множестве сайтов. 10 февраля 2009 года открылся новый официальный сайт ExBB.org. Разработкой занимается команда этого сайта. 10.02.2009 3:00 am msk была выпущена версия ExBB FM 1.0 RC1 в состав которой вошли фиксы многих проблем, а также несколько модов, например — репутация, расширенная статистика посещений, подфорумы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, ExBB не может особо конкурировать с другими движками для форумов, но у него есть некоторые неотъемлемые преимущества — он не требует базы данных (нужен только PHP) и он очень быстр. Очень лёгок в установке и администрировании. Стоит упомянуть, что он носит гордый титул made in Russia .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.exbb.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.exbb.org/&lt;/a&gt; — официальный сайт;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://exbb.org/community/forums.php?forum=8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://exbb.org/community/forums.php?forum=8&lt;/a&gt; — моды, хаки и дополнения для ExBB;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://exbb.org/community/forums.php?forum=9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://exbb.org/community/forums.php?forum=9&lt;/a&gt; — стили для ExBB;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/ExBB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/ExBB&lt;/a&gt; — страничка форума в Википедии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;NovaBoard&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Разработчик: NovaBoard Team;&lt;br /&gt;Написан на: PHP;&lt;br /&gt;ОС: Apache/PHP/MySQL;&lt;br /&gt;Последняя версия: 1.1.2 — 15 сентября 2009;&lt;br /&gt;Лицензия: Artistic License/GPL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://novaboard.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://novaboard.net/&lt;/a&gt; — официальный сайт;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://community.novaboard.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://community.novaboard.net/&lt;/a&gt; — официальный форум поддержки;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://community.novaboard.net/topic...guage-pack-219&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://community.novaboard.net/topic...guage-pack-219&lt;/a&gt; - русская локализация.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:49:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2146#p2146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Web Money</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2145#p2145</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В этой теме задаём вопросы по платёжной системе WebMoney. Прежде чем спрашивать советую заглянуть по следующим ссылкам:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. &lt;a href=&quot;http://www.webmoney.ru/rus/about/demo/help/index.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.webmoney.ru/rus/about/demo/help/index.shtml&lt;/a&gt; - faq по системе от её разработчиков&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. &lt;a href=&quot;http://wiki.webmoney.ru/wiki/show/HomePage&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wiki.webmoney.ru/wiki/show/HomePage&lt;/a&gt; - WiKi система по WebMoney&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. &lt;a href=&quot;http://owebmoney.ru/articles/opinion6.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://owebmoney.ru/articles/opinion6.shtml&lt;/a&gt; - Вывод на банковский счёт(карту)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:46:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2145#p2145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сети третьего поколения</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2144#p2144</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сети третьего поколения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобильная связь третьего поколения строится на основе пакетной передачи данных. Для реализации систем третьего поколения разработаны рекомендации по глобальным унифицированным стандартам мобильной связи: обеспечение качества передачи речи, сравнимого с качеством передачи в проводных сетях связи; обеспечение безопасности, сравнимой с безопасностью в проводных сетях; обеспечение национального и международного роуминга; поддержка нескольких местных и международных операторов; эффективное использование спектра частот; пакетная и канальная коммутация; поддержка многоуровневых сотовых структур; взаимодействие с системами спутниковой связи; поэтапное наращивание скорости передачи данных вплоть до 2 Мбит/с. Несмотря на то, что конечная цель для всей индустрии телекоммуникаций — создать единую всемирную среду мобильной связи, поддерживающую широкополосные системы и обеспечивающую глобальную мобильность, в результате, скорее всего, возникнет некоторое семейство стандартов, обеспечивающее услуги третьего поколения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сети третьего поколения 3G работают на частотах дециметрового диапазона около 2 ГГц, передавая данные со скоростью 2 Мбит/с. Они позволяют организовывать видеотелефонную связь, смотреть на мобильном телефоне фильмы и телепрограммы и т. д. В мире сосуществуют два стандарта 3G: UMTS (или W-CDMA) и CDMA2000. UMTS распространён в основном в Европе, CDMA2000 — в Азии и США.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термин 3G используется для описания сервисов мобильной связи стандарта следующего (третьего) поколения, которые обеспечивают более высокое качество звука, а также высокоскоростной доступ в интернет и мультимедийные сервисы. Мобильные сети третьего поколения (3G) отличаются от сетей второго поколения (2G) гораздо большей скоростью передачи данных, а также более широким набором и высоким качеством предоставляемых услуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В продолжение описания преимуществ сетей третьего поколения, можно утверждать, что помимо услуг интернет-доступа и видеоконференц-связи, клиенты 3G смогут воспользоваться удалённым доступом к корпоративной сети. Третье поколение сотовой связи в корне изменит такое понятие, как мобильная работа. Сотрудник сможет выполнять свои задачи в любом месте, даже не выходя из дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важным элементом услуг 3G станет мобильная электронная коммерция, когда оплатить товары и услуги можно будет через мобильный телефон. Он тем самым превратится в виртуальный кошелек. Кроме того, разработчики всерьёз рассматривают возможность запуска такой услуги, как удалённая медицинская диагностика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время сети 3G уже работают в Азии, США, в то время как в Европе существует пока только в тестовых вариантах. Наиболее впечатляющих успехов в области 3G на мировом фоне добилась Япония. По состоянию на 2008 г. в Японии работают четыре оператора, которые предоставляют услуги третьего поколения, — это NTT DoCoMo, KDDI AU, SoftBank и EMobile. Используя CDMA2000 и WCDMA технологии, первые всемирные коммерческие 3G сети уже обслуживают миллионы абонентов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:44:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2144#p2144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сергей Лукьяненко</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2143#p2143</link>
			<description>&lt;p&gt;Сергей Лукьяненко -русский писатель-фантаст (родился в Казахстане, профессия - врач-психиатр), первые книги которого вышли на рубеже 80-90 годов.&lt;br /&gt;Лукьяненко стал самым молодым на нынешний день лауреатом &amp;quot;Аэлиты&amp;quot; - старейшей отечественной премии, присуждаемой за общий вклад в развитие фантастики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Родился 11 апреля 1968 года в городе Каратау (Казахстан). Окончил Алма-Атинский государственный медицинский институт по специальности врач-терапевт.&lt;br /&gt;Литературное творчество начал примерно в 1986 (часть ранних работ так и не была опубликована). Первый фантастический рассказ «Нарушение» был опубликован в журнале «Заря» (Алма-ата, 1987). Затем, в 1988 году, рассказ «За лесом, где подлый враг» издаётся в журнале «Уральский следопыт», благодаря чему впоследствии публикуется в США[1], а сам автор получает возможность отправиться на семинар писателей-фантастов «Дубулты-89», фестивали «Аэлита-89» и «Hовокон-89», где знакомится со своим будущим соавтором Владимиром Васильевым и многими другими писателями-фантастами.&lt;br /&gt;В этом же году он начинает работу над своим первым романом «Рыцари Сорока Островов». Предыдущий роман «Приключения Стора» (в отличие от одноимённого цикла пародий) так и остается неопубликованным. Полностью роман закончен к 1990 году. К этому моменту автор является обладателем более десятка публикаций рассказов в журналах и сборниках, а также двух повестей, «Тринадцатый город» и «Пристань жёлтых кораблей», опубликованных в издательствах «Молодая гвардия» и «Уральский следопыт». Эти повести переиздались только в 2006 году в издательстве «АСТ» в сборнике «Пристань жёлтых кораблей».&lt;br /&gt;В феврале 1990 года знакомится со своей будущей женой Соней, и уже в сентябре того же года они празднуют свадьбу.&lt;br /&gt;В период с 1990 по 1992 успевает написать три новых романа в цикле «Лорд с планеты Земля»: «Принцесса стоит смерти», «Планета, которой нет» и «Стеклянное море», а также приступает к повести «Мальчик и тьма». В этот же период он пишет такие значимые произведения, как повесть «Атомный сон», рассказы «Л — значит люди», «Дорога на Веллесберг» и «Мой папа — антибиотик». Автор часто посещает конвенты, становится участником семинаров «Ялта-90», «Ялта-91», «Аэлита-92», «Аэлита-93», «Тиpасполь-93», «Сибкон-93» и «Интеpпpесскон-93».&lt;br /&gt;В 1992 покупает себе пишущую машинку «Brother» и в течение недели пишет подряд три рассказа — «Фугу в мундире», «Слуга» и «Поезд в тёплый край». Через год они публикуются в журнале «Фантакрим-МЕГА», а впоследствии все получают престижные авторские премии.&lt;br /&gt;В конце 1992 года в петербуржском издательстве «Terra Fantastica» выходит роман «Рыцари Сорока Островов» одновременно с первым авторским сборником, включающим в себя повести «Атомный сон» (авт. 1990) и «Восьмой цвет радуги» (авт. 1989). В следующем году на семинаре «Интерпресскон-93» знакомится с писателем-фантастом Юлием Буркиным и дарит ему первое издание своего романа.&lt;br /&gt;В апреле 1993 года он получает свою первую авторскую премию «Старт» за лучший дебютный сборник «Атомный сон». После окончания института в 1992, в течение одного года по ординатуре работает врачом-психиатром, после чего становится заместителем главного редактора журнала фантастики «Миры» при газете «Казахстанская правда», где в частности публикует свои рассказы «Почти весна» и «Фугу в мундире». Также ведёт отдел фантастики журнала «Заря» и состоит в редакции газеты «Мальвина».&lt;br /&gt;Весной 1993 года Юлий Буркин приезжает в Алма-Ату и устраивается работать в газету «Казахстанская правда». Встретившись с Сергеем, он предлагает ему написать в соавторстве повесть. Сергей соглашается, и уже через месяц готовая повесть получает название «Сегодня, мама!». Это помогает Сергею выйти из писательского кризиса и закончить повесть «Мальчик и тьма», поэтому он предлагает в соавторстве написать еще одну повесть. Юлий соглашается, и повесть «Остров русь» также оказывается готова чуть менее чем за месяц. Однако, к этому времени Юлий вынужден уехать в Томск, и поэтому третью повесть «Царь, царевич, король, королевич», авторы вынуждены писать по отдельности. Тем не менее, к 1994 году трилогия оказывается закончена, и часть романа публикуется в газете «Вечерний Новосибирск» и получает поощрительную премию на фестивале «Белое Пятно-94».&lt;br /&gt;В 1994 году выходит второй авторский сборник, включающий в себя весь цикл «Лорд с планеты Земля» и ряд рассказов. В конце 1994 года автор покупает компьютер, и после непродолжительного писательского кризиса, связанного с увлечением компьютерными играми, пишет роман, взяв за основу названия рас и планет игры «Master of Orion». Первая часть дилогии «Линия грёз» оказывается закончена к апрелю, а вторая «Императоры иллюзий» — к сентябрю 1995 года.&lt;br /&gt;К тому моменту он успевает побывать не бесчисленном количестве конвентов, таких как «Интеpпpесскон-94», «Интеpпpесскон-95», «Белое Пятно-94», «Фанкон-95» и «Сибкон-95». В марте 1995 года на фестивале фантастики в Красноярске он получает жанровую премию «Странника» «Меч Руматы» за роман «Рыцари Сорока Островов». В мае же он получает премию «Интерпресскон-95» за рассказ «Фугу в мундире». С июня 1995 года автор получает возможность общаться в компьютерной сети Фидонет, где и публикует, в частности ряд произведений, которые впоследствии издаются в сборниках, такие как «Восточная баллада о доблестном менте» и «Дюралевое небо».&lt;br /&gt;Сразу же после окончания работы над дилогией, в октябре 1995 года, он начинает работу над романом «Осенние визиты». Одновресенно с этим, он пишет повесть «Неделя неудач», для будущего сборника по мотивом произведений Стругацких.&lt;br /&gt;К марту 1996, закончив работу над романом в соответствии с договором издательства «Локид», он начинает писать два новых романа, «Звёзды — холодные игрушки» а затем и «Лабиринт отражений». К этому времени, несмотря на задержку, выходят романы «Линия грёз» и «Императоры иллюзий», трилогия «Лорд с планеты земля», а также сборник ранней фантастики «Отложенное возмездие». После этого, выходит сборник «Время учеников», в который вошла под названием «Временная суета» повесть «Неделя неудач».&lt;br /&gt;К осени 1996 года, автор заканчивает работу над «Лабиринтом отражений» и навсегда покидает Алма-Ату, переехав на постоянное жительство в Москву. Основным агрументом становится близость к издательствам и слишком большие денежные затраты на многочисленные поездки в Россию.&lt;br /&gt;Лауреат премий «Аэлита» (1999), «Звёздный мост» (1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004), Платиновый Тарлан (2005). (с) Wikipedia&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылки:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lukianenko.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lukianenko.ru/&lt;/a&gt; - официальный сайт писателя&lt;br /&gt;Проекты по мирам писателя:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dozorny.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dozorny.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.spektr7.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.spektr7.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pnof.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pnof.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;«Официальный форум С. В. Лукьяненко»&lt;br /&gt;«Клуб поклонников творчества С. В. Лукьяненко»&lt;br /&gt;«Судовой журнал доктора Ливси» - там же можно прочитать написанные главы из &amp;quot;Чистовика&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rusf.ru/lukian/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rusf.ru/lukian/&lt;/a&gt; Официальная страница писателя на сайте &amp;quot;Русская фантастика&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:43:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2143#p2143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ущерб / Damage</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2142#p2142</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://filmxa.net/_ph/2/2/241734727.jpg&quot; alt=&quot;http://filmxa.net/_ph/2/2/241734727.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название на русском: Ущерб&lt;br /&gt;Название на оригинальном языке: Damage&lt;br /&gt;Жанр: боевик&lt;br /&gt;Режиссер: Джефф Кинг&lt;br /&gt;В ролях снимались: Стив Остин, Линда Бойд, Уолтон Гоггинс, Майкл Ханус, Адриан Холмс, Эрик Кинлисайд, Филлип Митчел, Джорджи Монтези, Клифтон Маккейб Мюррэй, Джиллз Пэнтон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткий сюжет фильма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;История Джона Брикнера о человеке, который недавно освободился условно из тюрьмы и пытается встать на правильный путь. Но ему это не удается... и он попадает в мир незаконных боёв без правил...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страна, Год: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://filmxa.net/foto_filmxa/flag/flag-3.gif&quot; alt=&quot;http://filmxa.net/foto_filmxa/flag/flag-3.gif&quot; /&gt; 2009, США, NGN Productions&lt;br /&gt;Длительность сеанса: &lt;strong&gt;01:46:13 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:41:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2142#p2142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снукер</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2141#p2141</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3085/2282561084_057f45f3e1.jpg?v=0&quot; alt=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3085/2282561084_057f45f3e1.jpg?v=0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;История Снукера&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1900-1909&lt;br /&gt;В разрезе времени спортивной хронологии, снукер - современная игра. Фактически, спорт рождается, когда его правила официально утверждены. Снукеру исполнилось 100 лет 11 декабря 2000 года.&lt;br /&gt;В 1900 году в офисе ассоциации бильярда в Лондоне были утверждены черновые правила «Снукера». Вряд ли те 11 джентльменов предполагали, что в новом столетии снукер надолго заменит английский бильярд, как настольная игра номер один, и станет международным спортом, который мы знаем сегодня.&lt;br /&gt;Интересно, присутствовал ли там Рей Рердом?&lt;br /&gt;Приблизительно за 25 лет до той исторической встречи в Лондоне, очень простая форма снукера развивалась в Индии.&lt;br /&gt;Офицеры британской армии, которые размещались в «драгоценном камне Британской империи», объединили 2 настольные игры конца 19 века в эмбрион новой игры под названием «Снукер».&lt;br /&gt;Одной из этих игр была «Пирамида», в которой использовалось только 15 красных шаров. Первый забивший 8 выигрывал. Джимми Уайту понравилась бы та игра!&lt;br /&gt;Другая игра называлась «Пулом жизни», в ней использовались различные цветные шары, в зависимости от числа игроков. Шары размещались на своих цветных отметках на столе. Шар последующего игрока размещался на отметке предыдущего игрока. Если отметка была заблокирована, «жизнь» терялась, что зарегистрировалось на доске счета стиранием одной из трех звезд. Согласованная ставка была бы тогда помещена в «пул».&lt;br /&gt;Полковник Невил Чемберлен&lt;br /&gt;Именно полковник Невил Чемберлен, молодой подчиненный Девонширского полка, который размещался в Джублепуре (Индия) в 1875 году, утверждал, что объединил эти две игры. Однако он заявил о своих правах в 1938 году. Было ли это долгое затишье вызвано его скромностью, о которой было забыто, когда надо было излагать события, при которых он присутствовал; или, понимая, как популярен становится снукер в конце 1930-ых годов, он решил, что должен пожинать часть славы, кто знает? Но его учетная запись была заверена, выдающимся тогда романистом, Комптоном Маккензи.&lt;br /&gt;Я думаю, что только перед тем, как оставлю эту землю ради бильярдной на небе, я собираюсь прошептать собравшимся у моей постели: «Все мои деньги лежат в коробке в…». Я могу себе представить моих наследников, хватающих меня за отвороты пижамы и кричащих: «Где Роджер, где?»&lt;br /&gt;Не был ли Полковник Невил случайно связан, с другим Невилом Чемберленом, который отказывался от этой части бумаги перед 2-ой Мировой войной, требуя «мир», в то время как Гитлер улыбался «мир прочь!»&lt;br /&gt;Слово «снукер» конечно имеет военное происхождение, поскольку это был сленг кадетов первого курса в Королевском Военном Колледже. Имея мало военных знаний, новички, следовательно, имели низкую репутацию в глазах старших курсов. Термин «снукер» (мешать, стоять на пути), как объяснил сэр Невил, использовался в том случае, когда одна из партий была проиграна, из-за невозможности забить цветной шар в лузу. «Почему вы регулярно мешаете!» объявлял он. Для успокоения чувств игроков, Чемберлен квалифицировал свое замечание, говоря, поскольку они все играли как новички, будет целесообразно назвать игру - снукер. Его предложение было принято с энтузиазмом, таким образом, с тех пор игру стали называть снукером. Это - хороший выход, никто не ругался, когда шар был пропущен, иначе игра никогда бы не добралась до телевидения!&lt;br /&gt;Однако есть вероятность того, что снукер стал очень популярным среди служащих в 1880-ых годах и быстро распространился от одного военного поселения до другого по всей Индии. Чемберлен совершил путешествие по Индии, узнавая, как играют в снукер в разных уголках страны. Чемберлен и его товарищи составили основные правила игры в 1882 году, которые были зарегистрированы в Ооty клубе в Оотакамунде, расположенном в пышном горном массиве Нилгири южной Индии.&lt;br /&gt;Поскольку полки возвращались домой, игра была занесена в Великобританию с Арсеналом Вулиджа, который считается наиболее вероятным местом возникновения снукера. Вскоре игра распространилась по Лондонским клубам, поскольку отбывающие домой офицеры демонстрировали своим товарищам эту новую англо-индийскую игру.&lt;br /&gt;Путешествуя по миру, профессионалы британского бильярда и моряки «Солнечного Востока» (Индия), привозили правила игры в Англию.&lt;br /&gt;Один такой моряк, капитан Шелдрик, написал своему брату в Англию 2-ого февраля 1886года следующее:&lt;br /&gt;«В нашем клубе в Рангуне, мы играем в игру под названием «Снукер», это первая востребованная игра, она очень веселая, особенно, если один из игроков получает снукер. В нее играют также, путем забивания шаров, но перемежая их желтым, коричневым, зеленым и черным шарами. Если вы забиваете желтый шар, то к счёту добавляется два очка, если коричневый – три, если зеленый – четыре, а если черный – увеличивает счёт на пять очков. Конечно, между этими шарами надо забивать красный шар, если этого не сделать, с вас снимаются очки. Я целую ночь играл в эту игру и теперь разбираюсь в ней. Они думали, что имеют дело с новичком. Билл, я думаю, что еще до окончания игры я выиграл 14 рупий и приблизительно 25 бобов. В тот вечер мне больше не предлагали сыграть в снукер. Думаю, что я их разорил. Старик, ты должен попробовать поиграть в эту игру.»&lt;br /&gt;После этого письма, которое вероятно считается первым описанием игры, посланным в Англию, мы можем заключить, что это была азартная игра, в которой использовалось 15 красных и только 4 цветных шара.&lt;br /&gt;Как в дальнейшем распространилась данная игра по областям, хорошо видно из письма, присланного в журнал о бильярде в 1939 году.&lt;br /&gt;«В 1892 году, я был бильярдным маркером в гостинице Ингама в Манчестере. Однажды утром в том же году, военный офицер, уезжающий из Индии, зашел в бильярдную, попросил шары для пирамиды и пула, и предложил показывать мне новую игру под названием «Снукер». Он сказал мне, что это новая игра, в которую играют офицеры в Калькутте и, что она была недавно придумана одним из офицеров.&lt;br /&gt;Под его диктовку я записал правила игры и пошел увидеться с мистером Эклендом, чтобы дать ему копию. Он тоже сделал несколько копий правил игры.&lt;br /&gt;Тогда было только четыре цветных шара: желтый, зеленый, коричневый и синий; розовый и черный появились позже.»&lt;br /&gt;Таким образом, было не настолько просто получить 147 очков в те дни!&lt;br /&gt;Фактически, не так просто было для участников снукера сделать любой брейк, и только в первом десятилетии 20-го века мы можем увидеть зарегистрированные брейки с любыми результатами.&lt;br /&gt;Пока мистер Чемберлен, к тому времени полковник и Посвященный в Рыцари, не заявил о своем участии в рождении снукера выдающемуся романисту сэру Комптону Маккензи в 1938 году, считалось, что игра была изобретена офицером, который называл себя - капитан снукера!&lt;br /&gt;Теперь я знаю, что существует фамилия «Снукс», но слышал ли кто-нибудь фамилию «Снукер»?&lt;br /&gt;1910 - 1919 Возвращение в рейтинг&lt;br /&gt;Несмотря на то, что правила снукера были зарегистрированы правительством в 1900 году, это не означало, что эти правила получат мгновенное распространение и станут универсальными.&lt;br /&gt;Связь в те дни была не настолько умна, и единственный способ приобрести официальные правила состоял в том, чтобы купить буклет правил от руководящего органа, за один шиллинг и шестипенсовик (семь с половиной новых пенсов). Поскольку это было одним из их главных источников дохода, Ассоциация Бильярда не распространяла их свободно в прессе для широкой публики.&lt;br /&gt;Следовательно, в течение долгих лет до сегодняшних дней, в правилах снукера царил беспорядок, поэтому независимые бильярдные фирмы издали собственные правила игры. К 1906 году, в «Национальных Правилах» увеличилось число цветных шаров до 6, но по сравнению с официальными правилами, зеленый и коричневый шары были размещены неправильно.&lt;br /&gt;Другая основная проблема возникла позже, когда с 1908 до 1919 года было два руководства, Ассоциация Бильярда и Клуб Управления Бильярдом. Обе организации издали собственные наборы правил. Любители, главным образом, придерживались правил старшей Ассоциации Бильярда, которая была сформирована в 1885 году, в то время как профессионалы играли по недавно сформированным правилам Клуба Управления Бильярдом. Беспорядок, который это вызвало в бильярде, хорошо продемонстрирован в статье газеты «Спортсмен» от 22-ого июня 1915 года.&lt;br /&gt;«Смешно, что правила снукера выпущенные Ассоциацией Бильярда и Клубом Управления Бильярдом существенно отличаются, что создает множество ловушек для неосторожного игрока. Оба руководства должны прийти к соглашению по основным правилам в игре, которая становится все более популярной. Возьмите два случая: согласно правилам Ассоциации Бильярда, если в игре вы не забиваете красный шар и не забиваете никакой другой шар, штраф – одно очко, но согласно правилам Клуба Управления Бильярдом, штраф в этом случае - четыре. Когда играется цветной шар, Ассоциация Бильярда постановляет, что, если Вы забиваете биток в лузу, и с ним цветной, то последний возвращается на стол, поскольку шар был забит не по правилам, но согласно правилам Клуба Управления Бильярдом он остается в лузе. Раз игра, столь стара и проста, то ее правила должны быть стандартизированы и распространены, чтобы больше не засоряться новыми придуманными правилами. Никого не заботят препирательства этих двух руководств о правилах, но они должны это прекратить ради бедных игроков.»&lt;br /&gt;Данная ситуация никого не удовлетворяла и в июне 1919 года эти два руководства объединились, выпустили общие правила и сформировали Совет Ассоциации и Управления Бильярдом.&lt;br /&gt;Именно в 1907 году был проведен первый профессиональный чемпионат по снукеру. По общему признанию каждая игра матча, который был организован в Лондоне, полностью соответствовала установленным правилам по бильярду. Публика проявляла большой интерес к игре 22 шарами.&lt;br /&gt;Окончательным победителем стал Чарльз Доусон, чемпион по бильярду 1899-1903 годов и любопытно, что его выигрыш был зарегистрирован в хрониках бильярда, поскольку это был общий накопленный счет, а не выигрыш в фрейме, который бы определил победителя.&lt;br /&gt;Один из первых заверенных брейков в снукере был зарегистрирован в 1908 году, Джеймс Харрис против Альберта Рэйнора с целлулоидными шарами (не слоновая кость) на турнире в Манчестере.&lt;br /&gt;Этот брейк был уравнен несколько месяцев спустя Джоном Робертсом Джуниором, который был Королем английского Бильярда с середины 1870-ых годов.&lt;br /&gt;Во времена развития снукера был достигнут высокий накопленный счет, который был засвидетельствован в 1910 году, мистер Гарсайд получил свидетельство от Ассоциации Бильярда за счет в 99 очков в одном фрейме, в игре против сэра Чарльза Киркпатрика. Интересно, сколько было забито штрафных?&lt;br /&gt;В 1915 году Джордж Харджест, который был менеджером в Luciana Billiard Hall в Блеквуде, первым достиг результата в 112 очков - сенчури. Брейк был заверен Ассоциацией Бильярда, что означало, что это было сделано на стандартном столе в присутствии официальных органов.&lt;br /&gt;Честь быть первым профессионалом, который сделал сенчури принадлежит Френку Смиту Джуниору из Австралии, он достиг счета в 116 очков в гостинице Belfield, Сидней в 1918 году. Это продолжилось счетом в 102 очка Донохью в Te-Azoah в Новой Зеландии в 1919 году, и 119 очков Конрадом Станбери, на канадском чемпионате в Виннипеге в 1922 году.&lt;br /&gt;Лучшим английским результатом в то время был брейк в 89 очков Тома Ньюмана в 1919 году. В отличие от бильярда в то время в снукере было небольшое отличие между новичками и профессионалами. Стратегия игры заключалась не в том, чтобы делать большие брейки, а скорее, чтобы забить все шары и обогнать противника, насколько это возможно. Синий шар был основным в игре и так продолжалось до середины1920-го года, когда Джо Девис разработал стратегию игры, в которой основная роль отводилась черному шару.&lt;br /&gt;1920 - 1929&lt;br /&gt;Мы рассмотрели раннее развитие снукера, после принятия официальных правил в 1900 году. В течение первых двух десятилетий 20-ого столетия, к снукеру не относились слишком серьезно. Это были расслабленные брейки между намного более важными матчами по бильярду. Один человек изменил это, сделав игру реальным тестом на стратегию и навыки, превратив это в возбуждающий спорт для наблюдателя, и доминировал в нем в течении более чем 30 лет, за столом и вне него. Этим человеком был легендарный Джо Дэвис.&lt;br /&gt;Джо Девис&lt;br /&gt;Хоть Джо и родился в деревне с угольной промышленностью Витвел, Дербишира, 15-ого апреля 1901 года, ему повезло, потому что вскоре его родители переехали гостиницу в Куинсе в Whittington Moor, около Честерфилда, в которой был смонтирован бильярдный стол в настоящую величину. Другое удачное совпадение состояло в том, что в комнате был 3-дюймовый ложный пол, который позволил Джо добраться до стола в очень юном возрасте. Он сделал свой первый бильярдный сенчури брейк в 11 лет, и стал местным чемпионом-любителем по бильярду в 13 лет.&lt;br /&gt;Когда вспыхнула Первая Мировая Война, Джо вместе с отцом, которого призвали защищать свою страну, попал под крылом Эрнеста Руджа, у которого был бильярдный зал в Честерфилде. Там Джо набрался опыта от всех ведущих игроков того времени, наблюдая и запоминая, что можно сделать на столе.&lt;br /&gt;Ранние свидетельства его профессиональной карьеры дали ясную картину о его потенциале, и о последующем успехе. У Джо было много новых отличительных особенностей в технике обращения с кием, что помогло ему, когда его внимание привлек снукер. Например, его метод прицельного правого нижнего удара кием и его крайне жесткая позиция, эти оба отличия считались достойными упоминания в бильярдной прессе 1923 года. Том Нюман заметил, несколько лет спустя, когда Джо взял над ним верх в чемпионатах по бильярду, что попадание Джо в лузу сыграло роль в разрыве в счете на целых 3000 очков в двухнедельной игре.&lt;br /&gt;Первая победа Джо у Тома Нюмана в Профессиональном Чемпионате по Бильярду произошла в 1928 году, а его единственное поражение в игре против Уолтера Линдрума в 1933 и 1934 годах. Хотя, имея возможность делать сенчури брейки, Уолтер никогда не делал их в снукере.&lt;br /&gt;В 1924 Джо вместе с двумя бильярдными торговцами первым предложил Ассоциации Бильярда и Управляющему Совету сделать Профессиональный Чемпионат по снукеру в дополнение к Любительскому Чемпионату, который начали проводить в 1916 году. Идея была встречена без особого энтузиазма. Секретарь руководства Ассоциации Бильярда и Управляющего Совета прокомментировал это так: «Предложение вскоре будет рассмотрено, но принятие положительного решения мне кажется весьма сомнительным. Достаточно ли популярен снукер, чтобы гарантировать успешную рекламу такого соревнования?»&lt;br /&gt;На собрании 1-го сентября 1926-го года было окончательно принято решение провести первый профессиональный чемпионат в 1927 году.&lt;br /&gt;В этом чемпионате участвовало 10 человек, большинство из них были более известны своим мастерством в бильярде: Том Ньюман и Мельбурн Инман были самыми известными. Возможно, из-за относительно низкой цены за вход 10, половина собранных денег пошла на покупку внушительного трофея. Поскольку первый приз был простыми, никто из игроков не заработал благосостояние на чемпионате. Победителем чемпионата, забравшим трофей и денежный приз стал Джо Дэвис. Он разгромил Тома Денниса со счетом 20-11 в финальной игре, проведенной в Camkins Rooms в Бирмингеме, сделав главный брейк в 57 очков.В следующем году чемпионат проводился на основании вызова, чтобы отвоевать чемпионский титул. Джо Девис успешно сыграл в 1928 году против Фреда Лоуренса со счетом 16-13.&lt;br /&gt;В 1929 году было повторное соревнование, Девис выиграл у Денниса со счетом 19-14 и увеличил свой счет за брейк до 61 очка.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Игры&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Цель игры&lt;br /&gt;Игра играется с пятнадцатью объектными шарами, не пронумерованными и однотонного красного цвета (красные), шестью другими не пронумерованными объектными шарами (называются «цветными») и битком (белый).&lt;br /&gt;Цель – в соответствии с правилами правильно загнать в лузу шары и набрать бОльшее количество очков, чем противник.&lt;br /&gt;Число очков за объектные шары: красные-1, желтые-2, зеленые-3, коричневые-4, синие-5, розовые-6, черные-7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Начальное разбивание&lt;br /&gt;- Игра начинается битком из Полукруга (начинающий игру может поставить биток в любое место внутри Полукруга).&lt;br /&gt;- Правила начального разбивания такие же, как когда один из игроков получает право на удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Правила игры&lt;br /&gt;Игрок, который получает право на удар, должен сначала попасть по одному из красных шаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый удар должен быть завершен за 60 секунд, иначе засчитывается фол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар, когда следующей целью по правилам является красный шар, считается правильным, если:&lt;br /&gt;- Не загоняется в лузу белый шар.&lt;br /&gt;- Белый шар сначала ударяет по красному.&lt;br /&gt;- В лузу попадают только красные шары.&lt;br /&gt;В противном случае объявляется фол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда удар по красному шару считается правильно выполненным:&lt;br /&gt;- Если ни один красный шар не попадает в лузу, игра переходит к следующему игроку.&lt;br /&gt;- При попадании в лузу красных шаров игрок получает очки по числу загнанных шаров. Следующая цель играющего – цветной шар (смотри ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар, когда следующей целью по правилам является цветной шар, считается правильным, если:&lt;br /&gt;- Белый шар не попадает в лузу.&lt;br /&gt;- Если не столе еще есть красные шары, тогда белый шар сначала должен ударить один из цветных шаров.&lt;br /&gt;- Если на столе больше нет красных шаров, то удар должен прийтись сначала по цветному шару с наименьшим номером.&lt;br /&gt;- В лузу попадает только шар, который в начале был ударен белым шаром.&lt;br /&gt;Иначе объявляется фол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда удар по цветному шару считается выполненным правильно:&lt;br /&gt;- Если ни один шар не попал в лузу, игра переходит к противнику.&lt;br /&gt;- Когда в лузу попадает цветной шар, очки играющего увеличиваются на величину очков забитого цветного шара. Следующая цель играющего по правилам – красный шар. Если не столе не осталось больше шаров, следующим объектом становится шар с наименьшим числом очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Фолы&lt;br /&gt;Если удар объявлен фолом, другой игрок получает дополнительные очки:&lt;br /&gt;- 4 очка если в лузу попадает белый шар.&lt;br /&gt;- 4 очка при превышении лимита времени (60 секунд/удар)&lt;br /&gt;- Если белый шар сначала попадает в неверный шар, то штрафные очки назначаются по величине этого шара.&lt;br /&gt;- Если сначала в лузу попадает неверный шар, тогда штрафные очки назначаются по величине этого шара.&lt;br /&gt;Если удар приводит к последующим фолам, то противник получает очки с наивысшей величиной.&lt;br /&gt;Минимальная величина штрафных очков составляет 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После фола, следующий игрок может&lt;br /&gt;- Играть шары, как они лежат&lt;br /&gt;- Попросить передать его удар противнику и дать тому возможность ударить снова (не возвращаясь на исходную позицию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Игра окончена&lt;br /&gt;Когда единственный шар оставшийся на столе – черный и&lt;br /&gt;- Следующим ударом черный шар загоняется в лузу.&lt;br /&gt;- Следующий удар – фол. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экипировка&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Стандарт стола&lt;br /&gt;Размеры&lt;br /&gt;Размер игровой поверхности, учитывая каждый из бортов должна составлять 11 футов 8&amp;#189; дюймов x 5 футов 10 дюймов (3569 мм x 1778 мм). Допуск на оба размера +/- &amp;#189; дюйма (+/- 13 мм).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высота&lt;br /&gt;Высота стола с пола до верхней стороны борта должна составлять от 2 футов 9&amp;#189; дюймов до 2 футов 10&amp;#189; дюймов (от 851 мм до 876 мм).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лузы&lt;br /&gt;Лузы располагаются по разным углам стола (две верхние лузы и две нижние лузы), а также две лузы посредине длинных бортов (средние лузы). Лузы должны соответствовать стандартам Всемирной профессиональной ассоциации снукера и кэнона (WPBSA).&lt;br /&gt;Линия балки и балка&lt;br /&gt;Прямая линия, прочерченная на расстоянии 29 дюймов (737 мм) параллельно от нижнего короткого борта называется «линия балки». Сама область от верхнего короткого борта до линии балки называется «балка».&lt;br /&gt;Сектор «D»&lt;br /&gt;Сектор «D» - это полукруг, который расчерчен в балке с центром на линии балки и с радиусом 11 &amp;#189; дюйма (292 мм).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметки&lt;br /&gt;Четыре отметки расположены на центральной продольной линии стола:&lt;br /&gt;Черная отметка – 12 &amp;#190; дюйма (324 мм) от верхнего борта, что составляет одиннадцатую часть длины игровой поверхности.&lt;br /&gt;Синяя отметка (центральная отметка) находится посредине игровой поверхности стола.&lt;br /&gt;Розовая отметка (пирамидальная отметка) расположена посредине между синей отметкой и верхним бортом.&lt;br /&gt;Коричневая отметка расположена посредине линии балки.&lt;br /&gt;Две других отметки размещены в углах сектора ‘D’. Одна метка расположена слева и называется желтая отметка и одна справа и называется зелёная отметка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Шары&lt;br /&gt;Шары должны быть сделаны из специального материала, и иметь диаметр 52.5 мм с допуском +/- 0.05 мм и:&lt;br /&gt;А) иметь одинаковый вес с допуском 3 грамма на набор.&lt;br /&gt;Б) Шар или набор шаров могут изменяться с соглашением между игроками или же по решению рефери.&lt;br /&gt;За корректно забитый шар, начисляются очки:&lt;br /&gt;Чёрный – 7 очков&lt;br /&gt;Розовый – 6 очков&lt;br /&gt;Синий – 5 очков&lt;br /&gt;Коричневый – 4 очка&lt;br /&gt;Зелёный – 3 очка&lt;br /&gt;Жёлтый – 2 очка&lt;br /&gt;Красный - 1 очко.&lt;br /&gt;3. Кий&lt;br /&gt;Кий должен иметь длину не меньше чем 3 фута (914 мм), а по форме должен соответствовать традиционным.&lt;br /&gt;4. Дополнительные устройства&lt;br /&gt;Разнообразные устройства, удлинители, машинки могут быть использованы игроками, когда обычный удар киём делать сложно. Они могут иметь форму в соответствии со стандартами, но также допускается использование дополнительных устройств, предложенных игроком или рефери (смотрите раздел 3, правило 18) . Все дополнительные устройства должны быть санкционированы WPBSA.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:39:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2141#p2141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БОКС</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2140#p2140</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;БОКС&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i061.radikal.ru/0910/1d/b08e58892384.jpg&quot; alt=&quot;http://i061.radikal.ru/0910/1d/b08e58892384.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Records&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boxrec.com/search.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.boxrec.com/search.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг боксёров:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fightnews.com/rankings2.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.fightnews.com/rankings2.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:36:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2140#p2140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2139#p2139</link>
			<description>&lt;p&gt;Из тех что тут ещё не было:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блоги&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://en.akibablog.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.akibablog.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.animenation.net/blog/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.animenation.net/blog/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.furuanimepanikku.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.furuanimepanikku.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pelleas.net/aniTOP/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pelleas.net/aniTOP/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://animemaga.ru/blog/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://animemaga.ru/blog/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://animeburg.ru/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://animeburg.ru/index.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;манга олайн&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ourmanga.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ourmanga.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.onemanga.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.onemanga.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;додзи (хентайные)&lt;br /&gt;hxxp://doujinshi.mugimugi.org/&lt;br /&gt;hxxp://www.fakku.net/&lt;br /&gt;hxxp://g.e-hentai.org/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;арт/фото/обои&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://danbooru.donmai.us/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://danbooru.donmai.us/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gelbooru.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gelbooru.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://konachan.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://konachan.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://moe.imouto.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://moe.imouto.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://e-shuushuu.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://e-shuushuu.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.theanimegallery.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.theanimegallery.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.behoimi.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.behoimi.org/&lt;/a&gt; косплей/фото японок&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://iqdb.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://iqdb.org/&lt;/a&gt; поиск по картинке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фан-сайты&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://geofront.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://geofront.ru/&lt;/a&gt; по Evangelion&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ergoproxysum.russelldjones.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ergoproxysum.russelldjones.ru/&lt;/a&gt; по Ergo Proxy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аниме-радио&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kawaii-radio.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kawaii-radio.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торренты&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nyaatorrents.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nyaatorrents.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.datorrents.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.datorrents.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аниме-магазин&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://store.otaku.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://store.otaku.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:35:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2139#p2139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Beatbox и как его делать</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2135#p2135</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, ВЫ решили заняться битбоксом, и даже понятия не имеете с чего начать. Ничего, это решается довольно-таки просто:&lt;br /&gt;Первым делом надо знать 3 ОСНОВНЫХ ЗВУКА! А именно: звук кика (kick drum) это Б сказанная губами, хэт (hi-hat) это коротко сказанная ц, и снэр (classic snare) этот звук посложнее, но суть такова - надуйте щеки, только не сильно, и скажите губами ПУФФ, ГУБАМИ, НЕ ИСПОЛЬЗУЯ ГОЛОС, ПРОСТО ГУБАМИ, и еще ГОВОРИТЕ ГУБАМИ ПУФФ НАЧИНАЯ С КИКА, как бы Буфф сложный звук но можно. Кладем звуки в бит B t pff t B t pff t это просто&lt;br /&gt;*также можете переставлять звуки B t pff t b b pf&lt;br /&gt;Создавайте свои биты, А если всерьез хотите заниматься то милости просим &lt;a href=&quot;http://beatbox.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Это интересно&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;А вообще в битбоксе очень много звуков но перечеслять их все нет смысла.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Битбоксинг, который многие называют пятым элементом – это вокальная перкуссия хип-хопа. По существу, это искусство создания битов, ритмов и мелодий при помощи человеческого рта, но современная техника битбоксинга включает также и множество других областей.&lt;br /&gt;Родом из Нью-Йорка, пятый элемент, распространившийся по всему миру, сегодня переживает второе рождение. В 2002 году британский битбоксер Alex Tew aka A-Plus основал крупнейшее интерактивное битбоксинг-сообщество (http//www.humanbeatboxing.com). Битбоксеры многих стран используют этот ресурс в частности и интернет в целом как способ общения с продвинутыми людьми из Европы и некоторых областей США.&lt;br /&gt;История битбоксинга&lt;br /&gt;Первенцами битбоксинга были E Fresh, Biz Markie и Buffy из «Fat Boys». Термин «битбоксинг» происходит от «битбоксов» - драм-машин первого поколения.&lt;br /&gt;Ранние восьмидесятые&lt;br /&gt;В это время битбоксинг занимал прочные позиции. Возможно, его первой записью следует считать «La Di Da Di» Doug’а E Fresh’а и Slick’а Rick’а. Когда «Fat Boys», ставшие косвенной причиной появления на свет слова «phat», меткого обозначения «общего командного веса», записали «Stick Em», рэп-комьюнити и все остальные отпраздновали рождение «тяжелого» вокального стиля Buffy. Даже сегодня, когда люди высмеивают битбоксинг, они имитируют покойного Buffy, пыхтя и шумно выдыхая воздух в ладони. Значительный вклад в дело распространения битбоксинга оказали фильмы «Fat Boys», в особенности «The Disorderlies».&lt;br /&gt;Середина восьмидесятых&lt;br /&gt;Наиболее яркие представители – это последователи мастеров уровня Doug’а E Fresh’а: Greg Nice, Ready Rock C из «Will Smith&#039;s crew» и The Jock Box из коллектива с забавным названием «Skinny Boys crew» (Тощие Парни).&lt;br /&gt;Девяностые&lt;br /&gt;В конце девяностых битбоксинг вместе с брейкингом скатился ниже андеграунда. Хотя многие люди на улицах, в кругах би-боев и в душевых не давали ему умереть и пытались вернуть к жизни, он находился при смерти вплоть до выпуска «Make the Music 2000» Rahzel’я &amp;quot;the Godfather of Noyze&amp;quot; – первого настоящего битбоксинг-альбома. Его название отсылает нас к «Make the Music With Your Mouth», одному из первых битбоксинг-трэков, записанному хип-хоп-приколистом Biz’ом Markie. Однажды на МТВ появилось видео Rahzel’я «Just a Friend», в котором он в парике семнадцатого века долдонил по роялю и громко завывал: «Девочка, у тебя есть то, что мне нужно, но ты сказала, что он всего лишь друг, всего лишь друг… О, детка, у тебя, у тебя есть то, что мне нужно…». Так Rahzel пытался обеспечить себе коммерческий успех.&lt;br /&gt;В середине девяностых у Rahzel определенно было то, что нужно аудитории. Он не только вернул битбоксинг на сцену, но и познакомил народ с его современной формой: впечатляющей, если не повергающей в трепет комбинацией полиритмов, вокального скретчинга и синхронных линий мелодии, ритма и пения. Сам Rahzel признавал, что в работе опирался на достижения пионера Doug’а E Fresh’а, джазового певца Bobby McFerrin’а и мастера по звуковым эффектам Michael’а Winslow (известного по «Полицейской Академии») – и это помогло его творениям стать знаменитыми.&lt;br /&gt;В «If You&#039;re Mother Only Knew», «сэмпле» на покойного певца R&amp;amp;B Aalliyah, Rahzel поразил всех одновременным пением и битбоксингом, мастерством, которое в сообществе битбоксеров считалось труднодостижимым. И в нескольких своих трэках представил гортанное копирование скретчей вертушек, чего во время «неурожайных» годов не слыхивали даже гуру битбокс-андеграунда.&lt;br /&gt;Конечно, необходимо заметить, что многие битбоксеры выражали неудовлетворенность тем, что Rahzel привлекает к себе столько внимания и считается лучшим битбоксером мира. А мнение редактора этой статьи вот какое: хотя многие опытные любители и профессионалы от битбоксинга обладают разными уровнями мастерства, каждый привносит в искусство что-то свое, частично потому, что, как сказал Carlo Aguirre aka Infinite, битбоксер и эмси из знаменитых «Felonious» Сан-Франциско, «у всех разные инструменты».&lt;br /&gt;Другие прославленные и плодовитые битбоксеры, инструменты которых хорошо известны в комьюнити – это Kenny Muhammad (Kenny X) и The Human Orchestra из Бронкса, Philly&#039;s Scratch (битбоксер «Roots»), Killa Kella (один из лучших в Европе) и Click Tha Supah Latin (вест-кост эмси и битбоксер из Лос-Анджелеса).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:33:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2135#p2135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Doom Metal</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2134#p2134</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак. Впринципе, основные признаки дума- это:&lt;br /&gt;- Хронометраж песен. Обычно- от 6 минут и выше. НО! Теже Opeth играют песни по 20 минут, но doom&#039;ом не являются. зарубите на носу все- Opeth- это прогрессив дэз. Дум они не играли НИ-КОГ-ДА!&lt;br /&gt;- Ритм. Обычно- 10 - 12 ударов в минуту. Максимальное- 20. Бывает и 30, но все что играет шустрее, думом считаться может, но с учетом некоторых других особенностей (diSEMBOWELMENT играют быстрее, но это истинный дум).&lt;br /&gt;- Вокал. Обычно гроул. Шепчущий, ревущий, но гроул. Есть конечно и группы с чистым вокалом, но это либо исключения, либо Stoner-Doom.&lt;br /&gt;- Тексты. Лирика посвящена смерти, одиночеству, депрессии...&lt;br /&gt;- Другое. У дума есть определенные &amp;quot;фишки&amp;quot;- например дребезжащие тарелочки. Это трудно объяснить словами, но, например- ярко выражены в (беру просто самое известное, на практике это встречается везде) песене Embraced By Darkness группы Saturnus.&lt;br /&gt;Также- &amp;quot;искажение&amp;quot; гитары, звучит на вершине риффа, когда гитара как бы дрожит. Опять же- очень сложно описать. Пример- в песне Candlemass - Codex Cigas.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак. Doom Metal- это просто термин. Сам стиль дробится на многие ответвления. Итак, самые известные.&lt;br /&gt;Doom-Death Яркие примеры- ранние Amorphis, Katatonia, Anathema. А также- Loss, Ataraxie, Saturnus. Я, честно признаюсь, не могу определить данный стиль точно, потому что он часто переплетается с другими ответвлениями дума. Ну, скажем так- что в данном стиле используется не шепчущий гроул, а открытый, более свойственный для death.&lt;br /&gt;Traditional Doom Классический doom. Иногда переходит в stoner doom. Примеры- Candlemass, Cathedral. Это- первородный дум. То, с чего все началось. Candlemass - начали, играли в подражание Black Sabbath. Но намного медленее и мрачнее. Но, вокал оставался чистым. Cathedral- подхватили. Именно Cathedral, альбом Forest Of Equilibrium я назову жемчужиной дума, тем, как он должен звучали. Если вы не слышали его- считайте, вы не знаете, что такое doom metal. Кроме того- в таком стиле играют The River и т.п.&lt;br /&gt;Stoner Doom Сабботятина чистой воды. Поздний Cathedral - лучший пример. Не медленный, не мрачный. Кроме того, представители данного стиля так же как и растаманы любители сами знаете чего&lt;br /&gt;Sludge Doom Грязное и вязкое звучание, это помесь первородного дума с первородным хардкором. Основатели стиля - Crowbar&lt;br /&gt;Drone Doom Самый больной стиль. Музыка для очень нестандартных людей, длял тех, чье мышление отличается от других. Почти полное отсутствие ударных, песни по 17-30 минут, одна нота на протяжении 10 минут- все это дроун. Ярчайший представитель- Sunn O))) (да, именно так, со скобочками).&lt;br /&gt;Funeral Doom - Самый медленный стиль. 20 минут- не предел, в этом стиле какждое событие разворачивается на протяжении 5 минут. Тот же дуум, только замедлен в 5-6 раз, самый мрачный, самые мрачне тексты. Часто- очень похож на Dark Ambient. Представители: Shape Of Despair, Инталия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:32:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2134#p2134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Horizon 8</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2133#p2133</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/0910/d7/844376c113b9.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/0910/d7/844376c113b9.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Началом существования группы Horizon 8 можно считать осень 2005 года, когда был укомплектован состав музыкантов и стартовали репетиции совершенно нового на тот момент материала. Уже с самого начала отличительной чертой группы явилось качество во всем – от композиций и аранжировок до исполнительского мастерства и подачи на сцене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной 2006 года группа записывает свое первое демо из 3х песен, вскоре после чего незамедлительно планируется запись дебютного EP.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:31:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2133#p2133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оригами</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2132#p2132</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/0910/6a/67a46943fb48.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/0910/6a/67a46943fb48.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа «Оригами» образована в конце 2001 года Каменщиковым Максимом (вокал) и Пироговым Алексеем (ударные), имевшими на тот момент небольшой опыт игры в группе и решившими создать что-то свое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К первому концерту, имевшему место 6 апреля 2002 года (именно тогда было решено дать название группе – «ОРИГАМИ»), состав представлял из себя следующее: Макс (вокал), Леха (ударные), Шу (гитара), Сочи (бас), Паццо (комп). В скоре после этого Паццо покидает группу, и его место занимает Тимур Гришков, давний друг Лехи по институту.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:28:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2132#p2132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[AMATORY]</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2131#p2131</link>
			<description>&lt;p&gt;Discography:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вечно прячется судьба (2003)&lt;br /&gt;Сингл Две жизни (2004)&lt;br /&gt;Неизбежность (2004)&lt;br /&gt;Сингл Черно-белые дни (2005)&lt;br /&gt;DVD P.S. (2005)&lt;br /&gt;Discovery (2006)&lt;br /&gt;Сингл Преступление против времени (2006)&lt;br /&gt;Книга мертвых (2006)&lt;br /&gt;Сингл Слишком Поздно (2007)&lt;br /&gt;DVD EVol. 01 (2007)&lt;br /&gt;DVD+CD Live Evil (2008)&lt;br /&gt;VII (2008)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:25:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2131#p2131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Black Eyed Peas</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2129#p2129</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;The Black eyed peas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/0910/d1/7ac3f96f0874.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/0910/d1/7ac3f96f0874.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: The Black eyed peas&lt;br /&gt;Жанр: R&amp;amp;B&lt;br /&gt;Дата появление: 1995 год&lt;br /&gt;Альбомы: Sexy; Off Record; Monkey Business&lt;br /&gt;Известные произведения: My Humps; Pump It; Where Is The Love; Shut Up; Let&#039;s Get It Started.&lt;br /&gt;Официальный сайт;http://blackeyedpeas.com&lt;br /&gt;Дополнительная информация:&lt;br /&gt;Сайт для скачивания музыки: &lt;a href=&quot;http://musicmp3.spb.ru/mp3/3342/black_eyed_peas.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://musicmp3.spb.ru/mp3/3342/black_eyed_peas.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Небольшое интервью по последнему альбому:&lt;br /&gt;Почему новый альбом называется Monkey Business (&amp;quot;глупые, проказливые или лживые поступки или поведения&amp;quot;)?&lt;br /&gt;Определение 1:С успехом люди начинают относиться к тебе по-другому. Они могут перестать смотреть на тебя как на человека и начать смотреть на тебя как на продукт. И это первое определени Monkey Businеss.&lt;br /&gt;Определение 2: Слоны не имеют никакого отношения к PHUNK и обезьяны не имеют никакого отношения к бизнесу... или имеют? Нам бизнес-PHUNKIN MUSIC.&lt;br /&gt;Почему название Black eyed peas?&lt;br /&gt;Мы делаем музыку для души, а Black eyed peas (черноглазая фасоль)-это душевное афроамериканская пища.&lt;br /&gt;Если бы вы могли изменить одну вещь в музыкальной индустрии, что бы это было?&lt;br /&gt;Больше внимания обращать на музыку и меньше - на политику и формат.&lt;br /&gt;Чего фаны могут ожидать от Black eyed peas в будущем?&lt;br /&gt;Продолжать делать музыку, путешествовать по миру и нести свет...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:23:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2129#p2129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Immortal</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2128#p2128</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Immortal&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Страна:&lt;br /&gt;Норвегия&lt;br /&gt;Стиль:&lt;br /&gt;Black Metal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний состав&lt;br /&gt;Abbath Doom Occulta&lt;br /&gt;Настоящее имя: Olve Eikemo&lt;br /&gt;Инструменты: Гитара, Вокал, Бас, Ударные&lt;br /&gt;Участие в группе: с 1989 г. по июль 2003 г.&lt;br /&gt;______________________________________&lt;br /&gt;Horgh&lt;br /&gt;Настоящее имя: Reidar Horghagen&lt;br /&gt;Инструмент: Ударные&lt;br /&gt;Участие в группе: с мая 1996 г. по июль 2003 г.&lt;br /&gt;______________________________________&lt;br /&gt;Saroth&lt;br /&gt;Настоящее имя: Yngve Liljeback&lt;br /&gt;Инструмент: Бас-гитара&lt;br /&gt;Участие в группе: с весны 2002 г. по июль 2003 г.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же стоит упомянуть Demonaz Doom Occulta (Harald Navdal) - основатель Immortal вместе с Abbath&#039;ом. Вынужден был покинуть группу в 1997 в связи с заболеванием тенденитом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Поначалу группа называлась AMPUTATION и свое первое демо &amp;quot;Achieve The Mutilation&amp;quot; выпустила в 1990-м году. Это было шокирующее, примитивно-брутальное демо, но вся прелесть использования таких слов, как &amp;quot;Amputation&amp;quot; и &amp;quot;Mutilation&amp;quot; уже была задействована такой группой, как CARCASS и начинала надоедать. Бессмертными с таким звучанием тоже было стать невозможно, поэтому смена имени в 1990 на IMMORTAL была также поворотом в стилистическом и тематическом направлении. Кроме этого юные музыканты придумали себе псевдонимы и демоническую раскраску лиц. С тех пор мы имеем дело с Аббатом Дум Оккульта (Abbath Doom Occulta), гражданское имя Ольве (Olve) - бас и вокал, успевшим поиграть в SATANEL с Гришнаком (Grisnackh, BURZUM) и записавшим одно демо с OLD FUNERAL, и Демоназом Дум Оккульта (Demonaz Doom Occulta), гражданское имя Харальд (Harald), - гитара, ех-SATANEL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1991-м году с музыкантами Йорном Тунсбергом (Jшrn Tunsberg) - гитара и ударником Армагедда (Armagedda) было записано демо &amp;quot;The Northern Upins Death&amp;quot;. Вскоре Йорн ушел, чтобы основать HADES. С этой промо-пленкой из двух вещей музыканты стали искать издателя и нашли его! Он и издал ее в этом же году как 7&amp;quot;. В 1992 Аббат, Демоназ и Армагедда дебютировали с альбомом &amp;quot;Diabolical Fullmoon Mysticism&amp;quot; (35 мин.). 7 песен альбома были посвящены мистическому свету полной Луны, естественно, покинутой всеми добрыми духами. Это была настоящая мрачная и ужасная симфония, которая в то время не смогла найти широкого отклика у фэнов. В начале 90-х был самый расцвет богохульства, популярного как никогда прежде. IMMORTAL поначалу тоже пытались кокетничать с этим движением, но никогда не были его зачинателями, как, например, MAYHEM или BLASPHEMY. Несмотря на это богохульственный дэт-металл IMMORTAL связывал их с BURZUM, MARDUK, DARKTHRONE, а почти одновременно выходившие пластинки показали главенствующую роль Норвегии и Скандинавии в этой мрачной области. Дебют IMMORTAL стал знаковым для многих молодых групп в отношении имиджа (facepaint). После выхода дебюта Колгрим (Kolgrim, ex-OLD FUNERAL) заменил Армагедда, солидного ударника, внешне, однако, не подходившего группе. Колгрим отыграл с группой всего один концерт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На альбоме 1993 &amp;quot;Pure Holocaust&amp;quot; играл все же Аббат, не гнушаясь использовать компьютер и часто неумело его программируя. Хотя новый ударник Эрик (Erik) и был заявлен на обложке, его использовали для концертов. 8 трэков альбома были не очень-то быстры, а пластинка заканчивалась уже через 34 минуты. Бескомпромиссный блэк-метал IMMORTAL со злобным пением и относительно примитивным звучанием был вершиной жанра. В конце 1993 IMMORTAL объехали пол-Европы с туром &amp;quot;Fuck Christ&amp;quot; с ROTTING CHRIST и BLASPHEMY. В шоу использовались плотные клубы тумана и плевки огнем. 1993 стал для норвежского блэка особенным годом, когда Гришнак (BURZUM) зарезал Евронимуса (Euronimus) из MAYHEM, и подставил всю сцену, которая с тех пор вошла в норвежскую криминальную историю. Это не прошло бесследно для IMMORTAL, хотя Демоназ всячески пытался откреститься от этой истории. Но жизнь продолжалась: тур &amp;quot;Sons Of Northern Darkness&amp;quot; с MARDUK и MAYHEMIC TRUTH в мае и июне 1994 по небольшим европейским залам вызвал у публики вполне заслуженное восхищение. В ходе турне Ерик лишился работы в IMMORTAL, перебрался в GORGOROTH, и в итоге покончил жизнь самоубийством в октябре 1999-го года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам же альбом &amp;quot;Battles In The North&amp;quot; вышел на стыке 1994 и 1995, и был записан Аббатом - вокал, бас, ударные и Демоназом - гитара. 10 мрачных и монотонных вещей были быстры, мрачны, с хрипящим вокалом. Мнения публики и прессы разошлись. Демоназ: &amp;quot; Мы не блэк-металл-группа. Блэк - это сатанинская музыка, мы же играем holocaust-metal&amp;quot;. В середине 1995 в предпрограмме у MORBID ANGEL IMMORTAL отыграли очередной европейский тур с ударником Хэллхаммер (Hellhammer), которого сначала представляли как постоянного участника, но он все же отдал предпочтение своей основной группе MAYHEM и сайд-проекту ARCTURUS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На пластинке 1997 года &amp;quot;Blizzard Beasts&amp;quot; помимо почти вечного творческого дуэта Аббата и Демоназа играл новый ударник Хорг (Horgh). Вещи стали гораздо лучше структурированы и продуманы, но не потеряли ярости и брутальности. Группа поднималась от альбома к альбому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись следующего альбома &amp;quot;At The Heart Of Winter&amp;quot; проходила в студии Abyss легендарного Петера Тагтгрена (Peter Tдgtgren) и помимо сильно возросшего качества звука (ориентированного в большей, нежели прежде, степени на гитары), холода полярных ночей и мощных барабанов принесла очередные изменения в составе. В группе остались только Аббат и Хорг, а Демоназ из-за воспаления левой руки вынужден был оставить гитару. IMMORTAL решили записываться вдвоем, Аббат сыграл все гитарные партии, а на концертах на бас-гитаре стал играть Арес (Ares) из AETERNUS и ex-GORGOROTH. Демоназ же остался в группе и занимается теперь организаторскими и всеми коммерческими делами IMMORTAL. Плюс к этому, он поет в новой группе, звучание которой напоминает SISTERS OF MERCY, она называется PERFECT VISIONS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний на сегодняшний день альбом &amp;quot;Damned In Black&amp;quot;, все тексты для которого написал Демоназ, вышел 27 марта 2000 года. Затея с басистом Аресом не удалась, и в группу был приглашен Искариа (Iscariah). Запись вновь проходила в студии Петера Тагтгрена, в сайд-проекте PAIN которого, кстати, участвует Хорг. Альмом стал пока одним из лучших творений группы. Это подтверждает и тот факт, что в начале 2001 года IMMORTAL были удостоены норвежской премии Грэмми за лучший металлический альбом 2000 года. Только по предзаказам пластинка была продана в количестве, превышающем сорок тысяч копий, и даже попала в немецкий хитпарад. После выхода альбома IMMORTAL с новым басистом Искарией (Iscariah) в своих рядах провели успешное американское турне вместе с ANGEL CORPSE и KRISIUN, а затем провели хэдлайн-концерты в Мексике. Успех IMMORTAL не остался незамеченным, и вскоре группе посыпались предложения от серьезных рекорд-компаний. В итоге победила немецкая фирма Nuclear Blast records, и IMMORTAL покинули свою прежнюю фирму Osmose Productions. Имея поддержку солидного лейбла, IMMORTAL приступили к записи нового альбома &amp;quot;Sons Of Northern Darkness&amp;quot;. Пластинка вышла в феврале 2002-го года и еще раз подтвердила репутацию IMMORTAL как творческой и изобретательной группы. Аббат в свободное время играет на ударных в проекте DET HEDENSKE FOLK.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:21:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2128#p2128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расширения</title>
			<link>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2121#p2121</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: tomato&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткий FAQ:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;.DJVU (файл электронных книг) - WinDJVU&lt;br /&gt;.pdf (файл электронных книг) - Foxit PDF Reader, Acrobat Reader&lt;br /&gt;.bin, .bik (обычно игровые архивы, но иногда видео файлы (.bik только видеофайлы) - RAD Video tools&lt;br /&gt;.3dr (файл отчета 3dmark) - 3Dmark&lt;br /&gt;.ISO (образ диска) - UltraIso, WinRar (для распаковки)&lt;br /&gt;.mds, .mdf (образ диска) - Alcohol, WinRar (для распаковки)&lt;br /&gt;.daa (образ диска) - PowerISO&lt;br /&gt;.mkv (видео файл) - VLC Player, GOM Player&lt;br /&gt;.tga, .dds (графический формат) - Photoshop, Irfan, ACDSee&lt;br /&gt;.ape (музыкальный формат) - Ape Ripper (для конвертирования)&lt;br /&gt;.FB2 (электронная книга) - FBReader&lt;br /&gt;.nrg (образ диска) - Nero&lt;br /&gt;.669 (музыкальный формат) - Winamp&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также поиск можно осуществить на следующих сайтах:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://filext.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://filext.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.file-extensions.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.file-extensions.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.filetypes.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.filetypes.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fileinfo.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.fileinfo.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://formats.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://formats.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INFIX)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 20:41:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://wok.0pk.me/viewtopic.php?pid=2121#p2121</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
